友盟统计使用记录

来源:互联网 发布:一流演员 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 06:15

为了以后方便,在此记录一下具体步骤:(大多信息来自友盟集成文档:http://dev.umeng.com/analytics/android-doc/integration?spm=0.0.0.0.ZOAGcu#3_6)

一、  集成友盟SDK之前,您首先需要到友盟官网(http://dev.umeng.com/analytics/android-doc/www.umeng.com)注册并且添加新应用,获得Appkey

二、下载SDK,添加,如果是android Studio在Gradle依赖中添加:

dependencies {   compile 'com.umeng.analytics:analytics:latest.integration' }

三、以上是准备工作,基本配置是:

1:场景类型设置接口:MobclickAgent.setScenarioType(Context context, EScenarioType etype)

2:etype是官方场景,有如下场景:

EScenarioType. E_UM_NORMAL  普通统计场景类型
EScenarioType. E_UM_GAME       游戏场景类型
EScenarioType. E_UM_ANALYTICS_OEM  统计盒子场景类型
EScenarioType. E_UM_GAME_OEM        游戏盒子场景类型

3:在Manifext.xml中配置

<manifest……><uses-sdk android:minSdkVersion="4"></uses-sdk><uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"></uses-permission><uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /><uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission><uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"></uses-permission><application ……>……<activity ……/><meta-data android:value="YOUR_APP_KEY" android:name="UMENG_APPKEY"></meta-data><meta-data android:value="Channel ID" android:name="UMENG_CHANNEL"/></application>    </manifest>


需要替换appKey,Channel ID 替换为您应用的推广渠道名称   

例如:在豌豆荚渠道推广此包,代码示例: 

  4:在代码中配置渠道id

MobclickAgent. startWithConfigure(UMAnalyticsConfig config)UMAnalyticsConfig(Context context, String appkey, String channelId)UMAnalyticsConfig(Context context, String appkey, String channelId, EScenarioType eType)UMAnalyticsConfig(Context context, String appkey, String channelId, EScenarioType eType,Boolean isCrashEnable)


构造意义:
String appkey:官方申请的Appkey
String channel: 渠道号
EScenarioType eType: 场景模式,包含统计、游戏、统计盒子、游戏盒子
Boolean isCrashEnable: 可选初始化. 是否开启crash模式


注意:一个包中只能添加一个渠道,多个渠道需要打多个包。开发者新增渠道需要在工程manifest中或者activity中调用接口添加我们的渠道信    息,友盟后台没有添加渠道的地方。您可以使用Gradle实现多渠道打包

四、Android Studio gradle 多渠道打包配置(摘自:http://bbs.umeng.com/thread-9119-1-1.html)

以友盟的渠道统计为例,渠道信息一般在 AndroidManifest.xml中修改以下值:

<meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="wandoujia" />

首先你必须在AndroidManifest.xml中的meta-data修改以下的样子:
<meta-data    android:name="UMENG_CHANNEL"    android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />
其中${UMENG_CHANNEL_VALUE}中的值就是你在gradle中自定义配置的值。
build.gradle文件就利用productFlavors这样写:
productFlavors {wandoujia {manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]}baidu {manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"]}c360 {manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "c360"]}uc {manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "uc"]}}

其中[UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]就是对应${UMENG_CHANNEL_VALUE}的值。
最新更新
后来发现上面的重复代码太多,就在网上又发现了一个更简洁的写法
productFlavors {wandoujia {}baidu {}c360 {}uc {}productFlavors.all { flavor ->flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]}}

其中name的值对相对应各个productFlavors的选项值,这样就达到自动替换渠道值的目的了。
这样生成apk时,选择相应的Flavors来生成指定渠道的包就可以了,而且生成的apk会自动帮你加上相应渠道的后缀,非常方便和直观。大家可以自己反编译验证。

一次生成所有渠道包
在android studio底栏中有个命令行工具Terminal,打开后就CMD可以自动切换到当前项目的目录下。
有的项目下会有graldew.bat这个文件,你就可以输入这个命令:
gradlew assembleRelease

就可以一次性生成所有的渠道包了
不过我一般不建议大家使用这个命令,gradlew这个命令的gralde的版本无法控制,有时候会莫名其妙的下载老版本的gradle
所以我个人推荐大家使用以下的用法。
先找到gralde的根目录,在系统变量里添加两个环境变量:
变量名为:GRADLE_HOME,变量值就为gradle的根目录;
所以变量值为:C:\Users\yazhou\.gradle\wrapper\dists\gradle-2.1-all\27drb4udbjf4k88eh2ffdc0n55\gradle-2.1
还有一个在系统变量里PATH里面添加gradle的bin目录
我的就是C:\Users\yazhou\.gradle\wrapper\dists\gradle-2.1-all\27drb4udbjf4k88eh2ffdc0n55\gradle-2.1\bin
这里配置完成了,接着在Terminal中敲下 gradle assembleRelease就可以一次性生成所有的渠道包了。
所有生成的apk在项目的build\outputs\apk下。

