iOS开发-初识runtime

来源:互联网 发布:2017淘宝图片空间收费 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 12:06

一.runtime的基本属性


SEL

  • objc_msgSend函数第二个参数类型为SEL,它是selector在Objc中的表示类型(Swift中是Selector类)。selector是方法选择器,可以理解为区分方法的 ID,而这个 ID 的数据结构是SEL:
typedef struct objc_selector *SEL;
  • 其实它就是个映射到方法的C字符串,你可以用 Objc 编译器命令@selector()或者 Runtime 系统的sel_registerName函数来获得一个SEL类型的方法选择器。

id

  • objc_msgSend第一个参数类型为id,大家对它都不陌生,它是一个指向类实例的指针:
typedef struct objc_object *id;
  • objc_object又是啥呢:
struct objc_object { Class isa; };

objc_object结构体包含一个isa指针,根据isa指针就可以顺藤摸瓜找到对象所属的类。
PS:isa指针不总是指向实例对象所属的类,不能依靠它来确定类型,而是应该用class方法来确定实例对象的类。因为KVO的实现机理就是将被观察对象的isa指针指向一个中间类而不是真实的类,这是一种叫做 isa-swizzling的技术,详见官方文档

Class

  • 之所以说isa是指针是因为Class其实是一个指向objc_class结构体的指针:
typedef struct objc_class *Class;
  • objc_class就是我们摸到的那个瓜,里面的东西多着呢:
struct objc_class {    Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;   #if !__OBJC2__    Class super_class                                        OBJC2_UNAVAILABLE;    const char *name                                         OBJC2_UNAVAILABLE;    long version                                             OBJC2_UNAVAILABLE;    long info                                                OBJC2_UNAVAILABLE;    long instance_size                                       OBJC2_UNAVAILABLE;    struct objc_ivar_list *ivars                             OBJC2_UNAVAILABLE;    struct objc_method_list **methodLists                    OBJC2_UNAVAILABLE;    struct objc_cache *cache                                 OBJC2_UNAVAILABLE;    struct objc_protocol_list *protocols                     OBJC2_UNAVAILABLE;    #endif} OBJC2_UNAVAILABLE;

可以看到运行时一个类还关联了它的超类指针,类名,成员变量,方法,缓存,还有附属的协议
- PS:
objc_class结构体中:ivarsobjc_ivar_list指针;methodLists是指向objc_method_list指针的指针。也就是说可以动态修改methodLists的值来添加成员方法,这也是Category实现的原理,同样解释了Category不能添加属性的原因。任性的话可以在Category中添加@dynamic的属性,并利用运行期动态提供存取方法或干脆动态转发;或者干脆使用关联度对象(AssociatedObject)
其中objc_ivar_listobjc_method_list分别是成员变量列表和方法列表:

   struct objc_ivar_list {    int ivar_count                                           OBJC2_UNAVAILABLE;#ifdef __LP64__    int space                                                OBJC2_UNAVAILABLE;#endif    /* variable length structure */    struct objc_ivar ivar_list[1]                            OBJC2_UNAVAILABLE;}                                                            OBJC2_UNAVAILABLE;struct objc_method_list {struct objc_method_list *obsolete                        OBJC2_UNAVAILABLE;    int method_count                                         OBJC2_UNAVAILABLE;#ifdef __LP64__    int space                                                OBJC2_UNAVAILABLE;#endif    /* variable length structure */    struct objc_method method_list[1]                        OBJC2_UNAVAILABLE;}

