Animation的一些常用方法
来源:互联网 发布:击鼓传花 算法 编辑:程序博客网 时间:2024/05/04 03:05
一些常用的关于Animation的方法收集一下,
using UnityEngine;
using System.Collections;
private Animation ani;
void Start () {
ani = GetComponent<Animation> ();
}
void Animat()
{
ani.Play ();// 播放默认动画。
ani.Play ("animation");//将开始播放名称为animation的动画
ani.PlayQueued ("animation");//排队播放名称为animation的动画
ani.Play ("animation", PlayMode.StopAll);// 播放animation动画 - 停止其他动画。
ani.CrossFade ("animation",1.5f);//在一定时间内淡入名称为animation的动画并且淡出其他动画
ani.Stop ();//停止所有动画。
ani.wrapMode = WrapMode.Loop;//使用动画循环模式。
/*
* 播放模式
* WrapMode.Default:从动画剪辑中读取循环模式(默认是Once)。
WrapMode.Once:当时间播放到末尾的时候停止动画的播放。
WrapMode.Loop:当时间播放到末尾的时候重新播放从开始播放。
WrapMode.ClampForever:播放动画。当播放到结尾的时候,动画总是处于最后一帧的采样状态。
*/
}
- Animation的一些常用方法
- 一些常用的方法
- 一些常用的方法
- 一些常用的方法
- css3 animation一些很有用的属性和方法
- Animation最常用的
- ASP常用的一些方法
- MFC常用的一些方法
- 反射常用的一些方法
- 常用的一些js方法
- HttpRequest的一些常用方法
- JButton常用的一些方法
- Java常用的一些方法
- String的一些常用方法
- CString的一些常用方法
- UIScrollView 常用的一些方法
- extjs的一些常用方法
- ThinkPHP的一些常用方法
- 小甲鱼PE详解之基址重定位详解(PE详解10)
- JavaScript Promise API
- 自定义开关Button
- 使用qrcode生成二维码
- 关于在mac下面,编译mongoldb.so镜像文件报错
- Animation的一些常用方法
- 仙五前 uvlist.tb 研究报告
- Vufoira之Target Manager管理本地标识
- sublime text3的常用插件
- <LeetCode> 题40:两个栈实现一个队列
- 前端reset样式
- Your project path contains non-ASCII characters
- 小甲鱼PE详解之资源(PE详解11)
- iOS获取设备的机型名称