如果只是想生成单个渠道的包呢?
打开Android Studio的Gradle tasks面板(右边侧边栏),会发现模块多了很多任务,如下图所示。

此时可以直接双击该任务生成对应的apk,也可以用命令行单独生成,比如
gradle assembleWandoujiaRelease
多渠道打包从此就非常快捷了,今天就写到这里,以后Android studio有相应的tips还是会分享给大家。
五、session的统计

在每个Activity的onResume方法中调用 , 

<span style="white-space:pre"></span>MobclickAgent.onResume(Context)

onPause方法中调用 

<span style="white-space:pre"></span>MobclickAgent.onPause(Context)

  • 确保在所有的Activity中都调用 MobclickAgent.onResume() 和MobclickAgent.onPause()方法,这两个调用将不会阻塞应用程序的主线程,也不会影响应用程序的性能。
  •  如果您的Activity之间有继承或者控制关系请不要同时在父和子Activity中重复添加onPause和onResume方法,否则会造成重复统计,导致启动次数异常增高。(eg.使用TabHost、TabActivity、ActivityGroup时)。
  • 当应用在后台运行超过30秒(默认)再回到前端,将被认为是两个独立的session(启动),例如用户回到home,或进入其他程序,经过一段时间后再返回之前的应用。可通过接口: 来自定义这个间隔(参数单位为毫秒)。
  • 如果开发者调用Process.kill或者System.exit之类的方法杀死进程,请务必在此之前调用MobclickAgent.onKillProcess(Context context)方法,用来保存统计数据。
1:启动次数统计规则:
在每个Activity的开始和结束时分别调用onResume和onPause方法.
当一个onResume方法与上一个Activity的onPause方法相差30秒,标志新session的开始;当一个onPause方法发生后30秒内没有再触发任何一个Activity的onResume方法,标志该session结束。
如果应用Crash, Android平台处理成onPause, 照例通过30秒规则来判断是否是session的终止.

即Android平台一次完整的启动包括如下三种情况:
1.从启动应用到关闭应用
2.从启动应用到应用退至后台,且在后台运行时间超过30s
3.启动应用后设备黑屏,黑屏时间超过30s
符合以上三种情况的前提下,Android启动次数+1.+
2:用户统计规则:
友盟在统计用户时以设备为标准,如果需要统计应用自身的账号(需使用5.6.1及以上版本SDK)要使用以下接口:
publicstaticvoidonProfileSignIn(String ID) ;publicstaticvoidonProfileSignIn(String Provider, String ID) ;

  • ID:用户账号ID,长度小于64字节
  • Provider:账号来源。如果用户通过第三方账号登陆,可以调用此接口进行统计。支持自定义,不能以下划线"_"开头,使用大写字母和数字标识,长度小于32 字节; 如果是上市公司,建议使用股票代码。
publicstaticvoidonProfileSignOff();
  • 账号登出时需调用此接口,调用之后不再发送账号相关内容。

示例:

当用户使用自有账号登录时,可以这样统计:

MobclickAgent.onProfileSignIn("userID");

当用户使用第三方账号(如新浪微博)登录时,可以这样统计:

MobclickAgent.onProfileSignIn("WB","userID");

3:页面统计最佳策略:

访问页面:(http://blog.umeng.com/products/2928.html)

六、应用混淆

-keepclassmembersclass * {public <init> (org.json.JSONObject);}

这是由于SDK中的部分代码使用反射来调用构造函数, 如果被混淆掉, 在运行时会提示错误。 另外,由于SDK需要引用导入工程的资源文件,通过了反射机制得到资源引用文件R.java,但是在开发者通过proguard等混淆/优化工具处理apk时,proguard可能会将R.java删除,如果遇到这个问题,请在proguard配置文件中添加keep命令如:

-keep public class [您的应用包名].R$*{publicstatic final int *;}

把[您的应用包名] 替换成您自己的包名,如com.yourcompany.example。如果您使用5.0.0及以上版本的SDK,请添加如下命令:

-keepclassmembersenum * { publicstatic **[] values(); publicstatic ** valueOf(java.lang.String);}

更多详细信息到友盟官方网站查看,这里只是一个大概过程。

0 1
原创粉丝点击