使用psp toolchain中的sdk更新devkitPro
来源:互联网 发布:ttf字体怎么安装 mac 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 07:26
一直不想接触PSP Toolchain的原因仅仅是因为许多教程里面说的都是在Win32下面使用MinGW搭建环境的方法。我是个懒人,更多是因为听说MinGW编译速度 较慢。后来看到有在FreeBSD下面搭建开发环境的教程,就在自己的ubuntu下svn获取了一下psptoolchain。编译安装后发觉和 Win32下面的devkitPSP其实也没太大区别,真是的。>_<很多门槛其实就是自己给自己设置的,跨过去了也就没什么了。
在ubuntu 下面写了一个PSP的3D模型读取程序,使用3ds max的maxscript导出xml文件,用tinyxml解析导成xml格式的模型,在PSP上多次运行后发现需要使用宏定义 PSP_HEAP_SIZE_MAX()让PSP分配最大的内存堆给程序调用。代码拿到devkitPSP下面之后就无法编译通过,因为devkitPro所使用的旧版PSP SDK并不支持这个宏定义。而不设置分配最大内存堆又会导致程序在PSP上运行时黑 屏。
于是,我把装了toolchain的ubuntu中 /usr/local/pspdev/psp下面的include、lib、sdk三个文件夹复制到devkitPSP对应路径下面覆盖了一下。然后尝试 编译了刚才这个例子,这回一切OK。唯一不同的是生成文件大小略有区别,这点目前还无法确定原因,猜测是由于两边使用了不同版本的标准库导致的 (ubuntu下面获取到的依赖库是c++4.1.0,devkitpro使用4.1.2)。
这样就基本完成了两个平台上的PSP开发环境的搭建。
Win32: VS2005 + devkitPSP
Ubuntu: Code::Blocks + PSP toolchain
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