Android开发学习资料收集
来源:互联网 发布:淘宝店铺装修的意义 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 19:38
参考文章
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4NTQwNDcyMA==&mid=402543523&idx=1&sn=7589887001688123a6a04e081a2b793b&scene=0#rd
插件
我们都知道Eclipse开发Android将在今年年底google不再继续提供相应的开发支持,转而开始强烈发展Android Studio,现在我就分享几款能帮助团队提升工作效率的几个Android Studio插件和工具。
1、SelectorChapek
SelectorChapek是一款帮助我们快速完成Selector的AndroidStudio插件。安装方法如下:
①、选择Preferences→Plugins→Browse repositories搜索SelectorChapek安装
②、下载并在Preferences→Plugins→Install plugin from disk选择安装
2、ParcelableGenerator
ParcelableGenerator可以将任意对象转换为Parcelable类型,方便对象传输。
在Android中,对象的序列化一般有两种方式,一种是Serializable,一种是Parcelable。
Serializable 在Java中就存在,效率较低。
Parcelable 是Android中提供的,也是官方推荐的方式,效率比Serializable高很多。
虽然Parcelable效率高,但是使用起来比Serializable麻烦很多,很多人不使用Parcelable就是因为写法太麻烦,尤其是属性特别多的时候,我们要将每个属性Parcel.write()然后在Parcel.read()回来,相当繁琐,不如Serializable简单粗暴,直接有效。ParcelableGenerator可以解决Parcelable使用麻烦的问题,让使用Parcelable的简单性可以和使用Serializable相媲美。
3、GsonFormat
现在大多数服务端api都以json数据格式返回,而客户端需要根据api接口生成相应的实体类,这个插件把这个过程自动化了,赶紧使用起来吧。
4、ButterKnife Zelezny
俗话说:“不会偷懒的程序员不是好的程序员!”。作为一名Android开发者,是不是厌烦了大量的findViewById以及setOnClickListener代码,而ButterKnife是一个专注于Android系统的View注入框架,让你从此从这些烦人臃肿的代码中解脱出来。
5、LeakCanary
LeakCanary 是一个检测内存泄露的开源类库。你可以在 debug 包种轻松检测内存泄露。
Android图片颜色处理
import android.app.Activity;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.ColorMatrix;import android.graphics.ColorMatrixColorFilter;import android.graphics.Matrix;import android.graphics.Paint;import android.os.Bundle;import android.widget.ImageView;import android.widget.SeekBar;import android.widget.SeekBar.OnSeekBarChangeListener;public class MainActivity extends Activity { private SeekBar sb1, sb2, sb3, sb4, sb5; private ImageView iv; private Bitmap bitmap, updateBitmap; private Canvas canvas; private Paint paint; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); sb1 = (SeekBar) findViewById(R.id.sb1); sb2 = (SeekBar) findViewById(R.id.sb2); sb3 = (SeekBar) findViewById(R.id.sb3); sb4 = (SeekBar) findViewById(R.id.sb4); sb5 = (SeekBar) findViewById(R.id.sb5); bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.b); updateBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig()); canvas = new Canvas(updateBitmap); paint = new Paint(); final ColorMatrix cm = new ColorMatrix(); paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm)); paint.setColor(Color.BLACK); paint.setAntiAlias(true); final Matrix matrix = new Matrix(); canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint); iv.setImageBitmap(updateBitmap); /** * RGB三原色 红色值的设置 */ sb1.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() { @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { int progress = seekBar.getProgress(); cm.set(new float[] { progress / 128f, 0, 0, 0, 0,// 红色值 0, 1, 0, 0, 0,// 绿色值 0, 0, 1, 0, 0,// 蓝色值 0, 0, 0, 1, 0 // 透明度 }); paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm)); canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint); iv.setImageBitmap(updateBitmap); } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { } }); /** * RGB三原色 绿色值的设置 */ sb2.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() { @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { int progress = seekBar.getProgress(); cm.set(new float[] { 1, 0, 0, 0, 0,// 红色值 0, progress / 128f, 0, 0, 0,// 绿色值 0, 0, 1, 0, 0,// 蓝色值 0, 0, 0, 1, 0 // 透明度 }); paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm)); canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint); iv.setImageBitmap(updateBitmap); } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { } }); /** * RGB三原色 蓝色值的设置 */ sb3.