Unity3d特效DrawCall优化介绍
来源:互联网 发布:四川大学校内网络电视 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 07:51
关于Unity3d 5.1.1f1 DrawCall优化。
在做动作游戏中总会有很多重复的特效出现。比如:受击特效,治疗特效等公用特效。我们的程序跟我们说为了减少DC(DrawCall),要求说受击后播放了受击特效后,再次受击是不会再次播放一个受击特效的。要等第一个受击特效播放完后如果还受击了那再播放受击。
一开始我是拒绝的,但是因为我们项目DC的确蛮高了。后面我还是答应了。
最后测试后打击感差了2的1024次方。最后为了解决这个问题,我研究了Unity3d粒子系统。并做了测试。
这是我们的受击特效。DC是5个
如果创建N个的话 DC会怎么样呢?
可以看到Batches 1257....难怪卡死了....
这个特效是由5个例子特效组成的。我把每个粒子特效的OrderInLayer重新设置。2000,2001,2002,2003,2004
确保每个粒子的OrderInLayer不同.不要重复.
接下来就是见证奇迹的时候了......0 0、
可以看到重复创建的特效都跑到Saved by batching了。
大家理解了吗?特效又有新的事情要做了。
PS:关于单个特效也是能优化的。原理是一样的
这是一个散射子弹的特效。看这个特效的结构是相同的特效复制了5份换成了不同的角度。
我还是一样的把OrderInLayer重新设置了。不过每个sq_skill_3_ball,sq_skill_3_fire,sq_skill_3_light都是设置成一样的。
再一次见证奇迹的时刻- -、
没修改前DC的顶峰会随时间在12-16徘徊。
修改后DC的顶峰稳定在8.
你懂了吗?快叫特效去改吧
原文地址:http://blog.csdn.net/github_32062421/article/details/49203501 0 0
- Unity3d特效DrawCall优化介绍
- Unity3d特效DrawCall优化介绍
- Unity 特效drawcall优化
- unity3d优化DrawCall
- [Unity3d]DrawCall优化手记
- [Unity3d]DrawCall优化手记
- Unity3D-优化之一 Drawcall
- Unity3D性能优化:DrawCall优化
- Unity3D性能优化:DrawCall优化
- 【风宇冲】Unity3D性能优化:DrawCall优化
- Unity3d 场景大小和drawcall优化
- Unity3D 优化之路(一):DrawCall
- unity3D drawcall
- unity3d DrawCall
- DrawCall 优化
- DrawCall 优化
- drawcall优化
- DrawCall优化
- 世界移动大会见闻
- Centos安装java环境
- SVM小结
- GCD的使用
- Redis 常用命令总结
- Unity3d特效DrawCall优化介绍
- GetSystemStore
- iOS创建framework入门
- 深度学习入门心得——书籍、课程、文档推荐
- 面向对象(一)
- 分类系列之感知器学习算法PLA 和 口袋算法Pocket Algorithm
- 整理:ACM相关好的网站 && OJ && Blog (不断更新)
- 糍粑大叔的独游之旅-开篇语
- 【HDU 杭电 1702】ACboy needs your help again!