挂机型外挂开发-游戏数据管理类
来源:互联网 发布:婚纱照软件哪个好 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 00:59
当数据包被解析分发后,我们需要一个类来管理保存数据
这里创建个基类
TGameObjNode = class private mId:Int64; mName:String; public constructor Create(_Id:Int64;_Name:String); property Id:Int64 read mId; property Name:String read mName; end; TGameObjBase = class private List:TList; Cri:TCriticalSection; protected Function AddItem(p:Pointer):Integer; Function DelItem(p:Pointer):Integer; public constructor Create(HandleName:String); Procedure Clear(); Function GetObjById(Id:Int64):TGameObjNode; Function GetObjByName(Name:String):TGameObjNode; Function GetObjByIndex(Idx:Integer):TGameObjNode; end;
角色信息,环境信息,背包信息,任务信息等等,都可以继承该类后扩展
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