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() { @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { int progress = seekBar.getProgress(); cm.set(new float[] { 1, 0, 0, 0, 0,// 红色值 0, 1, 0, 0, 0,// 绿色值 0, 0, progress / 128f, 0, 0,// 蓝色值 0, 0, 0, 1, 0 // 透明度 }); paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm)); canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint); iv.setImageBitmap(updateBitmap); } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { } }); /** * RGB三原色 三个值都改变为设置饱和度(亮度) */ sb4.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() { @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { int progress = seekBar.getProgress(); cm.set(new float[] { progress / 128f, 0, 0, 0, 0,// 红色值 0, progress / 128f, 0, 0, 0,// 绿色值 0, 0, progress / 128f, 0, 0,// 蓝色值 0, 0, 0, 1, 0 // 透明度 }); paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm)); canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint); iv.setImageBitmap(updateBitmap); } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { } }); /** * RGB三原色 设置透明度 */ sb5.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() { @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { int progress = seekBar.getProgress(); cm.set(new float[] { 1, 0, 0, 0, 0,// 红色值 0, 1, 0, 0, 0,// 绿色值 0, 0, 1, 0, 0,// 蓝色值 0, 0, 0, progress / 128f, 0 // 透明度 }); paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm)); canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint); iv.setImageBitmap(updateBitmap); } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { } }); }}
布局文件代码如下
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#CDCDCD" android:orientation="vertical" tools:context=".MainActivity" > <ImageView android:id="@+id/iv" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" /> <LinearLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center_vertical" android:orientation="horizontal" android:padding="10dp" > <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="红色:" android:textColor="#FF0000" android:textSize="24sp" /> <SeekBar android:id="@+id/sb1" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:max="256" android:progress="128" /> </LinearLayout> <LinearLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center_vertical" android:orientation="horizontal" android:padding="10dp" > <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="绿色:" android:textColor="#00FF00" android:textSize="24sp" /> <SeekBar android:id="@+id/sb2" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:max="256" android:progress="128" /> </LinearLayout> <LinearLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center_vertical" android:orientation="horizontal" android:padding="10dp" > <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="蓝色:" android:textColor="#0000FF" android:textSize="24sp" /> <SeekBar android:id="@+id/sb3" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:max="256" android:progress="128" /> </LinearLayout> <LinearLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center_vertical" android:orientation="horizontal" android:padding="10dp" > <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="饱和度:" android:textColor="#000000" android:textSize="16.5sp" /> <SeekBar android:id="@+id/sb4" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:max="256" android:progress="128" /> </LinearLayout> <LinearLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center_vertical" android:orientation="horizontal" android:padding="10dp" > <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="透明度:" android:textColor="#000000" android:textSize="16.5sp" /> <SeekBar android:id="@+id/sb5" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:max="256" android:progress="128" /> </LinearLayout></LinearLayout>
