游戏测试-------------目录

来源:互联网 发布:xampp v3.2.2 php版本 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 03:33
目  录《游戏测试分析》1第1章游戏测试的基本概念41.1产生背景41.2基本概述41.3工作原理51.4测试流程51.5 设计评审61.6可玩性测试61.7 策划测试71.8 游戏压力测71.9 经典解析7第2章游戏类型92.1 分类方法92.1.1 按游戏方式92.1.2 游戏内容92.1.3 按游戏载体92.1.4 按游戏平台102.1.5 按玩家人数102.1.6 按游戏地区102.2 游戏分类112.2.1 动作游戏112.2.2 冒险游戏122.2.3 模拟游戏122.2.4 角色扮演游戏142.2.5 策略游戏142.2.6 其余大类152.3 其他游戏类型16第 3 章 端游测试173.1安装、运行、卸载测试173.2 UI测试173.4 功能测试183.5 性能测试183.6 兼容性测试183.7 安全测试193.8 回归测试193.9升级、更新测试20第4章 页游测试214.1 页游游戏特点214.2 页游种类234.2.1 策略类234.2.2 宠物养成类234.2.3 网页MMORPG234.2.4 休闲竞技类234.2.5 模拟经营类244.3 页游困境244.3.1 技术瓶颈244.3.2 挑战244.3.4 IP战略244.4页游测试254.4.1 页游常见的安全问题、防御方式与挽救措施254.4.2 Web前端性能测试及优化技巧404.4.3 兼容性测试42第 5 章 手游测试445.1 权限测试445.2安装、运行、卸载测试445.3 UI测试445.4 功能测试445.5性能测试455.6中断测试455.7兼容测试455.8安全测试455.9回归测试465.10升级、更新测试465.11 用户体验测试46第 6 章 游戏封测、内测和公测476.1 封测476.1.1 定义476.1.2 介绍476.1.3 意义476.2 内测476.2.1 定义476.2.2 流程486.3 压测486.3.1 定义486.3.2 起因486.3.3 关于压测486.3.4 压测方式496.4 公测50

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