Android开发学习资料收集

来源:互联网 发布:淘宝店铺装修的意义 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 19:38

参考文章
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4NTQwNDcyMA==&mid=402543523&idx=1&sn=7589887001688123a6a04e081a2b793b&scene=0#rd

插件

我们都知道Eclipse开发Android将在今年年底google不再继续提供相应的开发支持,转而开始强烈发展Android Studio,现在我就分享几款能帮助团队提升工作效率的几个Android Studio插件和工具。
1、SelectorChapek
SelectorChapek是一款帮助我们快速完成Selector的AndroidStudio插件。安装方法如下:
①、选择Preferences→Plugins→Browse repositories搜索SelectorChapek安装
②、下载并在Preferences→Plugins→Install plugin from disk选择安装

2、ParcelableGenerator
ParcelableGenerator可以将任意对象转换为Parcelable类型,方便对象传输。
在Android中,对象的序列化一般有两种方式,一种是Serializable,一种是Parcelable。
Serializable 在Java中就存在,效率较低。
Parcelable 是Android中提供的,也是官方推荐的方式,效率比Serializable高很多。
虽然Parcelable效率高,但是使用起来比Serializable麻烦很多,很多人不使用Parcelable就是因为写法太麻烦,尤其是属性特别多的时候,我们要将每个属性Parcel.write()然后在Parcel.read()回来,相当繁琐,不如Serializable简单粗暴,直接有效。ParcelableGenerator可以解决Parcelable使用麻烦的问题,让使用Parcelable的简单性可以和使用Serializable相媲美。

3、GsonFormat
现在大多数服务端api都以json数据格式返回,而客户端需要根据api接口生成相应的实体类,这个插件把这个过程自动化了,赶紧使用起来吧。

4、ButterKnife Zelezny
俗话说:“不会偷懒的程序员不是好的程序员!”。作为一名Android开发者,是不是厌烦了大量的findViewById以及setOnClickListener代码,而ButterKnife是一个专注于Android系统的View注入框架,让你从此从这些烦人臃肿的代码中解脱出来。

5、LeakCanary
LeakCanary 是一个检测内存泄露的开源类库。你可以在 debug 包种轻松检测内存泄露。

Android图片颜色处理

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import android.app.Activity;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.ColorMatrix;import android.graphics.ColorMatrixColorFilter;import android.graphics.Matrix;import android.graphics.Paint;import android.os.Bundle;import android.widget.ImageView;import android.widget.SeekBar;import android.widget.SeekBar.OnSeekBarChangeListener;public class MainActivity extends Activity {    private SeekBar sb1, sb2, sb3, sb4, sb5;    private ImageView iv;    private Bitmap bitmap, updateBitmap;    private Canvas canvas;    private Paint paint;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);        sb1 = (SeekBar) findViewById(R.id.sb1);        sb2 = (SeekBar) findViewById(R.id.sb2);        sb3 = (SeekBar) findViewById(R.id.sb3);        sb4 = (SeekBar) findViewById(R.id.sb4);        sb5 = (SeekBar) findViewById(R.id.sb5);        bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.b);        updateBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),                bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig());        canvas = new Canvas(updateBitmap);        paint = new Paint();        final ColorMatrix cm = new ColorMatrix();        paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));        paint.setColor(Color.BLACK);        paint.setAntiAlias(true);        final Matrix matrix = new Matrix();        canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);        iv.setImageBitmap(updateBitmap);        /**         * RGB三原色 红色值的设置         */        sb1.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {            @Override            public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {                int progress = seekBar.getProgress();                cm.set(new float[] { progress / 128f, 0, 0, 0, 0,// 红色值                        0, 1, 0, 0, 0,// 绿色值                        0, 0, 1, 0, 0,// 蓝色值                        0, 0, 0, 1, 0 // 透明度                });                paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));                canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);                iv.setImageBitmap(updateBitmap);            }            @Override            public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {            }            @Override            public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,                    boolean fromUser) {            }        });        /**         * RGB三原色 绿色值的设置         */        sb2.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {            @Override            public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {                int progress = seekBar.getProgress();                cm.set(new float[] { 1, 0, 0, 0, 0,// 红色值                        0, progress / 128f, 0, 0, 0,// 绿色值                        0, 0, 1, 0, 0,// 蓝色值                        0, 0, 0, 1, 0 // 透明度                });                paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));                canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);                iv.setImageBitmap(updateBitmap);            }            @Override            public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {            }            @Override            public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,                    boolean fromUser) {            }        });        /**         * RGB三原色 蓝色值的设置         */        sb3.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {            @Override            public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {                int progress = seekBar.getProgress();                cm.set(new float[] { 1, 0, 0, 0, 0,// 红色值                        0, 1, 0, 0, 0,// 绿色值                        0, 0, progress / 128f, 0, 0,// 蓝色值                        0, 0, 0, 1, 0 // 透明度                });                paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));                canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);                iv.setImageBitmap(updateBitmap);            }            @Override            public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {            }            @Override            public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,                    boolean fromUser) {            }        });        /**         * RGB三原色 三个值都改变为设置饱和度(亮度)         */        sb4.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {            @Override            public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {                int progress = seekBar.getProgress();                cm.set(new float[] { progress / 128f, 0, 0, 0, 0,// 红色值                        0, progress / 128f, 0, 0, 0,// 绿色值                        0, 0, progress / 128f, 0, 0,// 蓝色值                        0, 0, 0, 1, 0 // 透明度                });                paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));                canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);                iv.setImageBitmap(updateBitmap);            }            @Override            public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {            }            @Override            public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,                    boolean fromUser) {            }        });        /**         * RGB三原色 设置透明度         */        sb5.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {            @Override            public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {                int progress = seekBar.getProgress();                cm.set(new float[] { 1, 0, 0, 0, 0,// 红色值                        0, 1, 0, 0, 0,// 绿色值                        0, 0, 1, 0, 0,// 蓝色值                        0, 0, 0, progress / 128f, 0 // 透明度                });                paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));                canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);                iv.setImageBitmap(updateBitmap);            }            @Override            public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {            }            @Override            public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,                    boolean fromUser) {            }        });    }}

