QT 的信号与槽机制介绍

来源:互联网 发布:cisco 配置多个端口 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 03:13

QT 的信号与槽机制介绍

来自:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/guitoolkit/qt/signal-slot/index.html

信号与槽作为QT 的核心机制在QT 编程中有着广泛的应用,本文介绍了信号与槽的一些基本概念、元对象工具以及在实际使用过程中应注意的一些问题。

QT 是一个跨平台的 C++ GUI 应用构架,它提供了丰富的窗口部件集,具有面向对象、易于扩展、真正的组件编程等特点,更为引人注目的是目前Linux 上最为流行的KDE 桌面环境就是建立在QT 库的基础之上。QT支持下列平台:MS/WINDOWS-9598NT2000UNIX/X11-LinuxSun SolarisHP-UXDigital UnixIBM AIXSGI IRIXEMBEDDED-支持 framebufferLinux平台。伴随着 KDE的快速发展和普及,QT很可能成为 Linux窗口平台上进行软件开发时的 GUI首选。

概述

信号和槽机制是 QT 的核心机制,要精通 QT编程就必须对信号和槽有所了解。信号和槽是一种高级接口,应用于对象之间的通信,它是 QT 的核心特性,也是QT 区别于其它工具包的重要地方。信号和槽是QT 自行定义的一种通信机制,它独立于标准的C/C++ 语言,因此要正确的处理信号和槽,必须借助一个称为mocMeta Object Compiler)的QT 工具,该工具是一个C++ 预处理程序,它为高层次的事件处理自动生成所需要的附加代码。

在我们所熟知的很多 GUI 工具包中,窗口小部件 (widget)都有一个回调函数用于响应它们能触发的每个动作,这个回调函数通常是一个指向某个函数的指针。但是,在QT 中信号和槽取代了这些凌乱的函数指针,使得我们编写这些通信程序更为简洁明了。 信号和槽能携带任意数量和任意类型的参数,他们是类型完全安全的,不会像回调函数那样产生core dumps

所有从 QObject 或其子类 (例如 Qwidget)派生的类都能够包含信号和槽。当对象改变其状态时,信号就由该对象发射 (emit)出去,这就是对象所要做的全部事情,它不知道另一端是谁在接收这个信号。这就是真正的信息封装,它确保对象被当作一个真正的软件组件来使用。槽用于接收信号,但它们是普通的对象成员函数。一个槽并不知道是否有任何信号与自己相连接。而且,对象并不了解具体的通信机制。

你可以将很多信号与单个的槽进行连接,也可以将单个的信号与很多的槽进行连接,甚至于将一个信号与另外一个信号相连接也是可能的,这时无论第一个信号什么时候发射系统都将立刻发射第二个信号。总之,信号与槽构造了一个强大的部件编程机制。

 

信号

当某个信号对其客户或所有者发生的内部状态发生改变,信号被一个对象发射。只有 定义过这个信号的类及其派生类能够发射这个信号。当一个信号被发射时,与其相关联的槽将被立刻执行,就象一个正常的函数调用一样。信号- 槽机制完全独立于任何GUI 事件循环。只有当所有的槽返回以后发射函数(emit)才返回。 如果存在多个槽与某个信号相关联,那么,当这个信号被发射时,这些槽将会一个接一个地 执行,但是它们执行的顺序将会是随机的、不确定的,我们不能人为地指定哪个先执行、哪 个后执行。

信号的声明是在头文件中进行的,QTsignals关键字指出进入了信号声明区,随后即可 声明自己的信号。例如,下面定义了三个信号:

signals:

void mySignal();

void mySignal(int x);

void mySignalParam(int x,int y);

在上面的定义中,signalsQT的关键字,而非 C/C++的。接下来的一行 void mySignal()定义了信号 mySignal,这个信号没有携带参数;接下来的一行void mySignal(int x) 定义 了重名信号mySignal,但是它携带一个整形参数,这有点类似于C++ 中的虚函数。从形式上 讲信号的声明与普通的C++ 函数是一样的,但是信号却没有函数体定义,另外,信号的返回 类型都是void,不要指望能从信号返回什么有用信息。

信号由 moc 自动产生,它们不应该在 .cpp文件中实现。

 

 

槽是普通的 C++ 成员函数,可以被正常调用,它们唯一的特殊性就是很多信号可以与其相关联。当与其关联的信号被发射时,这个槽就会被调用。槽可以有参数,但槽的参数不能有缺省值。

