属性动画ValueAnimator在自定义View中的使用 属性动画核心类

来源:互联网 发布:岩泉一数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 05:23

http://mafei.site/2016/07/17/android-valueanimator/


功能强大的属性动画(property animation)

最近在学习有关自定义View的内容,在Github上看到好多开源的View控件,如果涉及动画,基本上都使用的是属性动画,学习到了使用属性动画自定义View的方便和强大。所以想记录一下在自定义View时,使用属性动画的几个方面。

属性动画的强大之处在于可以对任意对象的任意属性增加动画效果,并且可以自定义值的类型和变化过程(TypeEvaluator)和过渡速度(Interpolator)。

这篇文章先来看看ValueAnimator的使用方法。

ValueAnimator

ValueAnimator是属性动画的核心类,最常用的ObjectAnimator就是它的子类。此类只是以特定的方式(可以自定义)对值进行不断的修改,已达到某种想要的过渡效果。此类提供设置播放次数、动画间隔、重复模式、开始动画以及设置动画监听器的方法。

看一个最简单的例子吧。

ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1.0f);
animator.setDuration(3000);
animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
animator.start();

以上代码先使用ofFloat方法传递0,1参数初始化了一个ValueAnimator对象,接着设置动画播放的时间,设置变化速率为系统提供的线性变化,最后启动动画。

达到的效果是,在3000毫秒内从0线性增加到1。
可以添加监听器获取具体改变的值。

animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float value = (Float)animation.getAnimatedValue();
Log.d(TAG, value);
}
});
animator.start();

结果打印从0到1线性变化的值,并且耗时3000毫秒。如果我们不设置Interpolator,会调用默认的Interpolator,先加速增加后减速增加。

怎样使用ValueAnimator自定义View动画?

当然,上面的代码只是对数字的变化的操作,并没有涉及到动画效果。接下来我们通过在动画开始前(start方法)设置监听器来让自定义View做出相应的动画。

如果想要做出如下图所示的效果,使用ValueAnimator就特别简单。

这是效果图:


横向移动gif

由于效果是一个小球从左边移动一段距离后,重复执行。变化的值只有小球圆心的X轴坐标。所以可以利用ValueAnimator产生从开始位置到结束位置的一系列中间值,设置小球移动的动画。

直接上代码:

onDraw方法:根据XPoint(x轴坐标)绘制圆形。

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawCircle(XPoint, heightSpecSize / 2, 30, mPaint);
}

对外提供开始动画的start方法:创建ValueAnimator对象,以及各种属性,添加监听器把每次改变的值赋值给xPoint,并且通知view重绘,最后开始动画。

public void start() {
final ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(60, 600);
animator.setDuration(2000);
animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
animator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
XPoint = (Float)animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
animator.start();
}

以上代码首先创建一个从60变化到600的ValueAnimator对象,接着设置动画时间、重播方式、重播次数和速度变化情况,最后增加监听器,每次获取变化的值再赋值给xPoint,接着很重要的一点,调用invalidate()方法通知View重绘,即值每次改变都需要View重绘。
这样就很方便的根据float值的改变,给view增加了动画的效果。

TypeEvaluator

前面的例子,创建ValueAnimator的时候,都是使用的ValueAnimator.ofFloat(float, float)方法,这个方法传递的参数为可变参数。其实创建ValueAnimator也可以使用ofInt等方法,还有一个很重要的方法:ValueAnimator.ofObject(TypeEvaluator, Object...),此方法和其他方法不同之处在于第一个参数TypeEvaluator,此处需要使用系统已经实现好的或自定义子类,用于设定自定义类型。

在使用ofIntofFloat方法时,其实是使用了FloatEvaluatorFloatArrayEvaluatorIntEvaluatorIntArrayEvaluator这些系统已经实现好了的TypeEvaluator。我们使用这些方法创建ValueAnimator时就不必自定义类来继承TypeEvaluator

假如现在需要这个圆形斜着移动,使用ValueAnimator该怎样实现?当然很很多简单的实现方法,比如Path路径的使用,这里为了演示自定义TypeEvaluator,使用自定义TypeEvaluator的方式来实现。

这是效果图:


斜着移动gif

自定义类PointEvaluator实现TypeEvaluator接口。

class PointEvaluator implements TypeEvaluator{
@Override
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
Point startPoint = (Point) startValue;
Point endPoint = (Point) endValue;
int x = (int) (startPoint.x + fraction * (endPoint.x - startPoint.x));
int y = (int) (startPoint.y + fraction * (endPoint.y - startPoint.y));
return new Point(x, y);
}
}

这里需要实现evaluate方法,根据动画完成的百分比返回对应的值。其中fraction参数和动画时间有关,代表动画执行的完成程度,比如动画总时间为3000毫秒,现在执行了1000毫秒,那么此刻传递进来的fraction参数值为三分之一。

onDraw方法中依然还是简单的绘制一个圆形,此圆的圆心坐标是成员变量mPointx,y值。

protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawCircle(mPoint.x, mPoint.y, 30, mPaint);
}

最后提供start方法开始动画。

public void start() {
final ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(),
new Point(30, 30), new Point(600, 600));
animator.setDuration(2000);
animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
animator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
mPoint = (Point)animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
animator.start();
}

和上边的代码类似,只是ValueAnimotor操作的值从float改变成了Point(可以自定义类型),不再做过多的解释了。

这个例子,我们可以知道ValueAnimotor操作的值的类型是任意的,可以由我们来自定义,只要自定义类实现TypeEvaluator,并且实现此接口的唯一一个方法evaluate即可。