布局文件代码如下

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#CDCDCD" android:orientation="vertical" tools:context=".MainActivity" > <ImageView     android:id="@+id/iv"     android:layout_width="fill_parent"     android:layout_height="wrap_content" /> <LinearLayout     android:layout_width="fill_parent"     android:layout_height="wrap_content"     android:gravity="center_vertical"     android:orientation="horizontal"     android:padding="10dp" >     <TextView         android:layout_width="wrap_content"         android:layout_height="wrap_content"         android:text="红色:"         android:textColor="#FF0000"         android:textSize="24sp" />     <SeekBar         android:id="@+id/sb1"         android:layout_width="fill_parent"         android:layout_height="wrap_content"         android:max="256"         android:progress="128" /> </LinearLayout> <LinearLayout     android:layout_width="fill_parent"     android:layout_height="wrap_content"     android:gravity="center_vertical"     android:orientation="horizontal"     android:padding="10dp" >     <TextView         android:layout_width="wrap_content"         android:layout_height="wrap_content"         android:text="绿色:"         android:textColor="#00FF00"         android:textSize="24sp" />     <SeekBar         android:id="@+id/sb2"         android:layout_width="fill_parent"         android:layout_height="wrap_content"         android:max="256"         android:progress="128" /> </LinearLayout> <LinearLayout     android:layout_width="fill_parent"     android:layout_height="wrap_content"     android:gravity="center_vertical"     android:orientation="horizontal"     android:padding="10dp" >     <TextView         android:layout_width="wrap_content"         android:layout_height="wrap_content"         android:text="蓝色:"         android:textColor="#0000FF"         android:textSize="24sp" />     <SeekBar         android:id="@+id/sb3"         android:layout_width="fill_parent"         android:layout_height="wrap_content"         android:max="256"         android:progress="128" /> </LinearLayout> <LinearLayout     android:layout_width="fill_parent"     android:layout_height="wrap_content"     android:gravity="center_vertical"     android:orientation="horizontal"     android:padding="10dp" >     <TextView         android:layout_width="wrap_content"         android:layout_height="wrap_content"         android:text="饱和度:"         android:textColor="#000000"         android:textSize="16.5sp" />     <SeekBar         android:id="@+id/sb4"         android:layout_width="fill_parent"         android:layout_height="wrap_content"         android:max="256"         android:progress="128" /> </LinearLayout> <LinearLayout     android:layout_width="fill_parent"     android:layout_height="wrap_content"     android:gravity="center_vertical"     android:orientation="horizontal"     android:padding="10dp" >     <TextView         android:layout_width="wrap_content"         android:layout_height="wrap_content"         android:text="透明度:"         android:textColor="#000000"         android:textSize="16.5sp" />     <SeekBar         android:id="@+id/sb5"         android:layout_width="fill_parent"         android:layout_height="wrap_content"         android:max="256"         android:progress="128" /> </LinearLayout></LinearLayout>