如果你C语言不是特别好,可以直接理解为objc_ivar_list结构体存储着objc_ivar数组列表,而objc_ivar结构体存储了类的单个成员变量的信息;同理objc_method_list结构体存储着objc_method数组列表,而objc_method结构体存储了类的某个方法的信息。
- 最后要提到的还有一个objc_cache,顾名思义它是缓存,它在objc_class的作用很重要,在后面会讲到。
- 不知道你是否注意到了objc_class中也有一个isa对象,这是因为一个ObjC类本身同时也是一个对象,为了处理类和对象的关系,runtime 库创建了一种叫做元类 (Meta Class) 的东西,类对象所属类型就叫做元类,它用来表述类对象本身所具备的元数据。类方法就定义于此处,因为这些方法可以理解成类对象的实例方法。每个类仅有一个类对象,而每个类对象仅有一个与之相关的元类。当你发出一个类似[NSObject alloc]的消息时,你事实上是把这个消息发给了一个类对象(Class Object),这个类对象必须是一个元类的实例,而这个元类同时也是一个根元类 (root meta class) 的实例。所有的元类最终都指向根元类为其超类。所有的元类的方法列表都有能够响应消息的类方法。所以当 [NSObject alloc]这条消息发给类对象的时候,objc_msgSend()会去它的元类里面去查找能够响应消息的方法,如果找到了,然后对这个类对象执行方法调用。 有趣的是根元类的超类是NSObject,而isa指向了自己,而NSObject的超类为nil,也就是它没有超类。

Method

  • Method是一种代表类中的某个方法的类型。
typedef struct objc_method *Method;

objc_method在上面的方法列表中提到过,它存储了方法名,方法类型和方法实现:

struct objc_method {    SEL method_name                                          OBJC2_UNAVAILABLE;    char *method_types                                       OBJC2_UNAVAILABLE;    IMP method_imp                                           OBJC2_UNAVAILABLE;}                                                          OBJC2_UNAVAILABLE;

方法名类型为SEL,前面提到过相同名字的方法即使在不同类中定义,它们的方法选择器也相同。
方法类型method_types是个char指针,其实存储着方法的参数类型和返回值类型。
method_imp指向了方法的实现,本质上是一个函数指针,后面会详细讲到。

Ivar

  • Ivar是一种代表类中实例变量的类型。
typedef struct objc_ivar *Ivar;
  • objc_ivar在上面的成员变量列表中也提到过:
-(NSString *)nameWithInstance:(id)instance {    unsigned int numIvars = 0;    NSString *key=nil;    Ivar * ivars = class_copyIvarList([self class], &numIvars);    for(int i = 0; i < numIvars; i++) {        Ivar thisIvar = ivars[i];        const char *type = ivar_getTypeEncoding(thisIvar);        NSString *stringType =  [NSString stringWithCString:type encoding:NSUTF8StringEncoding];        if (![stringType hasPrefix:@"@"]) {            continue;        }        if ((object_getIvar(self, thisIvar) == instance)) {//此处若 crash 不要慌!            key = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(thisIvar)];            break;        }    }    free(ivars);    return key;}

class_copyIvarList 函数获取的不仅有实例变量,还有属性。但会在原本的属性名前加上一个下划线。

IMP

  • IMPobjc.h中的定义是:
typedef id (*IMP)(id, SEL, ...);

它就是一个函数指针,这是由编译器生成的。当你发起一个 ObjC消息之后,最终它会执行的那段代码,就是由这个函数指针指定的。而IMP 这个函数指针就指向了这个方法的实现。既然得到了执行某个实例某个方法的入口,我们就可以绕开消息传递阶段,直接执行方法。
你会发现IMP指向的方法与objc_msgSend函数类型相同,参数都包含idSEL类型。每个方法名都对应一个SEL类型的方法选择器,而每个实例对象中的SEL对应的方法实现肯定是唯一的,通过一组idSEL参数就能确定唯一的方法实现地址;反之亦然。

Cache

  • runtime.hCache的定义如下:
typedef struct objc_cache *Cache
  • 还记得之前objc_class结构体中有一个struct objc_cache *cache吧,它到底是缓存啥的呢,先看看objc_cache的实现:
struct objc_cache {    unsigned int mask /* total = mask + 1 */                 OBJC2_UNAVAILABLE;    unsigned int occupied                                    OBJC2_UNAVAILABLE;    Method buckets[1]                                        OBJC2_UNAVAILABLE;};

