[译]接口隔离原则在Android中的实践
来源:互联网 发布:长安汽车软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 16:56
原文地址——I is for the Interface Segregation Principle——Donn Felker。
序曲的第四部,SOLID中的字母I代表的是接口隔离(The Interface Segregation Principle——ISP)。
如果你错过了前面三个乐章:
- 单一职责原则在Android中的实践
- 开/闭原则在Android中的实践
- 利斯科夫替换原则在Android中的实践
现在开始揭开序幕。
接口隔离原则
是这样描述的:
Make fine grained interfaces that are client-specific.
另外一个表述是:
Many client-specific interfaces are better than one general purpose interface.
Many client-specific interfaces?
第一次听说这个定义的时候,很难理解其中的含义——多接口?
其实也很容易理解,举个大家都很熟悉的Android例子——Android View。
据你所知,View是Android所有控件的超级父类(比如 TextView, Button,LinearLayout, CheckBox, Switch,等等)只要你叫得出名字的控件,其父类都是View
。
假设你是20世纪中期Android的创造者之一,你知道大部分的控件都会被点击。所以,Java的最佳实践就是创建一个叫OnClickListener
的接口嵌套在View
中:
public interface OnClickListener { void onClick(View v); }
这看起来一定很熟悉。
随着Android版本的升级,你需要一个长按的监听器,最直接的方法是把长按的方法官方到OnClickListener
中,像这样
public interface OnClickListener { void onClick(View v); void onLongClick(View v); }
接下来,你又需要一个触碰的监听器,把它放到OnClickListener
也无伤大雅对不对?
public interface OnClickListener { void onClick(View v); void onLongClick(View v); void onTouch(View v, MotionEvent event);}
这时,你决定将OnClickListener
改一个名字叫ViewInteractions
(或者其他),因为接口的功能已经不仅限于点击动作。
如果你不断往接口里面新增方法,就容易导致接口变得笨重,产生的问题是接口变得通用而且被污染。
被污染的接口问题
假设Android SDK使用上述的OnClickListener
,我们就要这样来绑定按钮的点击事件:
Button create = (Button)findViewById(R.id.create);create.setOnClickListener(new View.OnClickListener { public void onClick(View v) { // assume this is a todo based app. myDatabase.createTask(...); } public void onLongClick(View v) { // do nothing, we're not long clicking } public void onTouch(View v, MotionEvent event) { // do nothing, we're not worried about touch } });
另外两个方法根本不需要使用。我只关心点击事件,而不是长按和触碰。当然在其他类中,可能需要全部的事件,但大多数情况,开发者只需要其中一种。
这个接口太通用了,即使开发者不需要,它也要求开发者覆盖所有的方法 。让我们重申ISP:
Make fine grained interfaces that are client-specific.
通过细颗粒度的接口定义,减少了接口被不必要的回调方法污染。作为调用者,我们只关注我们需要的方法,比如上述接口中,onLongClick
和onTouch
方法就是多余的。
感谢Google的家伙熟悉接口隔离原则。使用Android SDK的时候,我们无需过度继承OnClickListener
,而只需要覆盖onClick
方法。
// nested in the View classpublic interface OnClickListener { void onClick(View v);}
如果开发者需要长按的监听,可以实现OnLongClickListner
;需要触碰的监听,可以实现OnTouchListner
。
每个接口都应该实现有特定的功能。
真实世界中的接口隔离原则
我有过不同的工作,在前几年的工作中,我碰到笨重的接口数量之多已经记不清了。一次我在开发SDK时,SDK的使用者必须实现一个重量级的接口,即使他们其实只需要其中一两个方法。3~4行代码可以解决的问题,就不需要写40~60行。
当你想往接口里面新增方法时,扪心自问,是不是需要为调用者创造一个特定的接口。
有时候一个接口内可能有多个方法,这是可以的,例如TextView
有一个叫 addTextChangedListener的方法。 TextWatcher提供三个方法:
public interface TextWatcher extends NoCopySpan { public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after); public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count); public void afterTextChanged(Editable s);}
这并不算是一个通用的接口,这些方法都是调用需要的特定功能接口,所以把它们打包成一个接口是对的。
结论
接口分离原则能更好地帮助应用的维护,更新和部署。我会为应用创建大量的接口,特别是我使用依赖注入(dependency injection,最后一篇介绍)。
如何使应用更好地调配?
想象你需要分离一个重量级的被污染的接口,这会使调用者的代码带来巨大的改动,特别是方法的签名。
接口隔离不仅仅是写SDK需要运用,写自己的应用时也不要忘记,特别在你创建抽象类和抽象API时。当你做这些抽象的时候,保证特定的功能和提高颗粒度,这样就减少了代码的混乱,容易维护。
享受编程的乐趣吧!期待整个系列的最后乐章。
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- [译]利斯科夫替换原则在Android中的实践
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