图片模糊技术

·首先我创建了一个空的bitmap,把背景的一部分复制进去,之后我会对这个bitmap进行模糊处理并设置为TextView的背景。

·通过这个bitmap保存Canvas的状态;

·在父布局文件中把Canvas移动到TextView的位置;

·把ImageView的内容绘到bitmap中;

·此时,我们就有了一个和TextView一样大小的bitmap,它包含了ImageView的一部分内容,也就是TextView背后一层布局的内容;

·创建一个Renderscript的实例;

·把bitmap复制一份到Renderscript需要的数据片中;

·创建Renderscript模糊处理的实例;

·设置输入,半径范围然后进行模糊处理;

·把处理后的结果复制回之前的bitmap中;

·好了,我们已经把bitmap惊醒模糊处理了,可以将它设置为TextView背景了;

public Bitmap fastblur(Context context, Bitmap sentBitmap, int radius) {        Bitmap bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true);        if (radius < 1) {            return (null);        }        int w = bitmap.getWidth();        int h = bitmap.getHeight();        int[] pix = new int[w * h];        bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);        int wm = w - 1;        int hm = h - 1;        int wh = w * h;        int div = radius + radius + 1;        int r[] = new int[wh];        int g[] = new int[wh];        int b[] = new int[wh];        int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw;        int vmin[] = new int[Math.max(w, h)];        int divsum = (div + 1) >> 1;        divsum *= divsum;        int temp = 256 * divsum;        int dv[] = new int[temp];        for (i = 0; i < temp; i++) {            dv[i] = (i / divsum);        }        yw = yi = 0;        int[][] stack = new int[div][3];        int stackpointer;        int stackstart;        int[] sir;        int rbs;        int r1 = radius + 1;        int routsum, goutsum, boutsum;        int rinsum, ginsum, binsum;        for (y = 0; y < h; y++) {            rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;            for (i = -radius; i <= radius; i++) {                p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))];                sir = stack[i + radius];                sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;                sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;                sir[2] = (p & 0x0000ff);                rbs = r1 - Math.abs(i);                rsum += sir[0] * rbs;                gsum += sir[1] * rbs;                bsum += sir[2] * rbs;                if (i > 0) {                    rinsum += sir[0];                    ginsum += sir[1];                    binsum += sir[2];                } else {                    routsum += sir[0];                    goutsum += sir[1];                    boutsum += sir[2];                }            }            stackpointer = radius;            for (x = 0; x < w; x++) {                r[yi] = dv[rsum];                g[yi] = dv[gsum];                b[yi] = dv[bsum];                rsum -= routsum;                gsum -= goutsum;                bsum -= boutsum;                stackstart = stackpointer - radius + div;                sir = stack[stackstart % div];                routsum -= sir[0];                goutsum -= sir[1];                boutsum -= sir[2];                if (y == 0) {                    vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm);                }                p = pix[yw + vmin[x]];                sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;                sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;                sir[2] = (p & 0x0000ff);                rinsum += sir[0];                ginsum += sir[1];                binsum += sir[2];                rsum += rinsum;                gsum += ginsum;                bsum += binsum;                stackpointer = (stackpointer + 1) % div;                sir = stack[(stackpointer) % div];                routsum += sir[0];                goutsum += sir[1];                boutsum += sir[2];                rinsum -= sir[0];                ginsum -= sir[1];                binsum -= sir[2];                yi++;            }            yw += w;        }        for (x = 0; x < w; x++) {            rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;            yp = -radius * w;            for (i = -radius; i <= radius; i++) {                yi = Math.max(0, yp) + x;                sir = stack[i + radius];                sir[0] = r[yi];                sir[1] = g[yi];                sir[2] = b[yi];                rbs = r1 - Math.abs(i);                rsum += r[yi] * rbs;                gsum += g[yi] * rbs;                bsum += b[yi] * rbs;                if (i > 0) {                    rinsum += sir[0];                    ginsum += sir[1];                    binsum += sir[2];                } else {                    routsum += sir[0];                    goutsum += sir[1];                    boutsum += sir[2];                }                if (i < hm) {                    yp += w;                }            }            yi = x;            stackpointer = radius;            for (y = 0; y < h; y++) {                pix[yi] = (0xff000000 & pix[yi]) | (dv[rsum] << 16)                        | (dv[gsum] << 8) | dv[bsum];                rsum -= routsum;                gsum -= goutsum;                bsum -= boutsum;                stackstart = stackpointer - radius + div;                sir = stack[stackstart % div];                routsum -= sir[0];                goutsum -= sir[1];                boutsum -= sir[2];                if (x == 0) {                    vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w;                }                p = x + vmin[y];                sir[0] = r[p];                sir[1] = g[p];                sir[2] = b[p];                rinsum += sir[0];                ginsum += sir[1];                binsum += sir[2];                rsum += rinsum;                gsum += ginsum;                bsum += binsum;                stackpointer = (stackpointer + 1) % div;                sir = stack[stackpointer];                routsum += sir[0];                goutsum += sir[1];                boutsum += sir[2];                rinsum -= sir[0];                ginsum -= sir[1];                binsum -= sir[2];                yi += w;            }        }        bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);        return (bitmap);    }