Cache为方法调用的性能进行优化,通俗地讲,每当实例对象接收到一个消息时,它不会直接在isa指向的类的方法列表中遍历查找能够响应消息的方法,因为这样效率太低了,而是优先在Cache中查找。Runtime系统会把被调用的方法存到Cache中(理论上讲一个方法如果被调用,那么它有可能今后还会被调用),下次查找的时候效率更高。

Property

  • @property标记了类中的属性,这个不必多说大家都很熟悉,它是一个指向objc_property结构体的指针:
typedef struct objc_property *Property;typedef struct objc_property *objc_property_t;//这个更常用

可以通过class_copyPropertyListprotocol_copyPropertyList方法来获取类和协议中的属性:

objc_property_t *class_copyPropertyList(Class cls, unsigned int *outCount)objc_property_t *protocol_copyPropertyList(Protocol *proto, unsigned int *outCount)

返回类型为指向指针的指针,因为属性列表是个数组,每个元素内容都是一个objc_property_t指针,而这两个函数返回的值是指向这个数组的指针。
举个栗子,先声明一个类:

@interface Lender : NSObject {    float alone;}@property float alone;@end

你可以用下面的代码获取属性列表:

id LenderClass = objc_getClass("Lender");unsigned int outCount;objc_property_t *properties = class_copyPropertyList(LenderClass, &outCount);

你可以用property_getName函数来查找属性名称:

const char *property_getName(objc_property_t property)

你可以用class_getPropertyprotocol_getProperty通过给出的名称来在类和协议中获取属性的引用:

objc_property_t class_getProperty(Class cls, const char *name)objc_property_t protocol_getProperty(Protocol *proto, const char *name, BOOL isRequiredProperty, BOOL isInstanceProperty)

你可以用property_getAttributes函数来发掘属性的名称和@encode类型字符串:

const char *property_getAttributes(objc_property_t property)

把上面的代码放一起,你就能从一个类中获取它的属性啦:

id LenderClass = objc_getClass("Lender");unsigned int outCount, i;objc_property_t *properties = class_copyPropertyList(LenderClass, &outCount);for (i = 0; i < outCount; i++) {    objc_property_t property = properties[i];    fprintf(stdout, "%s %s\n", property_getName(property), property_getAttributes(property));}

对比下 class_copyIvarList 函数,使用 class_copyPropertyList函数只能获取类的属性,而不包含成员变量。但此时获取的属性名是不带下划线的。

二.runtime常用用法


1.获取类的成员变量

- (IBAction)getClassMember:(UIButton *)sender {    // 定义一个变量接收属性数目    unsigned int outCount = 0;    // 获得person类的成员变量列表    Ivar *ivarArray = class_copyIvarList([UIView class], &outCount);    // 遍历列表    for (int i = 0; i < outCount; ++i) {        Ivar ivar = ivarArray[i];        // 获得成员变量名        const char *ch = ivar_getName(ivar);        // 获得成员变量类型        const char *type = ivar_getTypeEncoding(ivar);        // C字符串转OC字符串        NSString *varName = [NSString stringWithUTF8String:ch];        NSString *varType = [NSString stringWithUTF8String:type];        NSLog(@"%@  %@",varType,varName);    }    // 释放    free(ivarArray);}

2.获得类中的所有属性

- (IBAction)getClassProperty:(UIButton *)sender {    unsigned int count = 0;    objc_property_t *propertyArray = class_copyPropertyList([Person class], &count);    for (int i = 0; i < count; ++i) {        objc_property_t property = propertyArray[i];        const char *name = property_getName(property);        NSString *proName = [NSString stringWithUTF8String:name];        NSLog(@"%@",proName);    }    // 释放    free(propertyArray);}

3.获得类的全部方法

- (IBAction)getClassMethod:(UIButton *)sender {    // 定义一个变量接收方法数量    unsigned int count = 0;    // 获得类的方法    Method *methodArray = class_copyMethodList([Person class], &count);    // 遍历类的方法    for (int i = 0; i < count; ++i) {        Method method = methodArray[i];        // 获得方法名        SEL sel = method_getName(method);        // 获得方法的实现//        IMP imp = method_getImplementation(method);        NSLog(@"%@",NSStringFromSelector(sel));    }    // 释放    free(methodArray);}

