C# new virtual和override 区别

来源:互联网 发布:淘宝卖家保证金怎么交 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 00:10

Virtual :

virtual 关键字用于修饰方法、属性、索引器或事件声明,并使它们可以在派生类中被重写。

默认情况下,方法是非虚拟的。不能重写非虚方法。

virtual 修饰符不能与 staticabstract, private  override 修饰符一起使用。

 

Override :

override 方法提供从基类继承的成员的新实现。

 override 声明重写的方法称为重写基方法。重写的基方法必须与 override 方法具有相同的签名。

重写的基方法必须是vitural,override,abstract类型的 ,不能重写非虚方法或是静态方法。

所以override不能与vitural,new,static同时使用。

override 属性,声明必须指定与继承属性完全相同的访问修饰符、类型和名称,并且被重写的属性必须是 virtualabstract  override 的。(注意:这里是属性,不是字段,字段是不能被重写的)。

 

New :

用于创建对象和调用构造函数。

使用 new 修饰符可以显式隐藏从基类继承的成员。

若要隐藏继承的成员,请使用相同名称在派生类中声明该成员,并用 new 修饰符修饰它。


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  1. using System;  
  2. namespace Smz.Test  
  3. {  
  4.     class A  
  5.     {  
  6.         public virtual void Func() // 注意virtual,表明这是一个虚拟函数  
  7.         {  
  8.             Console.WriteLine("Func In A");  
  9.         }  
  10.   
  11.         public void Non_virtual()  
  12.         {  
  13.             Console.WriteLine("Non virtual func in A");  
  14.         }  
  15.     }  
  16.     class B : A // 注意B是从A类继承,所以A是父类,B是子类  
  17.     {  
  18.         public override void Func() // 注意override ,表明重新实现了虚函数  
  19.         {  
  20.             Console.WriteLine("Func In B");  
  21.         }  
  22.   
  23.         public void Non_virtual()  
  24.         {  
  25.             Console.WriteLine("Non virtual func in B");  
  26.         }  
  27.     }  
  28.     class C : B // 注意C是从A类继承,所以B是父类,C是子类  
  29.     {  
  30.         public void Non_virtual()  
  31.         {  
  32.             Console.WriteLine("Non virtual func in C");  
  33.         }  
  34.     }  
  35.     class D : A // 注意D是从A类继承,所以A是父类,D是子类  
  36.     {  
  37.         public new void Func() // 注意new ,表明覆盖父类里的同名类,而不是重新实现  
  38.         {  
  39.             Console.WriteLine("Func In D");  
  40.         }  
  41.   
  42.         public new void Non_virtual()  
  43.         {  
  44.             Console.WriteLine("Non virtual func in D");  
  45.         }  
  46.     }  
  47.     class program  
  48.     {  
  49.         static void Main()  
  50.         {  
  51.             A a;         // 定义一个a这个A类的对象.这个A就是a的申明类  
  52.             A b;         // 定义一个b这个A类的对象.这个A就是b的申明类  
  53.             A c;         // 定义一个c这个A类的对象.这个A就是c的申明类  
  54.             A d;         // 定义一个d这个A类的对象.这个A就是d的申明类  
  55.             a = new A(); // 实例化a对象,A是a的实例类  
  56.             b = new B(); // 实例化b对象,B是b的实例类  
  57.             c = new C(); // 实例化c对象,C是c的实例类  
  58.             d = new D(); // 实例化d对象,D是d的实例类  
  59.             a.Func();    // 执行a.Func:1.先检查申明类A 2.检查到是虚拟方法 3.转去检查实例类A,就为本身 4.执行实例类A中的方法 5.输出结果 Func In A  
  60.             b.Func();    // 执行b.Func:1.先检查申明类A 2.检查到是虚拟方法 3.转去检查实例类B,有重写的 4.执行实例类B中的方法 5.输出结果 Func In B  
  61.             c.Func();    // 执行c.Func:1.先检查申明类A 2.检查到是虚拟方法 3.转去检查实例类C,无重写的 4.转去检查类C的父类B,有重载的 5.执行父类B中的Func方法 5.输出结果 Func In B  
  62.             d.Func();    // 执行d.Func:1.先检查申明类A 2.检查到是虚拟方法 3.转去检查实例类D,无重写的(这个地方要注意了,虽然D里有实现Func(),但没有使用override关键字,所以不会被认为是重写) 4.转去检查类D的父类A,就为本身 5.执行父类A中的Func方法 5.输出结果 Func In A  
  63.             D d1 = new D();  
  64.             d1.Func(); // 执行D类里的Func(),输出结果 Func In D  
  65.               
  66.             a.Non_virtual(); //执行A类的Non_virtual  
  67.             b.Non_virtual(); //执行A类的Non_virtual  
  68.             c.Non_virtual(); //执行A类的Non_virtual  
  69.             d.Non_virtual(); //执行A类的Non_virtual  
  70.             d1.Non_virtual(); //执行D类的Non_virtual  
  71.   
  72.             Console.ReadLine();  
  73.         }  
  74.     }  
  75. }  
 

具体在检查的时候,遵循的规则,已经有人在网上做了很详细的阐述,我在这里引用一下:

 

虚拟函数从C#的程序编译的角度来看,它和其它一般的函数有什么区别呢?一般函数在编译时就静态地编译到了执行文件中,其相对地址在程序运行期间是不发生变化的,也就是写死了的!而虚函数在编译期间是不被静态编译的,它的相对地址是不确定的,它会根据运行时期对象实例来动态判断要调用的函数,其中那个申明时定义的类叫申明类,那个执行时实例化的类叫实例类。

如:飞禽 bird = new 麻雀();
那么飞禽就是申明类,麻雀是实例类。

具体的检查的流程如下

1、当调用一个对象的函数时,系统会直接去检查这个对象申明定义的类,即申明类,看所调用的函数是否为虚函数;

2、如果不是虚函数,那么它就直接执行该函数。而如果有virtual关键字,也就是一个虚函数,那么这个时候它就不会立刻执行该函数了,而是转去检查对象的实例类。

3、在这个实例类里,他会检查这个实例类的定义中是否有重新实现该虚函数(通过override关键字),如果是有,那么OK,它就不会再找了,而马上执行该实例类中的这个重新实现的函数。而如果没有的话,系统就会不停地往上找实例类的父类,并对父类重复刚才在实例类里的检查,直到找到第一个重载了该虚函数的父类为止,然后执行该父类里重载后的函数。

 

在上面的规则中,可以看到,如果子类没有override的修饰,那么就算父类是virtual的方法,子类的方法也无法被调用,而会去它的父类中找override的方法,直到找到祖先类。所以在面向对象的开发过程中,如果要实现Dependency Injection、IoC等设计模式,就必须非常留意类设计中继承方法的声明,否则很可能导致实际的程序运行与预期不符




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