图片模糊技术
·首先我创建了一个空的bitmap,把背景的一部分复制进去,之后我会对这个bitmap进行模糊处理并设置为TextView的背景。
·通过这个bitmap保存Canvas的状态;
·在父布局文件中把Canvas移动到TextView的位置;
·把ImageView的内容绘到bitmap中;
·此时,我们就有了一个和TextView一样大小的bitmap,它包含了ImageView的一部分内容,也就是TextView背后一层布局的内容;
·创建一个Renderscript的实例;
·把bitmap复制一份到Renderscript需要的数据片中;
·创建Renderscript模糊处理的实例;
·设置输入,半径范围然后进行模糊处理;
·把处理后的结果复制回之前的bitmap中;
·好了,我们已经把bitmap惊醒模糊处理了,可以将它设置为TextView背景了;
public Bitmap fastblur(Context context, Bitmap sentBitmap, int radius) { Bitmap bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true); if (radius < 1) { return (null); } int w = bitmap.getWidth(); int h = bitmap.getHeight(); int[] pix = new int[w * h]; bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h); int wm = w - 1; int hm = h - 1; int wh = w * h; int div = radius + radius + 1; int r[] = new int[wh]; int g[] = new int[wh]; int b[] = new int[wh]; int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw; int vmin[] = new int[Math.max(w, h)]; int divsum = (div + 1) >> 1; divsum *= divsum; int temp = 256 * divsum; int dv[] = new int[temp]; for (i = 0; i < temp; i++) { dv[i] = (i / divsum); } yw = yi = 0; int[][] stack = new int[div][3]; int stackpointer; int stackstart; int[] sir; int rbs; int r1 = radius + 1; int routsum, goutsum, boutsum; int rinsum, ginsum, binsum; for (y = 0; y < h; y++) { rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0; for (i = -radius; i <= radius; i++) { p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))]; sir = stack[i + radius]; sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16; sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8; sir[2] = (p & 0x0000ff); rbs = r1 - Math.abs(i); rsum += sir[0] * rbs; gsum += sir[1] * rbs; bsum += sir[2] * rbs; if (i > 0) { rinsum += sir[0]; ginsum += sir[1]; binsum += sir[2]; } else { routsum += sir[0]; goutsum += sir[1]; boutsum += sir[2]; } } stackpointer = radius; for (x = 0; x < w; x++) { r[yi] = dv[rsum]; g[yi] = dv[gsum]; b[yi] = dv[bsum]; rsum -= routsum; gsum -= goutsum; bsum -= boutsum; stackstart = stackpointer - radius + div; sir = stack[stackstart % div]; routsum -= sir[0]; goutsum -= sir[1]; boutsum -= sir[2]; if (y == 0) { vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm); } p = pix[yw + vmin[x]]; sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16; sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8; sir[2] = (p & 0x0000ff); rinsum += sir[0]; ginsum += sir[1]; binsum += sir[2]; rsum += rinsum; gsum += ginsum; bsum += binsum; stackpointer = (stackpointer + 1) % div; sir = stack[(stackpointer) % div]; routsum += sir[0]; goutsum += sir[1]; boutsum += sir[2]; rinsum -= sir[0]; ginsum -= sir[1]; binsum -= sir[2]; yi++; } yw += w; } for (x = 0; x < w; x++) { rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0; yp = -radius * w; for (i = -radius; i <= radius; i++) { yi = Math.max(0, yp) + x; sir = stack[i + radius]; sir[0] = r[yi]; sir[1] = g[yi]; sir[2] = b[yi]; rbs = r1 - Math.abs(i); rsum += r[yi] * rbs; gsum += g[yi] * rbs; bsum += b[yi] * rbs; if (i > 0) { rinsum += sir[0]; ginsum += sir[1]; binsum += sir[2]; } else { routsum += sir[0]; goutsum += sir[1]; boutsum += sir[2]; } if (i < hm) { yp += w; } } yi = x; stackpointer = radius; for (y = 0; y < h; y++) { pix[yi] = (0xff000000 & pix[yi]) | (dv[rsum] << 16) | (dv[gsum] << 8) | dv[bsum]; rsum -= routsum; gsum -= goutsum; bsum -= boutsum; stackstart = stackpointer - radius + div; sir = stack[stackstart % div]; routsum -= sir[0]; goutsum -= sir[1]; boutsum -= sir[2]; if (x == 0) { vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w; } p = x + vmin[y]; sir[0] = r[p]; sir[1] = g[p]; sir[2] = b[p]; rinsum += sir[0]; ginsum += sir[1]; binsum += sir[2]; rsum += rinsum; gsum += ginsum; bsum += binsum; stackpointer = (stackpointer + 1) % div; sir = stack[stackpointer]; routsum += sir[0]; goutsum += sir[1]; boutsum += sir[2]; rinsum -= sir[0]; ginsum -= sir[1]; binsum -= sir[2]; yi += w; } } bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h); return (bitmap); }
关于图片模糊技术还有一篇文章
http://blog.csdn.net/grp0916/article/details/50494712
Android流媒体播放之VideoView
Android支持播放网络上的视频。在播放网络上的视频时,牵涉到视频流的传输,往往有两种协议,一种是HTTP,一种是RTSP。这两种协议最
大的不同是,HTTP协议,不支持实时流媒体的播放,而RTSP协议就支持。Android中自带的播放器,以及VideoView等都支持上述两种协
议,因此,可以直接播放网络上的视频,唯一不同的就是URI。
Android当前支持两种协议来传输视频流一种是Http协议,另一种是RTSP协议
Http
协议最常用于视频下载等,但是目前还不支持边传输边播放的实时流媒体 同时,在使用Http协议
传输视频时,需要根据不同的网络方式来选择合适的编码方式, 比如对于GPRS网络,其带宽只有20kbps,我们需要使视频流的传输速度在此范围内。
比如,对于GPRS来说,如果多媒体的编码速度是400kbps,那么对于一秒钟的视频来说,就需要20秒的时间。这显然是无法忍受的
Http下载时,在设备上进行缓存,只有当缓存到一定程度时,才能开始播放。所以,在不需要实时播放的场合,我们可以使用Http协议。
RTSP:Real
Time Streaming Protocal,实时流媒体传输控制协议。 使用RTSP时,流媒体的格式需要是RTP。
RTSP和RTP是结合使用的,RTP单独在Android中式无法使用的。 RTSP和RTP就是为实时流媒体设计的,支持边传输边播放。
同样的对于不同的网络类型(GPRS,3G等),RTSP的编码速度也相差很大。根据实际情况来使用前面介绍的两种方式,都可以播放网络上的视频,唯一不
同的就是URI
本例中使用VideoView来播放网络上的视频
MVP模式在Android项目中的使用
http://liuling123.com/2015/12/mvp-pattern-android.html
Android主题换肤 无缝切换
http://www.jianshu.com/p/af7c0585dd5b#rd
Context的使用场景和注意事项
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4NTQwNDcyMA==&mid=2650661511&idx=1&sn=1b7390e2c971e50a0db4d07c7b9ebb6f&scene=0#rd
Retrofit+OKHttp 教你怎么持久化管理Cookie
http://blog.csdn.net/lyhhj/article/details/51345386
Google开源的FlexboxLayout
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4NTQwNDcyMA==&mid=2650661681&idx=1&sn=b151aba0c5fb702492f6bbd82211988d&scene=0#rd
Android中碎片数据保存问题
http://www.jianshu.com/p/015c79bedb41
高仿网易新闻栏目动画效果
http://blog.csdn.net/tyk0910
玩转Android拍照
http://blog.csdn.net/sahadev_
Android 一步一步教你实现QQ健康界面
http://blog.csdn.net/tyk0910/
酷炫的Activity切换动画,打造更好的用户体验
http://blog.csdn.net/huachao1001/
自定义view全套攻略
http://blog.csdn.net/lfdfhl
微信支付接入指南
http://blog.csdn.net/xiong_it
视图
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4NTQwNDcyMA==&mid=2650661953&idx=1&sn=c7674832068e6d170e37a163629bed28&scene=0#rd
- Android开发学习资料收集
- 开发学习资料收集
- Android开发资料收集
- Android开发资料收集
- Android 学习资料收集
- Android 学习资料收集
- Android 学习资料收集
- Android 学习资料收集
- Android 学习资料收集
- Android 学习资料收集
- Android 学习资料收集
- Android 学习资料收集
- Android学习资料收集
- Android 学习资料收集
- Android 学习资料收集
- Android 学习资料收集
- Android 学习资料收集
- Android 学习资料收集
- Java实现对List去重
- Grunt个人学习
- windows dos合并文件命令 (copy与 type(这个更好用 ))
- 模式识别(Pattern Recognition)学习笔记(三十六)-- 动态聚类算法
- Scala开发环境搭建
- Android开发学习资料收集
- POJ3278 Catch That Cow BFS入门
- sensor框架解析
- WPF图片控件的旋转、缩放、翻转
- R install packages InternetOpenUrl failed: ''
- androidstudio 打不开模拟器的问题
- Java系列笔记 - Java 内存区域和GC机制
- Git 学习笔记四
- java 中的Scanner(非常详细不看后悔)