iOS之 多线程中的NSThread

来源:互联网 发布:打印机端口已经存在 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 18:55

本篇详细介绍多线程中的NSThread用法

创建和启动线程

一个NSThread对象就代表一条线程

  • 创建、启动线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];[thread start];// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
  • 主线程相关用法
+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
  • 其他用法
//获得当前线程NSThread *current = [NSThread currentThread];
  • 线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n;- (NSString *)name;
  • 其他创建线程方式
//创建线程后自动启动线程[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];//隐式创建并启动线程[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
-上述2种创建线程方式的优缺点  优点:简单快捷  缺点:无法对线程进行更详细的设置

线程的状态

图示
这里写图片描述

  • 控制线程状态
//启动线程- (void)start; // 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
//阻塞(暂停)线程+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;// 进入阻塞状态
//强制停止线程+ (void)exit;// 进入死亡状态

注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务

线程间的通信

在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信

通常在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务

例如在子线程下载图片后在主线程显示

这里写图片描述

  • 线程间通信常用方法
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
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