[译]接口隔离原则在Android中的实践

来源:互联网 发布:长安汽车软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 16:56

原文地址——I is for the Interface Segregation Principle——Donn Felker。

序曲的第四部,SOLID中的字母I代表的是接口隔离(The Interface Segregation Principle——ISP)。

如果你错过了前面三个乐章:

  • 单一职责原则在Android中的实践
  • 开/闭原则在Android中的实践
  • 利斯科夫替换原则在Android中的实践

现在开始揭开序幕。

接口隔离原则

是这样描述的:

Make fine grained interfaces that are client-specific.

另外一个表述是:

Many client-specific interfaces are better than one general purpose interface.

Many client-specific interfaces?

第一次听说这个定义的时候,很难理解其中的含义——多接口?
其实也很容易理解,举个大家都很熟悉的Android例子——Android View。

据你所知,View是Android所有控件的超级父类(比如 TextView, Button,LinearLayout, CheckBox, Switch,等等)只要你叫得出名字的控件,其父类都是View

假设你是20世纪中期Android的创造者之一,你知道大部分的控件都会被点击。所以,Java的最佳实践就是创建一个叫OnClickListener的接口嵌套在View中:

    public interface OnClickListener {         void onClick(View v);    }

这看起来一定很熟悉。

随着Android版本的升级,你需要一个长按的监听器,最直接的方法是把长按的方法官方到OnClickListener中,像这样

public interface OnClickListener {     void onClick(View v);    void onLongClick(View v); }

接下来,你又需要一个触碰的监听器,把它放到OnClickListener也无伤大雅对不对?

public interface OnClickListener {     void onClick(View v);    void onLongClick(View v);     void onTouch(View v, MotionEvent event);}

这时,你决定将OnClickListener改一个名字叫ViewInteractions(或者其他),因为接口的功能已经不仅限于点击动作。

如果你不断往接口里面新增方法,就容易导致接口变得笨重,产生的问题是接口变得通用而且被污染。

被污染的接口问题

假设Android SDK使用上述的OnClickListener,我们就要这样来绑定按钮的点击事件:

Button create = (Button)findViewById(R.id.create);create.setOnClickListener(new View.OnClickListener {    public void onClick(View v) {       // assume this is a todo based app.       myDatabase.createTask(...);    }    public void onLongClick(View v) {        // do nothing, we're not long clicking    }    public void onTouch(View v, MotionEvent event) {        // do nothing, we're not worried about touch    } });

另外两个方法根本不需要使用。我只关心点击事件,而不是长按和触碰。当然在其他类中,可能需要全部的事件,但大多数情况,开发者只需要其中一种。

这个接口太通用了,即使开发者不需要,它也要求开发者覆盖所有的方法 。让我们重申ISP:

Make fine grained interfaces that are client-specific.

通过细颗粒度的接口定义,减少了接口被不必要的回调方法污染。作为调用者,我们只关注我们需要的方法,比如上述接口中,onLongClickonTouch方法就是多余的。

感谢Google的家伙熟悉接口隔离原则。使用Android SDK的时候,我们无需过度继承OnClickListener,而只需要覆盖onClick方法。

// nested in the View classpublic interface OnClickListener {     void onClick(View v);}

如果开发者需要长按的监听,可以实现OnLongClickListner;需要触碰的监听,可以实现OnTouchListner

每个接口都应该实现有特定的功能。

真实世界中的接口隔离原则

我有过不同的工作,在前几年的工作中,我碰到笨重的接口数量之多已经记不清了。一次我在开发SDK时,SDK的使用者必须实现一个重量级的接口,即使他们其实只需要其中一两个方法。3~4行代码可以解决的问题,就不需要写40~60行。

当你想往接口里面新增方法时,扪心自问,是不是需要为调用者创造一个特定的接口。

有时候一个接口内可能有多个方法,这是可以的,例如TextView有一个叫 addTextChangedListener的方法。 TextWatcher提供三个方法:

public interface TextWatcher extends NoCopySpan {    public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after);    public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count);    public void afterTextChanged(Editable s);}

这并不算是一个通用的接口,这些方法都是调用需要的特定功能接口,所以把它们打包成一个接口是对的。

结论

接口分离原则能更好地帮助应用的维护,更新和部署。我会为应用创建大量的接口,特别是我使用依赖注入(dependency injection,最后一篇介绍)。

如何使应用更好地调配?

想象你需要分离一个重量级的被污染的接口,这会使调用者的代码带来巨大的改动,特别是方法的签名。

接口隔离不仅仅是写SDK需要运用,写自己的应用时也不要忘记,特别在你创建抽象类和抽象API时。当你做这些抽象的时候,保证特定的功能和提高颗粒度,这样就减少了代码的混乱,容易维护。

享受编程的乐趣吧!期待整个系列的最后乐章。

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