非窗口类中使用定时器的方法
来源:互联网 发布:金江软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/07 18:45
关键字 Visual C++ MFC 类 定时器 静态函数静态成员函数 静态数据成员 回调函数 映射类
非窗口类中使用定时器的方法
作者:刘辉
(网进科技 江苏 昆山 Email:jemmyliu@163.com 完成时间:2003年3月12日)
摘 要 本文主要通过一些简单的例子,介绍了如何在Visual C++的窗口和非窗口类中使用定时器。重点介绍了如何用静态成员函数和静态数据成员在非窗口类中使用定时器,同时,又介绍了与定时器相关的知识,例如回调函数,C++类中的静态成员,以及模板类中的映射类等。
关键字 C++ 类 定时器 静态函数静态成员函数 静态数据成员 回调函数 映射类
摘 要:This page introduce how to use timer in window class and none window class of Visual C++ by some simple samples. Use timer in none window class with static member variable and static member function is the important point. At the same time, it also tell about of some knowledge such as about timer, callback function, static member of C++ class and map class CMap of template class.
关键字:C++ Class Timer static CALLBACK CMap
1. 引言
2. 相关知识
2.1 回调函数
所谓回调函数就是按照一定的形式由你定义并编写实现内容,当发生某种事件时,而由系统或其它函数来调用的函数。
使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是API函数)时,将自己编写的一个函数(也就是回调函数)的地址作为参数传递给那个函数。而那个函数在需要的时候,也就是某种事情发生的时候,利用传递的函数地址调用回调函数,这时你可以利用这个机会在回调函数中处理消息或完成一定的操作。回调函数只能是全局函数,或者是静态函数,因为这个函数只是在这个类中使用,所以为了维护类的完整性,我们用类的静态成员函数来做回调函数。
2.2 C++类中的静态成员
在C语言中,声明一个数据为静态类型,意味着该变量的生存周期是静态的,即在程序的开始时即分配,到程序终止时才释放。但在C++中,声明一个类中的成员为静态类型,则意味着该类的所有实例只有该成员的一个拷贝。也就是说,不管应用程序中创建了这个类的多少个对象,其静态成员只有一个副本,该副本为这个类的所有对象实例所共享,而对于非静态成员,每个类对象实例都有自己的拷贝。例如:
class CPerson
{
public:
CString szName;
static CString szCompanyName;
CPerson();
virtual ~CPerson();
};
接着用该类声明一个实例 CPerson me;
对于同一家公司员工,每个人都有不同的姓名,但是他们的公司名字是一样的,所以就可以用一个静态类型来保存,这样所有的员工都共享这个公司名称,只要一位员工更新了公司名称,则所有员工的公司名称就被更新了。
(2) 可以实现信息隐藏,并可以保持类的完整性,可以是private(私有的)成员、public(公有的)成员或者protected(保护的)成员,而全局对象不能。
2.2.1 静态数据成员
4. 使用定时器
Windows提供了定时器,帮助我们编写定期发送消息的程序。定时器一般通过一下两中方式通知应用程序间隔时间已到。
⑴ 给指定窗口发送WM_TIMER消息,也就是下面的给出在窗口类中使用的方法。
⑵ 调用一个应用程序定义的回调函数,也就是在非窗口类中使用方法。
4.1 在窗口类中使用定时器
首先做在我们新建项目的主窗口上添加一个Label控件,用来显示时间。接着
⑴ 用函数SetTimer设置一个定时器,函数格式如下:
UINT SetTimer( UINT nIDEvent,
UINT nElapse,
void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD));
这个函数是CWnd类的一个成员函数,其参数意义如下:
nIDEvent: 为设定的定时器指定的定时器标志值,设置多个定时器的时候,每个定时器的值都不同,消息处理函数就是通过这个参数来判断是哪个定时器的。这里我们设定为1。
nElapse: 指定发送消息的时间间隔,单位是毫秒。这里我们设定为1000,也就是一秒。
lpfnTimer: 指定定时器消息由哪个回调函数来执行,如果为空,WM_TIMER将加入到应用程序的消息队列中,并由CWnd类来处理。这里我们设定为NULL。
最后代码如下:
SetTimer(1,1000,NULL);
⑵ 通过Class Wizard给主窗口类添加一个WM_TIMER消息的映射函数,默认为OnTimer(UINT nIDEvent)。
⑶ 然后我们就可以在OnTimer(UINT nIDEvent)的函数实现中添加我们的代码了。参数nIDEvent就是我们先前设定定时器时指定的标志值,在这里我们就可以通过它来区别不同的定时器,而作出不同的处理。添加的代码如下:
switch(nIDEvent)
{
case 1:
CTime m_SysTime = CTime::GetCurrentTime();
SetDlgItemText(IDC_STATIC_TIME,m_SysTime.Format("%Y年%m月%d日 %H:%M:%S"));
break;
}
代码中的IDC_STATIC_TIME就是我们先前添加的Label控件的ID。
