windows Socket编程之UDP的服务端和客户端

来源:互联网 发布:开一个网络主播工作室 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 18:15

上一篇讲了TCP的服务端和客户端,本篇文章来介绍一下UDP的服务端和客户端。

相比TCP来说,UDP相对比较简单,刚开始的时候,和TCP一样都需要先进行网络环境的初始化,即调用WSAStartup函数。然后呢,我们也需要创建一个socket,这个socket和TCP的那个socket不同,上篇提过TCP创建一个socket调用socket函数时,第二个参数为SOCK_STREAM,而UDP则需要给定一个SOCK_DGRAM,然后在第三个参数上给一个IPPROTO_UDP,这样我们就创建好了一个UDP的socket。

接下来,也和TCP一样,指定SOCKADDR_IN的地址信息(端口,ip),指定完之后呢,若是客户端,则可以直接就进行通信了,若是服务端,则还需要增加一步bind操作,当我们调用bind函数,进行绑定后,服务端就可以和客户端进行通信了。而TCP的服务端还有两个步骤,一个是listen,一个是accept,UDP省略了这两个步骤。

上篇提到TCP进行数据的收发是通过recv和send两个API来进行数据的收发的。而UDP也需要两个函数,叫做recvform和sendto,这两个和TCP那两个有点不同,其声明如下:

int recvfrom(    SOCKET s,                     //socket  char FAR* buf, <span style="white-space:pre"></span>//接收数据的缓冲区               int len,                      //缓冲区的大小  int flags,                    //标志位,调用操作方式  struct sockaddr FAR *from,    //sockaddr结构地址  int FAR *fromlen              //sockaddr结构大小地址);int sendto(    SOCKET s,                    <span style="white-space:pre"></span>//socket        const char FAR *buf,         <span style="white-space:pre"></span>//发送数据的缓冲区     int len,                    <span style="white-space:pre"></span>//缓冲区大小        int flags,                       <span style="white-space:pre"></span>//标志位,调用操作方式  const struct sockaddr FAR *to,    <span style="white-space:pre"></span>//sockaddr结构地址  int tolen                        <span style="white-space:pre"></span>//sockaddr结构大小地址);
注意,这两个函数里边有一个sockaddr结构地址,它是用来保存该数据发送者的信息的。上篇提过,TCP是面向连接的,它在通信之前需要进行三次握手来确定双方是否已经准备好了。因此,双方很清楚数据是从哪里来的。而UDP是面向数据包的,因此就好像寄快递一样,你必须在快递上写一张纸条,上面填好姓名,地址等信息,填好之后,接收者才知道该东西是由谁寄过来的。因此,上面两个函数提供了sockaddr结构的地址,用于保存从哪里发来的和发送到哪里的地址信息。

以下是UDP的服务端和客户端的示例代码:

服务端:

#include <stdio.h>#include <winsock2.h>#include <Windows.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#define  PORT 6000int main(int argc, char* argv[]){//初始化网络环境WSADATA wsa;if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa) != 0){printf("WSAStartup failed\n");return -1;}//建立一个UDP的socketSOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);if (sock == SOCKET_ERROR){printf("create socket failed\n");return -1;}//绑定地址信息sockaddr_in serverAddr;serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_port = htons(PORT);serverAddr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);bind(sock, (sockaddr*)&serverAddr, sizeof(sockaddr));char buf[512];while (TRUE){memset(buf, 0, 512);// 网络节点的信息,用来保存客户端的网络信息sockaddr_in clientAddr;memset(&clientAddr, 0, sizeof(sockaddr_in));int clientAddrLen = sizeof(sockaddr);//接收客户端发来的数据int ret = recvfrom(sock, buf, 512, 0,(sockaddr*) &clientAddr,&clientAddrLen );printf("Recv msg:%s from IP:[%s] Port:[%d]\n", buf,inet_ntoa(clientAddr.sin_addr),ntohs(clientAddr.sin_port));// 发一个数据包返回给客户sendto(sock, "Hello World!", strlen("Hello World!"), 0, (sockaddr*)&clientAddr, clientAddrLen);printf("Send msg back to IP:[%s] Port:[%d]\n", inet_ntoa(clientAddr.sin_addr), ntohs(clientAddr.sin_port));}return 0;}

客户端:

#include <stdio.h>#include <winsock2.h>#include <Windows.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#define  PORT 6000int main(int argc, char* argv[]){//初始化网络环境WSADATA wsa;if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa) != 0){printf("WSAStartup failed\n");return -1;}//建立一个UDP的socketSOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);if (sockClient == INVALID_SOCKET){printf("create socket failed\n");return -1;}// 申明一个网络地址信息的结构体,保存服务器的地址信息sockaddr_in addr = { 0 };addr.sin_family = AF_INET;addr.sin_port = htons(PORT);addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");char buf[] = "client test!";//发送数据int dwSent = sendto(sockClient, buf, strlen(buf), 0, (SOCKADDR *)&addr, sizeof(SOCKADDR));if (dwSent == 0){printf("send %s failed\n", buf);return -1;}printf("send msg:%s\n", buf);char recvBuf[512];memset(recvBuf, 0, 512);sockaddr_in addrSever = { 0 };int nServerAddrLen=sizeof(sockaddr_in);// 接收数据int dwRecv = recvfrom(sockClient, recvBuf, 512, 0, (SOCKADDR *)&addrSever,&nServerAddrLen);printf("Recv msg from server : %s\n", recvBuf);//关闭SOCKET连接closesocket(sockClient);//清理网络环境WSACleanup();system("pause");return 0;}

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