既然槽是普通的成员函数,因此与其它的函数一样,它们也有存取权限。槽的存取权限决定了谁能够与其相关联。同普通的C++ 成员函数一样,槽函数也分为三种类型,即public slotsprivate slotsprotected slots

· public slots:在这个区内声明的槽意味着任何对象都可将信号与之相连接。这对于组件编程非常有用,你可以创建彼此互不了解的对象,将它们的信号与槽进行连接以便信息能够正确的传递。

· protected slots:在这个区内声明的槽意味着当前类及其子类可以将信号与之相连接。这适用于那些槽,它们是类实现的一部分,但是其界面接口却面向外部。

· private slots:在这个区内声明的槽意味着只有类自己可以将信号与之相连接。这适用于联系非常紧密的类。

槽也能够声明为虚函数,这也是非常有用的。

槽的声明也是在头文件中进行的。例如,下面声明了三个槽:

      public slots:

void mySlot();

void mySlot(int x);

void mySignalParam(int x,int y);

 

信号与槽的关联

通过调用 QObject 对象的 connect函数来将某个对象的信号与另外一个对象的槽函数相关联,这样当发射者发射信号时,接收者的槽函数将被调用。该函数的定义如下:

      bool QObject::connect ( const QObject * sender, const char * signal,

const QObject * receiver, const char * member ) [static]

这个函数的作用就是将发射者 sender 对象中的信号 signal与接收者 receiver中的 member槽函数联系起来。当指定信号 signal时必须使用 QT的宏 SIGNAL(),当指定槽函数时必须使用宏SLOT()。如果发射者与接收者属于同一个对象的话,那么在connect 调用中接收者参数可以省略。

例如,下面定义了两个对象:标签对象label 和滚动条对象scroll,并将valueChanged() 信号与标签对象的setNum() 相关联,另外信号还携带了一个整形参数,这样标签总是显示滚动条所处位置的值。

QLabel     *label  = new QLabel;

    QScrollBar *scroll = new QScrollBar;

    QObject::connect( scroll, SIGNAL(valueChanged(int)),

                      label,  SLOT(setNum(int)) );

一个信号甚至能够与另一个信号相关联,看下面的例子:

class MyWidget : public QWidget

    {

    public:

        MyWidget();

    ...

    signals:

        void aSignal();

    ...

    private:

    ...

        QPushButton *aButton;

    };

    MyWidget::MyWidget()

    {

        aButton = new QPushButton( this );

        connect( aButton, SIGNAL(clicked()), SIGNAL(aSignal()) );

    }

在上面的构造函数中,MyWidget创建了一个私有的按钮 aButton,按钮的单击事件产生的信号clicked() 与另外一个信号aSignal() 进行了关联。这样一来,当信号clicked() 被发射时,信号aSignal() 也接着被发射。当然,你也可以直接将单击事件与某个私有的槽函数相关联,然后在槽中发射aSignal() 信号,这样的话似乎有点多余。

当信号与槽没有必要继续保持关联时,我们可以使用disconnect 函数来断开连接。其定义如下:

      bool QObject::disconnect ( const QObject * sender, const char * signal,

const Object * receiver, const char * member ) [static]

这个函数断开发射者中的信号与接收者中的槽函数之间的关联。

有三种情况必须使用 disconnect() 函数:

· 

断开与某个对象相关联的任何对象。这似乎有点不可理解,事实上,当我们在某个对象中定义了一个或者多个信号,这些信号与另外若干个对象中的槽相关联,如果我们要切断这些关联的话,就可以利用这个方法,非常之简洁。

· 

 disconnect( myObject, 0, 0, 0 )

或者

 myObject->disconnect()

· 

· 

断开与某个特定信号的任何关联。

· 

 disconnect( myObject, SIGNAL(mySignal()), 0, 0 )

或者

 myObject->disconnect( SIGNAL(mySignal()) )

· 

· 

断开两个对象之间的关联。

· 

 disconnect( myObject, 0, myReceiver, 0 )

或者

 myObject->disconnect(  myReceiver )

· 

disconnect 函数中 0可以用作一个通配符,分别表示任何信号、任何接收对象、接收对象中的任何槽函数。但是发射者 sender 不能为0,其它三个参数的值可以等于0

 