至此,我们的电子钟的程序就完成了。
4.2 在非窗口类中使用定时器
首先介绍一下用于设置定时的函数:
UINT SetTimer(
HWND hWnd, // handle of window for timer messages
UINT nIDEvent, // timer identifier
UINT uElapse, // time-out value
TIMERPROC lpTimerFunc // address of timer procedure
);
其中的参数意义如下:
hWnd: 指定与定时器相关联的窗口的句柄。这里我们设为NULL。
nIDEvent: 定时器标志值,如果hWnd参数为NULL,它将会被跳过,所以我们也设定为NULL。
uElapse: 指定发送消息的时间间隔,单位是毫秒。这里我们不指定,用参数传入。
lpTimerFunc: 指定当间隔时间到的时候被统治的函数的地址,也就是这里的回调函数。这个函数的格式必须为以下格式:
VOID CALLBACK TimerProc(
HWND hwnd, // handle of window for timer messages
UINT uMsg, // WM_TIMER message
UINT idEvent, // timer identifier
DWORD dwTime // current system time
);
其中的参数意义如下:
hwnd: 与定时器相关联的窗口的句柄。
uMsg: WM_TIMER消息。
idEvent: 定时器标志值。
deTime: 系统启动后所以经过的时间,单位毫秒。
最后设定定时器的代码为:
m_nTimerID = SetTimer(NULL,NULL,nElapse,MyTimerProc);
MyTimer.h
#include <afxtempl.h>
class CMyTimer;
//用模板类中的映射表类定义一种数据类型
typedef CMap<UINT,UINT,CMyTimer*,CMyTimer*> CTimerMap;
class CMyTimer
{
public:
//设置定时器,nElapse表示时间间隔,sz表示要提示的内容
void SetMyTimer(UINT nElapse,CString sz);
//销毁该实例的定时器
void KillMyTimer();
//保存该实例的定时器标志值
UINT m_nTimerID;
//静态数据成员要提示的内容
CString szContent;
//声明静态数据成员,映射表类,用于保存所有的定时器信息
static CTimerMap m_sTimeMap;
//静态成员函数,用于处理定时器的消息
static void CALLBACK MyTimerProc(HWND hwnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime);
CMyTimer();
virtual ~CMyTimer();
};
MyTimer.cpp
#include "stdafx.h"
#include "MyTimer.h"
//必须要在外部定义一下静态数据成员
CTimerMap CMyTimer::m_sTimeMap;
CMyTimer::CMyTimer()
{
m_nTimerID = 0;
}
CMyTimer::~CMyTimer()
{
}
void CALLBACK CMyTimer::MyTimerProc(HWND hwnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime)
{
CString sz;
sz.Format("%d号定时器:%s",
idEvent,
m_sTimeMap[idEvent]->szContent);
AfxMessageBox(sz);
}
void CMyTimer::SetMyTimer(UINT nElapse,CString sz)
{
szContent = sz;
m_nTimerID = SetTimer(NULL,NULL,nElapse,MyTimerProc);
m_sTimeMap[m_nTimerID] = this;
}
void CMyTimer::KillMyTimer()
{
KillTimer(NULL,m_nTimerID);
m_sTimeMap.RemoveKey(m_nTimerID);
}
这样就完成了在非窗口类中使用定时器的方法。以上这些代码都在Windwos 2000 Professional 和 Visual C++ 6.0中编译通过。
5. 结论
通过以上的介绍,大家应该知道如何在静态成员函数中访问非静态数据成员和非静态成员函数,并了解了如何在非窗口类中使用定时器。当然这只是解决这个问题的一种方法,相信还有更好的解决办法。这个种方法有一定的灵活性,可以在很多地方用到,例如网络程序中的连接超时以及定时刷新等需要自己来控制,就可以使用这种方法。
#include <windows.h>
void CALLBACK TimerProc(HWND, UINT, UINT_PTR, DWORD);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
MSG msg;
SetTimer(NULL, 0, 2000, (TIMERPROC)TimerProc);
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd, UINT uMsg, UINT_PTR idEvent, DWORD dwTime)
{
MessageBox(NULL, "Timer 1000 Milliseconds", "Timer", MB_OK);
PostQuitMessage(0);
}
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