HashTable的使用和原理

来源:互联网 发布:replace函数和数组函数 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 12:10


一、---使用方式---



(1)Hashtable 是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射。

(2)Hashtable 继承于Dictionary,实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。

(3)Hashtable 的函数都是同步的,这意味着它是线程安全的。它的key、value都不可以为null。

如下是Hashtable 的简单使用方式:在遍历时使用是三种遍历方式来对其进行遍历

package ThreeWeek;import java.util.Enumeration;import java.util.Hashtable;import java.util.Iterator;import java.util.Map;import java.util.Map.Entry;public class HashTableTest {public static void main(String args[]){Hashtable<String, Integer> table = new Hashtable<String, Integer>();//[1]添加元素table.put("zhangsan", 22);table.put("lisi", 33);table.put("wangwu", 44);//[2]toString()方式打印System.out.println(table.toString());//[3]Iterator遍历方式1--键值对遍历entrySet()Iterator<Entry<String, Integer>> iter = table.entrySet().iterator();while(iter.hasNext()){Map.Entry<String, Integer> entry = (Map.Entry<String, Integer>)iter.next();String key = entry.getKey();int value = entry.getValue();System.out.println("entrySet:"+key+" "+value);}System.out.println("====================================");//[4]Iterator遍历方式2--key键的遍历Iterator<String> iterator = table.keySet().iterator();while(iterator.hasNext()){String key = (String)iterator.next();int value = table.get(key);System.out.println("keySet:"+key+" "+value);}System.out.println("====================================");//[5]通过Enumeration来遍历HashtableEnumeration<String> enu = table.keys();while(enu.hasMoreElements()) {    System.out.println("Enumeration:"+table.keys()+" "+enu.nextElement());} }}
--------------------output--------------------

{zhangsan=22, lisi=33, wangwu=44}entrySet:zhangsan 22entrySet:lisi 33entrySet:wangwu 44====================================keySet:zhangsan 22keySet:lisi 33keySet:wangwu 44====================================Enumeration:java.util.Hashtable$Enumerator@139a55 zhangsanEnumeration:java.util.Hashtable$Enumerator@1db9742 lisiEnumeration:java.util.Hashtable$Enumerator@106d69c wangwu


二、---内部原理---



1、继承关系

java.lang.Object   ↳     java.util.Dictionary<K, V>         ↳     java.util.Hashtable<K, V>public class Hashtable<K,V> extends Dictionary<K,V>    implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable { }
与HashMap不同的是Hashtable是继承Dictionary,实现了Map接口。Map是"key-value键值对"接口,Dictionary是声明了操作"键值对"函数接口的抽象类。 


2、构造函数

(1)Hashtable中提供了四个构造函数,如下:

// 默认构造函数。public Hashtable() // 指定“容量大小”的构造函数public Hashtable(int initialCapacity) // 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) // 包含“子Map”的构造函数public Hashtable(Map<? extends K, ? extends V> t)


(2)上面的四个构造方法中,第三个是最重要的,指定初始化容量和构造因子

public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {          //验证初始容量          if (initialCapacity < 0)              throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+                                                 initialCapacity);          //验证加载因子          if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))              throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);            if (initialCapacity==0)              initialCapacity = 1;                    this.loadFactor = loadFactor;                    //初始化table,获得大小为initialCapacity的table数组          table = new Entry[initialCapacity];          //计算阀值          threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);          //初始化HashSeed值          initHashSeedAsNeeded(initialCapacity);      }  


3、成员变量

(1)table是一个Entry[]数组类型,而Entry实际上就是一个单向链表。哈希表的"key-value键值对"都是存储在Entry数组中的。 

(2)count是Hashtable的大小,它是Hashtable保存的键值对的数量。 

(3)threshold是Hashtable的阈值,用于判断是否需要调整Hashtable的容量。threshold的值="容量*加载因子"。

(4)loadFactor就是加载因子。

(5)modCount是用来实现fail-fast机制的

 private transient Entry[] table;// Hashtable中元素的实际数量private transient int count;// 阈值,用于判断是否需要调整Hashtable的容量(threshold = 容量*加载因子)private int threshold;// 加载因子private float loadFactor;// Hashtable被改变的次数private transient int modCount = 0;


4、put和get方法

(1)put方法

从下面的代码中我们可以看出,Hashtable中的key和value是不允许为空的,当我们想要想Hashtable中添加元素的时候,首先计算key的hash值,然

后通过hash值确定在table数组中的索引位置,最后将value值替换或者插入新的元素,如果容器的数量达到阈值,就会进行扩充。

public synchronized V put(K key, V value) {          // 确保value不为null          if (value == null) {              throw new NullPointerException();          }            /*          * 确保key在table[]是不重复的          * 处理过程:          * 1、计算key的hash值,确认在table[]中的索引位置          * 2、迭代index索引位置,如果该位置处的链表中存在一个一样的key,则替换其value,返回旧值          */          Entry tab[] = table;          int hash = hash(key);    //计算key的hash值          int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;     //确认该key的索引位置          //迭代,寻找该key,替换          for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {              if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {                  V old = e.value;                  e.value = value;                  return old;              }          }            modCount++;          if (count >= threshold) {  //如果容器中的元素数量已经达到阀值,则进行扩容操作              rehash();              tab = table;              hash = hash(key);              index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;          }            // 在索引位置处插入一个新的节点          Entry<K,V> e = tab[index];          tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);          //容器中元素+1          count++;          return null;      }  

(2)get方法

同样也是先获得索引值,然后进行遍历,最后返回

public synchronized V get(Object key) {          Entry tab[] = table;          int hash = hash(key);          int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;          for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {              if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {                  return e.value;              }          }          return null;      }  


五、---比较不同---



Hashtable和HashMap到底有哪些不同呢

(1)基类不同:HashTable基于Dictionary类,而HashMap是基于AbstractMap。Dictionary是什么?它是任何可将键映射到相应值的类的抽象父类,而AbstractMap是基于Map接口的骨干实现,它以最大限度地减少实现此接口所需的工作。

(2)null不同:HashMap可以允许存在一个为null的key和任意个为null的value,但是HashTable中的key和value都不允许为null。

(3)线程安全:HashMap时单线程安全的,Hashtable是多线程安全的。

(4)遍历不同:HashMap仅支持Iterator的遍历方式,Hashtable支持Iterator和Enumeration两种遍历方式。



尊重作者,尊重原创,参考文章:

http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3310887.html#a1

http://cmsblogs.com/?p=618


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