4.获得类的全部协议

- (IBAction)getClassProtocal:(UIButton *)sender {    unsigned int count = 0;    // 获得指向该类遵循的所有协议的数组指针    __unsafe_unretained Protocol **protocolArray = class_copyProtocolList([self class], &count);    for (int i = 0; i < count; ++i) {        Protocol *protocol = protocolArray[i];        const char *name = protocol_getName(protocol);        NSString *protocolName = [NSString stringWithUTF8String:name];        NSLog(@"%@",protocolName);    }    // 释放    free(protocolArray);}

5.动态改变成员变量

- (IBAction)changeClassMember:(UIButton *)sender {//    self.student.name = @"willphonez";    // 定义一个变量保存成员变量数量    unsigned int count = 0;    // 获得成员变量的数组的指针    Ivar *ivarArray = class_copyIvarList([self.student class], &count);    // 遍历成员变量数组    for (int i = 0; i < count; ++i) {        Ivar ivar = ivarArray[i];        // 获得成员变量名        NSString *ivarName =[NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];        // 根据成员变量名找到成员变量        if ([ivarName isEqualToString:@"_scret"]) {            // 对成员变量重新赋值            object_setIvar(self.student, ivar, @"aibaozi");            break;        }    }    // 释放    free(ivarArray);    // 打印结果//    NSLog(@"%@",self.student.name);    [self.student run];}

6.动态交换类方法

- (IBAction)changeClassMethod:(UIButton *)sender {    // 获得两个方法    Method run = class_getInstanceMethod([Person class], @selector(run));    Method eat = class_getInstanceMethod([Person class], @selector(eat));    // 交换对象方法实现    method_exchangeImplementations(run, eat);    // 调用方法,或发现两个方法的实现交换了    [self.student run];    [self.student eat];    // runtime修改的是类,不是单一的对象,一次修改,在下次编译前一直有效    Person *p = [[Person alloc] init];    [p run];    [p eat];    // 也可以在category中添加自己的方法去替换 (包括系统类的方法)    [Person sleep];}

7.动态添加方法

- (IBAction)addClassMethod:(UIButton *)sender {    // 添加方法的实现到fromCity方法    class_addMethod([self.student class], @selector(fromCity:),(IMP)fromCityAnswer, nil);    // runtime修改的是类,不是单一的对象,一次修改,在下次编译前一直有效    if ([self.student respondsToSelector:@selector(fromCity:)]) {        [self.student performSelector:@selector(fromCity:) withObject:@"广州"];    } else {        NSLog(@"无可奉告");    }}void fromCityAnswer(id self, SEL _cmd, NSString *string) {    NSLog(@"我来自:%@",string);}

8.动态给category扩展属性

- (IBAction)addCategoryProperty:(UIButton *)sender {    self.student.girlFriend = @"baozijun";    NSLog(@"%@",self.student.girlFriend);}
  • Person+ZWF.h文件
#import "Person.h"@interface Person (ZWF)// 扩展属性@property (nonatomic, strong) NSString *girlFriend;@end
  • Person+ZWF.m文件
#import "Person+ZWF.h"#import <objc/runtime.h>@implementation Person (ZWF)char friend;- (NSString *)girlFriend{    // 获取相关连得对象时使用Objc函数objc_getAssociatedObject   return objc_getAssociatedObject(self, &friend);}- (void)setGirlFriend:(NSString *)girlFriend{    // 创建关联要使用objc_setAssociatedObject    // 4个参数依次是(源对象, 关键字, 关联对象, 关联策略)    objc_setAssociatedObject(self, &friend, girlFriend, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);}+ (void)load{    // 获得两个类方法    Method sleep = class_getClassMethod(self, @selector(sleep));    Method noSleep = class_getClassMethod(self, @selector(noSleep));    // 交换两个类方法的实现    method_exchangeImplementations(sleep, noSleep);}+ (void)noSleep{    NSLog(@"%s",__func__);}@end
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