近期OGRE的一些研究---创建道路并且与让地形与道路对齐

来源:互联网 发布:淘宝迪奥香水代购 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 22:38

(更新与改进请见: http://blog.csdn.net/zhucde/archive/2008/12/30/3645190.aspx )

 

1.新建一个地形(Editable Terrain)

2. 创建一个任意地形

3.绘制一个道路的参考线

4.扩大一下宽度

5. 生成道路---根据参考线生成Mesh,同时赋上材质

 

6. 与地形对齐---更改地形数据, 使它与道路进行匹配

7. 绘制一个任意多边形

8. 对该闭合多边生成一个水面----对多边形进行三角部分,Delaulay优化,最后生成Mesh,添加水面效果

9.换个角度

 

10.缺憾:

这里希望有人能够提出些指导意见, 因为地形是基于Title的,它的细分有一个精度问题, 对于道路地形,特别是斜坡比较陡时,必然会出现很多的锯齿, 虽然已经进行了多次模糊处理,但还不是太理想,模糊过度与道路又不能吻合.不知道有什么好的办法, CrySandbox确实做的很强大,看不出破绽.

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