关于图片模糊技术还有一篇文章
http://blog.csdn.net/grp0916/article/details/50494712

Android流媒体播放之VideoView

Android支持播放网络上的视频。在播放网络上的视频时,牵涉到视频流的传输,往往有两种协议,一种是HTTP,一种是RTSP。这两种协议最
大的不同是,HTTP协议,不支持实时流媒体的播放,而RTSP协议就支持。Android中自带的播放器,以及VideoView等都支持上述两种协
议,因此,可以直接播放网络上的视频,唯一不同的就是URI。
Android当前支持两种协议来传输视频流一种是Http协议,另一种是RTSP协议
Http
协议最常用于视频下载等,但是目前还不支持边传输边播放的实时流媒体 同时,在使用Http协议
传输视频时,需要根据不同的网络方式来选择合适的编码方式, 比如对于GPRS网络,其带宽只有20kbps,我们需要使视频流的传输速度在此范围内。
比如,对于GPRS来说,如果多媒体的编码速度是400kbps,那么对于一秒钟的视频来说,就需要20秒的时间。这显然是无法忍受的
Http下载时,在设备上进行缓存,只有当缓存到一定程度时,才能开始播放。所以,在不需要实时播放的场合,我们可以使用Http协议。
RTSP:Real
Time Streaming Protocal,实时流媒体传输控制协议。 使用RTSP时,流媒体的格式需要是RTP。
RTSP和RTP是结合使用的,RTP单独在Android中式无法使用的。 RTSP和RTP就是为实时流媒体设计的,支持边传输边播放。
同样的对于不同的网络类型(GPRS,3G等),RTSP的编码速度也相差很大。根据实际情况来使用前面介绍的两种方式,都可以播放网络上的视频,唯一不
同的就是URI
本例中使用VideoView来播放网络上的视频
这里写图片描述

MVP模式在Android项目中的使用

http://liuling123.com/2015/12/mvp-pattern-android.html

Android主题换肤 无缝切换

http://www.jianshu.com/p/af7c0585dd5b#rd

Context的使用场景和注意事项

http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4NTQwNDcyMA==&mid=2650661511&idx=1&sn=1b7390e2c971e50a0db4d07c7b9ebb6f&scene=0#rd

Retrofit+OKHttp 教你怎么持久化管理Cookie

http://blog.csdn.net/lyhhj/article/details/51345386

Google开源的FlexboxLayout

http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4NTQwNDcyMA==&mid=2650661681&idx=1&sn=b151aba0c5fb702492f6bbd82211988d&scene=0#rd

Android中碎片数据保存问题

http://www.jianshu.com/p/015c79bedb41

高仿网易新闻栏目动画效果

http://blog.csdn.net/tyk0910

玩转Android拍照

http://blog.csdn.net/sahadev_

Android 一步一步教你实现QQ健康界面

http://blog.csdn.net/tyk0910/

酷炫的Activity切换动画,打造更好的用户体验

http://blog.csdn.net/huachao1001/

自定义view全套攻略

http://blog.csdn.net/lfdfhl

微信支付接入指南

http://blog.csdn.net/xiong_it

视图

http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4NTQwNDcyMA==&mid=2650661953&idx=1&sn=c7674832068e6d170e37a163629bed28&scene=0#rd

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