元对象工具

元对象编译器 mocmeta object compiler)对C++ 文件中的类声明进行分析并产生用于初始化元对象的C++ 代码,元对象包含全部信号和槽的名字以及指向这些函数的指针。

moc C++ 源文件,如果发现有Q_OBJECT 宏声明的类,它就会生成另外一个C++ 源文件,这个新生成的文件中包含有该类的元对象代码。例如,假设我们有一个头文件mysignal.h,在这个文件中包含有信号或槽的声明,那么在编译之前moc 工具就会根据该文件自动生成一个名为mysignal.moc.h C++ 源文件并将其提交给编译器;类似地,对应于mysignal.cpp 文件moc 工具将自动生成一个名为mysignal.moc.cpp 文件提交给编译器。

元对象代码是 signal/slot 机制所必须的。用 moc产生的 C++源文件必须与类实现一起进行编译和连接,或者用 #include语句将其包含到类的源文件中。moc并不扩展 #include或者 #define宏定义 ,它只是简单的跳过所遇到的任何预处理指令。

 

程序样例

这里给出了一个简单的样例程序,程序中定义了三个信号、三个槽函数,然后将信号与槽进行了关联,每个槽函数只是简单的弹出一个对话框窗口。读者可以用kdevelop 生成一个简单的QT 应用程序,然后将下面的代码添加到相应的程序中去。

信号和槽函数的声明一般位于头文件中,同时在类声明的开始位置必须加上Q_OBJECT 语句,这条语句是不可缺少的,它将告诉编译器在编译之前必须先应用moc 工具进行扩展。关键字signals 指出随后开始信号的声明,这里signals 用的是复数形式而非单数,siganls没有 publicprivateprotected等属性,这点不同于 slots。另外,signalsslots关键字是 QT自己定义的,不是 C++中的关键字。

信号的声明类似于函数的声明而非变量的声明,左边要有类型,右边要有括号,如果要向槽中传递参数的话,在括号中指定每个形式参数的类型,当然,形式参数的个数可以多于一个。

关键字 slots 指出随后开始槽的声明,这里 slots用的也是复数形式。

槽的声明与普通函数的声明一样,可以携带零或多个形式参数。既然信号的声明类似于普通C++ 函数的声明,那么,信号也可采用C++ 中虚函数的形式进行声明,即同名但参数不同。例如,第一次定义的void mySignal() 没有带参数,而第二次定义的却带有参数,从这里我们可以看到QT 的信号机制是非常灵活的。

信号与槽之间的联系必须事先用 connect 函数进行指定。如果要断开二者之间的联系,可以使用函数 disconnect

//tsignal.h

 ...

 class TsignalApp:public QMainWindow

 {

Q_OBJECT

...

// 信号声明区

signals:

// 声明信号 mySignal()

void mySignal();

// 声明信号 mySignal(int)

void mySignal(int x);

// 声明信号 mySignalParam(int,int)

void mySignalParam(int x,int y);

// 槽声明区

public slots:

// 声明槽函数 mySlot()

void mySlot();

// 声明槽函数 mySlot(int)

void mySlot(int x);

// 声明槽函数 mySignalParam (int,int)

void mySignalParam(int x,int y);

 }

 ...

 //tsignal.cpp

 ...

 TsignalApp::TsignalApp()

 {

...

// 将信号 mySignal() 与槽 mySlot() 相关联

connect(this,SIGNAL(mySignal()),SLOT(mySlot()));

// 将信号 mySignal(int) 与槽 mySlot(int) 相关联

connect(this,SIGNAL(mySignal(int)),SLOT(mySlot(int)));

// 将信号 mySignalParam(int,int) 与槽 mySlotParam(int,int) 相关联

connect(this,SIGNAL(mySignalParam(int,int)),SLOT(mySlotParam(int,int)));

 }

 // 定义槽函数 mySlot()

 void TsignalApp::mySlot()

 {

QMessageBox::about(this,"Tsignal", "This is a signal/slot sample without

 parameter.");

 }

 // 定义槽函数 mySlot(int)

 void TsignalApp::mySlot(int x)

 {

QMessageBox::about(this,"Tsignal", "This is a signal/slot sample with one

 parameter.");

 }

 // 定义槽函数 mySlotParam(int,int)

 void TsignalApp::mySlotParam(int x,int y)

 {

char s[256];

sprintf(s,"x:%d y:%d",x,y);

QMessageBox::about(this,"Tsignal", s);

 }

 void TsignalApp::slotFileNew()

 {

// 发射信号 mySignal()

emit mySignal();

// 发射信号 mySignal(int)

emit mySignal(5);

// 发射信号 mySignalParam(5,100)

emit mySignalParam(5,100);

 }

 

