2016.7.24 (c++编程思想)

来源:互联网 发布:致幻蘑菇 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 06:23

3.5 作用域

作用域由变量所在的最近一对括号确定;只有在变量的作用域内才可使用它。

c++允许在作用域内的任意地方定义变量


3.6 指定存储空间分配

1,全局变量在所有函数体的外部定义,程序所有部分都可以使用;

如果在一个文件中使用extern关键字来申明另一个文件中存在的全局变量,那么这个文件可以使用这个数据

2,静态变量static

(1)如果想使局部变量的值在整个生命期里仍然存在,可以定义函数的局部变量为static,并给它一个初始值,

初始化只在函数第一次调用时执行;  static变量的优点是在函数范围之外它是不可用的,所以不会被轻易改变。

#include<iostream>
using namespace std;
void func()
{
    static int i=0;
    cout<<"i="<<++i<<endl;
}
int main()
{
    for(int x=0;x<10;x++)
    {
        func();
    }
}

如果没有关键字static,打印出的值将总是1

(2)具有文件作用域

当应用static于函数名和所有函数外部的变量时,在文件的外部不可以使用这个名字,局部于文件


3.7运算符及其使用

如果语句是非零值则为true,如果是零则为false;  1表示true,0表示false


1.sizeof-----独立运算符

sizeof可以告诉我们数据所分配的内存大小,告诉我们任何变量使用的字节数

  sizeof(double)     sizeof  x


2.用typedef命名别名

(1)typedef   原类型名  别名

          typedef  unsigned  long  ulong

(2)运用于指针中

int*  x,  y

' * ' 绑定的是右边,而不是左边;

typedef  int *  intptr;

intptr  x,  y;

则x和y都是int * 类型



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