2005年菜鸟狂侃未来网游

来源:互联网 发布:windows 最好的版本 编辑:程序博客网 时间:2024/05/05 17:10

                       2005年菜鸟狂侃未来网游

       随着盛大网络的崛起,2004年在IT这个行业里最得意的不再是丁磊一族,而是陈天桥。
      
       短短的几年间,就诞生了一个生机勃勃的产业,并深刻地影响着人们的生活。我们不

得不说这是网络游戏创造的奇迹。计算机游戏很多年前就有了,在没有和网络联姻之前,

它还只是一个小不点,自从搭上网络之后它就象蜗牛坐在长征2号上,飞速发展着。
    
      网络游戏无疑是一个朝阳产业。但又有多少人能够真正看清未来网游的发展呢?它究

竟蕴涵着多少能量,它给社会带的是好还是坏呢?它是昙花一现还是长久发展呢?-----

可以毫不含糊地说:“网络游戏将会成为网络未来发展的主导产业,如果说电子商务是未

来最大的网络实物产业,那么网络游戏就是最大的网络虚拟产业。它将会象电子商务那样

影响着每个人的生活,对社会当然是有益的。所以说它的前景是光明的,发展是持久的甚

至是永恒的,绝不是昙花一现。
   
    在IT行业里,大部分产业我们国家都没优势可谈。这主要是我们条件不足又起步太晚

所以我们不能再失去网络游戏这个发展机会了。况且,在这方面我们国家有三大优势。
   
    一是人才优势,各大IT巨头都在我们国家设立科研机构这点足以说明我们的人才优势

    二是市场优势,我国的网民数量世界第二而且还在高速增长着,这个优势是明显的。
   
   
    三是地理文化优势,我国有五千年的文明史,成千上万部经典名著,九百六十万平方 

   
    公里的山川大河。这其中的每一样都能做成一部网络游戏。并且周遍国家深受我国古 

   
    文化的影响,将会很容易扩张国际市场。


虽然日本,韩国,美国的网络游戏现在也发展很快,但他们没有一个国家同时拥有我们的

三大优势,而这三大优势又是网游健康快速发展所必不可少的。所以,我们中国将是未来

网络游戏的领跑者。这也是5000年,13亿,960万这三个数字赋予我们的责任。我们只能选

择与时俱进,只有不落后才不会挨打。

   
    然而现在有些人却反对网络游戏,说其是洪水猛兽。不能看透网络游戏的本质正确认

识它,更看不到未来的网络游戏是个什么样子。造成这种情况的原因有两个。一是现在的

网络游戏本身内容单一缺乏学习性,实用性给人的感觉是玩游戏只有坏处没有好处。另一

种原因很好理解-----面对新事物的发展不可能每个人都能先知先觉,所以很多人还不能看

清网络游戏的光明前景。
 
   
    前面一段文字我都是在说未来网游的美好前景。只所以这么美好,是因为未来网络游

戏的内容是丰富的绿色健康的。主要表现在学习性,休闲性,针对性这三方面:
   
    一,学习性,这是未来网络游戏的主要特点。
   
    现在的社会是一个学习性的社会。而游戏特别是对没有自制力的学生来说却表现为反

学习性,就现在看来学习和游戏是水火不相容的。然而未来网游却能把二者有机结合起来

,使我们在游戏中学习,在快乐中提高。而且将会有很多学校和家长主动把游戏带到孩子

的学习中来,这很有可能会引起一场教育教学革命。现在也有几个游戏能给我们带来少部

分知识,比如“航海世纪”能使我们了解一些地理知识。这只是未来网络游戏的雏形和一

个发展方向,事实上远比这要丰富。
  
    二休闲性,由于大部分人的工作很繁忙很少有时间休闲娱乐,而且大部分休闲场所和

设施要花费大量钱财不可能普及,而网络游戏内容丰富,花钱不多,还可以随时随地。这

些优点必将使它成为休闲娱乐的首先方式。
   
   
    三针对性,这是网络游戏发展的必然结果。主要表现在针对不同的人群设计不同的游

戏内容。比如对学生要多一些学习方面的东西,对医生要多一些治病救人方面的内容,而

对警察要加一些枪战和格斗。

   
    可以这样说,网络游戏是中国迈向网络大国的一个千载难逢的好机会,不管是政府,

企业还是个人,都应该为网络游戏的健康快速发展营造一个良好的社会氛围和环境。而不

应该盲目相其发难,阻止其发展。相信不久的将来,一个强大的网络中国必将诞生,龙的

血液定会引起网络的沸腾。
   
    本文章允许任何个人和单位转载,修改和加入有益内容以次来为中国网络游戏的发展

壮大尽自己的一分力量。最后祝福中国IT产业永远繁荣昌盛,也祝福每一个读此文章的人

工作顺利。-------------北极星光于2005/1/16日凌晨
    
     声明:北极星光是一个大二的小菜鸟,愿与其交友者加QQ253884053

 

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