TimeInterpolator

TimeInterpolator表示动画的速率,上边代码中我们就设置了动画速率,只不过使用的是API中已经实现好了的LinearInterpolator

查询API知道TimeInterpolator接口有很多已知的实现类,比如
AccelerateDecelerateInterpolator表示先加速后减速,
AccelerateInterpolator表示一直加速,
DecelerateInterpolator表示一直加速等。
BounceInterpolator可以模拟物理规律,实现反弹的效果

如果不设置setInterpolator,那么默认使用AccelerateDecelerateInterpolator

在自定义TimeInterpolator之前,我们先看看API中提供的实现的例子:LinearInterpolator,AccelerateInterpolator

TimeInterpolator接口,只有一个方法:getInterpolation(float input),此方法接收一个float类型的input值,此值的变化范围为0~1,并且根据动画运行的时间,均匀增加,和TypeEvaluator接口方法中的参数fraction很像,fraction也是根据动画运行的时间,均匀增加。

注意:getInterpolation函数的返回值传递给了fraction

LinearInterpolator源码:

@HasNativeInterpolator
public class LinearInterpolator extends BaseInterpolator
implements NativeInterpolatorFactory {
public LinearInterpolator() {
}
public LinearInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {
}
public float getInterpolation(float input) {
return input;
}
/** @hide */
@Override
public long createNativeInterpolator() {
return NativeInterpolatorFactoryHelper.createLinearInterpolator();
}
}

从源码中,可以看到getInterpolation的逻辑简单到不能再简单,直接返回input,因为input本身表示的就是均匀增加的。

AccelerateInterpolator源码:

public float getInterpolation(float input) {
if (mFactor == 1.0f) {
return input * input;
} else {
return (float)Math.pow(input, mDoubleFactor);
}
}

构造函数接收一个mFactor表示加速的倍数,接收1.0f以上的数,mDoubleFactor = 2 * mFactor
getInterpolation方法中,判断mFactor如果等于1.0f,直接返回input * input(默认,二次函数增长),否则返回inputmDoubleFactor次方(mDoubleFactor次函数增长)。

看来要想实现一个自定义的TimeInterpolator,得要有一些必要的数学修养了。没办法,数学没有那么好,只能实现一个简单的TimeInterpolator,演示自定义TimeInterpolator的步骤。

注意:最好让getInterpolation方法返回的值在0~1之间,以便在使用fraction参数时意思明确

下面我们实现一个以10给底数的负指数函数减速的例子:

class LgDecelerateInterpolator implements TimeInterpolator {
private float background;
public LgDecelerateInterpolator() {
background = 10;
}
@Override
public float getInterpolation(float input) {
return (1 - (float) Math.pow(background, -input));
}
}

然后在设置animator.setInterpolator(new LgDecelerateInterpolator());,就可以使用了。

成员变量background表示底数,在构造方法中初始化为10,因为是减速,所以用到了负指数,得到的值从1变化到0,所以再用1减去这个结果值,就得到了最终的结果。

AnimatorSet

AnimatorSet表示动画的集合,可以把几个动画一起播放,或按次序播放。提供palywithafter等方法。

接下来,把以上用到的全部结合起来,播放一个动画的效果:圆形从View的左上角移动到右下角,伴随着颜色的变化,移动速度和颜色变化的速率都由上面自定义的LgDecelerateInterpolator实现。

这是效果图:

斜着指数减速移动伴随颜色指数渐变gif

这是完整的代码:

public class MyView extends View {
private Paint mPaint;
private Point mPoint;
private int mColor;
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initPaint();
}
public MyView(Context context) {
super(context);
initPaint();
}
private void initPaint() {
mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(0xFFF00000);
mPaint.setAntiAlias(true); // 抗锯齿
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawCircle(mPoint.x, mPoint.y, 60, mPaint);
}
public void start() {
final ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(),
new Point(60, 60), new Point(990, 1050));
animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
mPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
final ValueAnimator animator1 = ValueAnimator.ofArgb(0xFFF00000,0xFFFFFF00);
animator1.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
animator1.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
mColor = (int) animation.getAnimatedValue();
mPaint.setColor(mColor);
}
});
AnimatorSet animationSet = new AnimatorSet();
animationSet.setDuration(3000);
animationSet.setInterpolator(new LgDecelerateInterpolator());
animationSet.play(animator).with(animator1);
animationSet.start();
}
class PointEvaluator implements TypeEvaluator {
@Override
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
Point startPoint = (Point) startValue;
Point endPoint = (Point) endValue;
int x = (int) (startPoint.x + fraction * (endPoint.x - startPoint.x));
int y = (int) (startPoint.y + fraction * (endPoint.y - startPoint.y));
return new Point(x, y);
}
}
class LgDecelerateInterpolator implements TimeInterpolator {
private float background;
public LgDecelerateInterpolator() {
background = 10;
}
@Override
public float getInterpolation(float input) {
return (1 - (float) Math.pow(background, -input));
}
}
}

start方法中创建了两个ValueAnimator,第一个使用.ofObject方法,通过传递自定义的PointEvaluator,第二个使用API已经实现的ofArgb使颜色值变化的动画属性,都添加监听器以实现对成员变量的修改,重绘View,最后创建AnimatorSet对两个动画进行叠加,在播放移动动画的同时播放颜色渐变的动画。



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