Mapnik简要与技术说明

来源:互联网 发布:sum服务器监控软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 14:32

Mapnik是一个开源的 Python/C++ 地图渲染引擎,他的功能是把数据形式的地图(主要是指shapefile,osm等GIS数据),包含一些地理对象,如地图、层、数据源、特征和地理几何等,通过一个样式表的定义,渲染成位图格式,用来提供 WMS 服务。其核心是一个C++ 的共享库,提供空间数据访问和可视化的算法和模式。

该共享库支持多种操作系统,可以在多线程环境下很好的运行,主要面向一些提供GIS服务的Web应用开发。对于桌面应用来讲,Mapnik也提供了非常方便的支持。 作为一个开源的地图渲染引擎,Mapnik 拥有良好的技术架构,并使用了很多成熟的开源技术,如proj4、freetype、libxml2、GDAL、Boost、ltdl等,并使用AGG、Cairo-Graphics来具体渲染绘制,具有良好的反锯齿效果!大量使用了Boost库特有的C++技术,如variant、tuple,并利用 C++ STL(仿函数等)、泛型编程技术及相关设计模式(单件模式、访问者模式等),使用插件式的数据源开发方式,使Mapnik可以灵活扩展出针对自己的数据格式插件! 然而对于开发人员,mapnik采用的属性与具体渲染操作分开的模式,屏蔽了内部复杂的实现细节,而对外提供的接口确是简单易用!

Mapnik数据组织包括地图、图层、风格、规则、符号等,其具体以渲染地图文件的方式或者是编程实现的方式予以提供。地图中可以包含多个风格(Style)、多个图层(Layer),图层包含对应一个数据源及多个风格,风格包含多个规则,一个规则可以包含多种符号,不同的符号包含不同的属性设置,以 LineSymbolizer为例,包含stroke(颜色)、stroke-width(宽度)、透明度stroke-opacity、线相交处模式,stroke-linejoin、线头模式stroke-linecap、线段绘制迭代间隔stroke-dasharray。不同的符号之间也有一些相同的属性如 line_pattern_symbolizer、polygon_pattern_symbolizer 、point_symbolizer都需要一个file属性来作为填充图片! 使用Mapnik的主要技术流程为:

定义 Map对象,设置绘制使用的设备大小,及投影信息

加载 Map的配置信息

设置 Map绘制的地理范围

定义绘制使用的设备( agg_renderer为内存图片缓冲区)

使用 aggrenderer或者 cairorenderer 渲染

保存到文件(可选,对于 cairo_renderer渲染到 pdf 及 svg 等矢量文件时不需要)

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