Android入门1 ——系统介绍与框架

来源:互联网 发布:淘宝扣分12分会怎么样 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 08:47

一、Android框架


从上图中可以看出,Android系统架构为四层结构,从上层到下层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层以及Linux内核层,分别介绍如下:

1应用程序层

Android平台不仅仅是操作系统,也包含了许多应用程序,诸如SMS短信客户端程序、电话拨号程序、图片浏览器、Web浏览器等应用程序。这些应用程序都是 用Java语言编写的,并且这些应用程序都是可以被开发人员开发的其他应用程序所替换,这点不同于其他手机操作系统固化在系统内部的系统软件,更加灵活和个 性化。

2应用程序框架层

应用程序框架层是我们从事Android开发的基础,很多核心应用程序也是通过这一层来实现其核心功能的,该层简化了组件的重用,开发人员可以直接使用其提供的组件来进行快速的应用程序开发,也可以通过继承而实现个性化的拓展。

aActivity Manager(活动管理器)

管理各个应用程序生命周期以及通常的导航回退功能

bWindow Manager(窗口管理器)

管理所有的窗口程序

cContent Provider(内容提供器)

使得不同应用程序之间存取或者分享数据

dView System(视图系统)

构建应用程序的基本组件

eNotificationManager(通告管理器)

使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息

fPackage Manager(包管理器)

Android系统内的程序管理

gTelephonyManager(电话管理器)

管理所有的移动设备功能

hResource Manager(资源管理器)

提供应用程序使用的各种非代码资源,如本地化字符串、图片、布局文件、颜色文件等

iLocationManager(位置管理器)

提供位置服务

jXMPP Service(XMPP服务)

提供GoogleTalk服务

3系统运行库层

从图中可以看出,系统运行库层可以分成两部分,分别是系统库和Android运行时,分别介绍如下:

a系统库

系统库是应用程序框架的支撑,是连接应用程序框架层与Linux内核层的重要纽带。其主要分为如下几个:

Surface Manager

执行多个应用程序时候,负责管理显示与存取操作间的互动,另外也负责2D绘图与3D绘图进行显示合成。

Media Framework

多媒体库,基于PacketVideo OpenCore;支持多种常用的音频、视频格式录制和回放,编码格式包括MPEG4、MP3、H.264、AAC、ARM。

SQLite:

小型的关系型数据库引擎

OpenGL|ES

根据OpenGLES 1.0API标准实现的3D绘图函数库

FreeType

提供点阵字与向量字的描绘与显示

WebKit

一套网页浏览器的软件引擎

SGL

底层的2D图形渲染引擎

SSL

在Andorid上通信过程中实现握手

Libc

从BSD继承来的标准C系统函数库,专门为基于embedded linux的设备定制

bAndroid运行时

Android应用程序时采用Java语言编写,程序在Android运行时中执行,其运行时分为核心库和Dalvik虚拟机两部分。

核心库

核心库提供了Java语言API中的大多数功能,同时也包含了Android的一些核心API,如android.os、android.net、android.media等等。

Dalvik虚拟机

Dalvik虚拟机是Google开发的一款Java VM,相对于Sun VM来说对文件作了优化,比如将多个class文件合并为一个dex文件,Android应用程序主要由Java语言开发,但Google提供了系统级别的Java API,这和非智能手机支持的Sun J2ME Java VM有很大的不同,我们可以看到Android软件可以支持来电防火墙显示归属地这样的底层应用,这些是Windows Phone 7 iPhone所不具备的

Android程序不同于J2me程序,每个Android应用程序都有一个专有的进程,并且不是多个程序运行在一个虚拟机中,而是每个Android程序都有一个Dalivik虚拟机的实例,并在该实例中执行。Dalvik虚拟机是一种基于寄存器的Java虚拟机,而不是传统的基于栈的虚拟机,并进行了内存资源使用的优化 以及支持多个虚拟机的特点。需要注意的是,不同于J2me,Android程序在虚拟机中执行的并非编译后的字节码,而是通过转换工具dx将Java字节码转成dex格 式的中间码。

4Linux内核层

Android是基于Linux2.6内核,其核心系统服务如安全性、内存管理、进程管理、网路协议以及驱动模型都依赖于Linux内核。

5)特别的Apps

在图中有些基于Dalvik虚拟机的Apps看起来像是Android的一部分,其实是由Google提供,这些应用包括Dialer、Contact、Calendar、Gmail和Chat等。它们中的绝大部分是开源并可复用的。只有少部分例外,比如Google Maps和Android Market.


二. JNI和NDK

    JNI是Java Native Interface的缩写,它提供了若干的API实现了Java和其他语言的通信(主要C&C++)。从Java1.1开始,JNI标准成为java平台的一部分,它允许Java代码和其他语言写的代码进行交互。使用java与本地已编译的代码交互,通常会丧失平台可移植性。但是,有些情况下这样做是可以接受的,甚至是必须的。例如,使用一些旧的库,与硬件、操作系统进行交互,或者为了提高程序的性能。JNI标准至少要保证本地代码能工作在任何Java虚拟机环境下。

   Android NDK 是在SDK前面又加上了“原生”二字,即Native Development Kit,因此又被Google称为“NDK”。Android平台从诞生起,就已经支持C、C++开发。众所周知,Android的SDK基于Java实现,这意味着基于Android SDK进行开发的第三方应用都必须使用Java语言。但这并不等同于“第三方应用只能使用Java”。在Android SDK首次发布时,Google就宣称其虚拟机Dalvik支持JNI编程方式,也就是第三方应用完全可以通过JNI调用自己的C动态库(.so文件),即在Android平台上,“Java+C”的编程方式是一直都可以实现的。

   为什么使用NDK?

   1.代码的保护。由于apk的java层代码很容易被反编译,而C/C++库反汇难度较大。

   2.可以方便地使用现存的开源库。大部分现存的开源库都是用C/C++代码编写的。

   3.提高程序的执行效率。将要求高性能的应用逻辑使用C开发,从而提高应用程序的执行效率。

  4.便于移植。用C/C++写得库可以方便在其他的嵌入式平台上再次使用。

 NDK、SDK和JNI关系


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