应注意的问题

信号与槽机制是比较灵活的,但有些局限性我们必须了解,这样在实际的使用过程中做到有的放矢,避免产生一些错误。下面就介绍一下这方面的情况。

1 .信号与槽的效率是非常高的,但是同真正的回调函数比较起来,由于增加了灵活性,因此在速度上还是有所损失,当然这种损失相对来说是比较小的,通过在一台 i586-133的机器上测试是 10微秒(运行 Linux),可见这种机制所提供的简洁性、灵活性还是值得的。但如果我们要追求高效率的话,比如在实时系统中就要尽可能的少用这种机制。

2 .信号与槽机制与普通函数的调用一样,如果使用不当的话,在程序执行时也有可能产生死循环。因此,在定义槽函数时一定要注意避免间接形成无限循环,即在槽中再次发射所接收到的同样信号。例如, 在前面给出的例子中如果在mySlot() 槽函数中加上语句emit mySignal() 即可形成死循环。

3 .如果一个信号与多个槽相联系的话,那么,当这个信号被发射时,与之相关的槽被激活的顺序将是随机的。

4. 宏定义不能用在 signal slot 的参数中。

既然 moc 工具不扩展 #define,因此,在signals slots 中携带参数的宏就不能正确地工作,如果不带参数是可以的。例如,下面的例子中将带有参数的宏SIGNEDNESS(a) 作为信号的参数是不合语法的:

#ifdef ultrix

    #define SIGNEDNESS(a) unsigned a

    #else

    #define SIGNEDNESS(a) a

    #endif

    class Whatever : public QObject

    {

    [...]

    signals:

        void someSignal( SIGNEDNESS(a) );

    [...]

    };

5. 构造函数不能用在 signals 或者slots 声明区域内。

的确,将一个构造函数放在 signals 或者 slots区内有点不可理解,无论如何,不能将它们放在 private slotsprotected slots或者 public slots区内。下面的用法是不合语法要求的:

class SomeClass : public QObject

    {

        Q_OBJECT

    public slots:

        SomeClass( QObject *parent, const char *name )

            : QObject( parent, name ) {}  // 在槽声明区内声明构造函数不合语法

    [...]

    };

6. 函数指针不能作为信号或槽的参数。

例如,下面的例子中将 void (*applyFunction)(QList*, void*) 作为参数是不合语法的:

class someClass : public QObject

    {

        Q_OBJECT

    [...]

    public slots:

        void apply(void (*applyFunction)(QList*, void*), char*); // 不合语法

    };

你可以采用下面的方法绕过这个限制:

      typedef void (*ApplyFunctionType)(QList*, void*);

    class someClass : public QObject

    {

        Q_OBJECT

    [...]

    public slots:

        void apply( ApplyFunctionType, char *);

    };

7. 信号与槽不能有缺省参数。

既然 signal->slot 绑定是发生在运行时刻,那么,从概念上讲使用缺省参数是困难的。下面的用法是不合理的:

class SomeClass : public QObject

    {

        Q_OBJECT

    public slots:

        void someSlot(int x=100); // 将 x 的缺省值定义成 100,在槽函数声明中使用是错误的

    };

8. 信号与槽也不能携带模板类参数。

如果将信号、槽声明为模板类参数的话,即使moc 工具不报告错误,也不可能得到预期的结果。 例如,下面的例子中当信号发射时,槽函数不会被正确调用:

[...]

   public slots:

       void MyWidget::setLocation (pair<int,int> location);

   [...]

   public signals:

       void MyObject::moved (pair<int,int> location);

但是,你可以使用 typedef 语句来绕过这个限制。如下所示:

typedef pair<int,int> IntPair;

   [...]

   public slots:

       void MyWidget::setLocation (IntPair location);

   [...]

   public signals:

       void MyObject::moved (IntPair location);

这样使用的话,你就可以得到正确的结果。

9. 嵌套的类不能位于信号或槽区域内,也不能有信号或者槽。

例如,下面的例子中,在 class B 中声明槽 b()是不合语法的,在信号区内声明槽 b()也是不合语法的。

class A

    {

        Q_OBJECT

    public:

        class B

    {

        public slots:   // 在嵌套类中声明槽不合语法

            void b();

        [....]

        };

    signals:

        class B

    {

        // 在信号区内声明嵌套类不合语法

        void b();

        [....]

        }:

    };

10. 友元声明不能位于信号或者槽声明区内。

相反,它们应该在普通 C++ privateprotected或者 public区内进行声明。下面的例子是不合语法规范的:

class someClass : public QObject

    {

        Q_OBJECT

    [...]

    signals: // 信号定义区

        friend class ClassTemplate; // 此处定义不合语法

    };

 

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