Unity4.3.3 烘焙踩坑
来源:互联网 发布:武汉人脾气差 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/02 02:13
许久没发文章了,开始实习了,挺忙的基本没什么时间了
unity4.3.3是一个非常古老的版本了,弄了一下烘焙,踩了不少坑,
首先是unity自带的nature shader,其中有soft occlusion系列的shader相信不少人拿来做树了(还有草等植物),但是bake之后发现有阴影,而且阴影很漂亮,但是树没了,错位到别的地方去了,对模型generate lightmap uv也不行,查了一下,是uv的问题,发现也是有人踩过坑的,但是没有什么好的解决方法,看到上面有人说先带着树bake存起lightmap,再把树unstatic掉,快速bake后替换lightmap,可不可行没试过,博主太懒,直接copy一份做shadow,另一份unstatic藏起来,bake之后再把做shadow的树删掉,还原另一部分树,此时打在树上的光是实时的。这种方法可能对性能会有影响,而且树上的光不是bake的,也没有被打到的bake影子,所以效果可能也会有影响,但是shadow部分因为shader本身自带ao所以取舍还是可以考虑一下的
对该问题的第二种解决方法就是自己去改shader,博主用之前下的built in shaders 包中的该shader进行修改,把结尾改成:
Dependency "OptimizedShader" = "Hidden/Nature/Tree Creator Leaves Optimized"FallBack "Transparent/Cutout/VertexLit"
可以让他不会消失错位,但是bake后的shader相当于cutout的shader,相比之下有些丑陋
然后就是terrain的问题们了,terrain的参数不要忘记调
是一个调了一下午的大坑,屡次bake之后terrain要么没lightmap,要么就是错的,然后发现 lightmap的index错了。。。。开始是对的,只有在运行的时候,terrain的lightmap index是上一次bake的缓存,所以会出错,需要改过来,调节的话unity对terrain的lightmap一般放在后面,这时可以查看lightmap index 最密集的,或者一眼就能看出那张lightmap是terrain的,点击terrain,在lightmapping的object面板中的·terrain,Atlas中的lightmap index改过来,然后运行一下就好了。。。
分析了一下出现这个问题的原因是,之前手欠修改过 lightmap的index。。。unity可能就默认你要自己修改。。。或者是一个bug。。。
还有什么问题会继续补充,,,,
2016-7-27
- Unity4.3.3 烘焙踩坑
- Unity5灯光烘焙与Unity4 灯光烘焙实际应用中的差别
- Unity5灯光烘焙与Unity4 灯光烘焙实际应用中的差别
- 升级Unity5-----Unity5灯光烘焙与Unity4 灯光烘焙实际应用中的差别
- 烘焙
- [Unity踩坑系列]在Unity4.x里禁用粒子culling(no renderering when off screen)
- UNITY4升5的一个小坑
- 阴影烘焙
- Unity5烘焙
- Unity5 烘焙
- unity烘焙
- LightMap烘焙
- 场景烘焙
- Unity4.3.1 和Unity4.1.5CreateAnimation差别
- 专业级烘焙装备入手!!!
- 信息化烘焙香浓咖啡
- 信息化烘焙香浓咖啡
- 信息化烘焙香浓咖啡
- POJ 3294_
- HDU 3466 Proud Merchants(超值白解释)
- 删除 ST_Accel.sys
- angularJS开发心得总结
- Mysql学习总结(20)——MySQL数据库优化的最佳实践
- Unity4.3.3 烘焙踩坑
- HDU 5752 Sqrt Bo
- HTTP基本认证(Basic Authentication)的JAVA示例
- HDU1176二维DP
- 暑假训练赛20160727 <贪心,思维,二分图--最小点覆盖>
- property follows cocoa name convention
- HDU 4588
- Android之SurfaceView使用总结
- Android Studio教程:启动时不自动打开项目