GAE 翻译(4)Keys and Entity Groups

来源:互联网 发布:windows xpe 下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 06:42

Keys and EntityGroups

每个entity 都有一个key,是entity 提供唯一的标识给应用程序。一个key 有几个组成部分:一个路径描述它和其它entity 之间的父子关系;Entity 的表类;程序给entity 的一个名字或者datastoreentity 的一个数字ID

·         Kinds, Names and IDs

·         Entity Groups, Ancestors and Paths

·         Paths and Key Uniqueness

Kinds, Names and IDs

每个entity 属于一个特定表类。查询可以返回一组entity。不象table 中的行,尽管应用程序能够在数据模型中建立约束,2个同表类的entity不一定具有完全一样的属性。datastore API Model或者 Expando 的子类的名字作为表类的名字。

例如,这个类定义了一个模型给一个”Story”种类

class Story(db.Model):
  title
= db.StringProperty()
  author
= db.StringProperty()

每个 entity 有一个标识。一个应用程序可以赋值这个标识,在建立实例的时候用key_name参数就可以了

s = Story(key_name="xzy123")

如果没有指定 key_name datastore 缺省会给它一个数字id

s2 = Story()    # s2 does not have a name or an ID.
s2
.put()        # s2 is given an ID by the datastore.

一旦建立,entity ID 或者名字不能改变

提示:在查询语句中key值不能象属性一样使用。但是你可以用一个命名了的key,并把名称作为属性存储。如果是数字ID 的话,可以通过 obj.key().id() 获取ID 的值,然后赋给一个属性,然后对这个属性来排序就等于对id 排序了

Entity Groups, Ancestors and Paths

每个entity 属于一个entity组。单个事务可以操作一组entityEntity组的关系告诉appengine 在分布式网络同一部分储存几个entity。一个事务为一个entity组建立起datastore的操作,要么全部成功要么全部失败。

当应用程序创建一个entity,它能够把另外一个entity赋值为它的父亲。这个操作把新的entity并到父亲的同一组。

没有父亲的entity 是根entity。父子关系可以多级。从根节点开始的链称为entity的路径。这个路径上的entity都是它的祖先。Entity创建的时候,父亲就指定了并且不能被改变。

每个entity 和它的父亲entity都属于同一组。所有同组的entity 都储存于datastore 的同一个节点。同一个事务可以修改同组的多个entity,或者为新增的entity 指定现存的entity作为父亲。

如果一个entity 是一个已经删除的entity 的祖先,它的后代将不会被删除,后代仍然保留这继承路径。

通过指定继承路径,你可以先于创建父亲来创建一个entdity。为了实现,你使用keyname创建一个key给祖先,然后用它作为新entity 的父亲。所有具备相同的根祖先的entity 都属于同一组。无论这个root祖先是否一个真正的entity

提示

·         只有需要事务的时候才使用entity组。其它的一些数据关系请使用ReferencePropertykey值,他们可以在query 里面使用。

·   你的程序用entity组用的越多,就是说,越多的根entitydatastore就能够越有效率的使用节点存储这些entity。更好的分布可以提高创建和更新的性能。并且多用户在试图同时更新同组的entity的时候会导致一些事务的重新执行,可能导致失败。不要把所有的entity 放在同一个root.

·         A goodrule of thumb for entity groups is that they should be about the size of asingle user's worth of data or smaller.

·         Entity 分组不会对查询有明显的影响。

Paths and KeyUniqueness

一个entity完整的key,包括路径,类型和名字或者数字ID,是唯一标识entity 的。Entity创建的时候完整的key就已经被创建了。上述的任何一部分都不能改变。

2个不同的enttiykey既有相同的部分也有不同的部分。例如,如果他们的父亲一样那么类型和名字就一样。类似地,2个不同类型的entity 可以有相同的父亲。

应用程序不应依赖数字ID的创建顺序来判断entity 的创建顺序。通常这样,但不保证。

 

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