懒惰的initialize 方法

来源:互联网 发布:旅游2017数据 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 01:15


> 因为 ObjC runtime只能在 Mac OS下才能编译,所以文章中的代码都是在 Mac OS,也就是`x86_64` 架构下运行的,对于在 arm64中运行的代码会特别说明。


## 写在前面


这篇文章可能是对 Objective-C源代码解析系列文章中最短的一篇了,在 Objective-C中,我们总是会同时想到`load``initialize`这两个类方法。而这两个方法也经常在一起比较:


在上一篇介绍`load` 方法的[文章](https://github.com/Draveness/iOS-Source-Code-Analyze/blob/master/objc/你真的了解%20load%20方法么?.md)中,已经对`load` 方法的调用时机、调用顺序进行了详细地分析,所以对于`load` 方法,这里就不在赘述了。


这篇文章会~~假设你知道:~~假设你是 iOS开发者。


本文会主要介绍:


1. `initialize`方法的调用为什么是惰性的

2. 这货能干啥


## initialize 的调用栈


在分析其调用栈之前,首先来解释一下,什么是惰性的。


这是`main.m` 文件中的代码:


```objectivec

#import <Foundation/Foundation.h>


@interface XXObject : NSObject @end


@implementation XXObject


+ (void)initialize {

    NSLog(@"XXObject initialize");

}


@end


int main(int argc, const char * argv[]) {

    @autoreleasepool { }

    return 0;

}

```


主函数中的代码为空,如果我们运行这个程序:


![objc-initialize-print-nothing](../images/objc-initialize-print-nothing.png)


你会发现与 `load`方法不同的是,虽然我们在 `initialize`方法中调用了 `NSLog`。但是程序运行之后没有任何输出。


如果,我们在自动释放池中加入以下代码:


```objectivec

int main(int argc, const char * argv[]) {

    @autoreleasepool {

        __unused XXObject *object = [[XXObject alloc] init];

    }

    return 0;

}

```


再运行程序:


![objc-initialize-print-initialize](../images/objc-initialize-print-initialize.png)


你会发现,虽然我们没有直接调用 `initialize`方法。但是,这里也打印出了 `XXObject initialize`字符串。


> `initialize` **只会在对应类的方法第一次被调用时,才会调用**


我们在 `initialize`方法中打一个断点,来查看这个方法的调用栈:


![objc-initialize-breakpoint](../images/objc-initialize-breakpoint.png)


```objectivec

0 +[XXObject initialize]

1 _class_initialize

2 lookUpImpOrForward

3 _class_lookupMethodAndLoadCache3

4 objc_msgSend

5 main

6 start

```


直接来看调用栈中的 `lookUpImpOrForward`方法,`lookUpImpOrForward`方法**只会在向对象发送消息,并且在类的缓存中没有找到消息的选择子时**才会调用,具体可以看这篇文章,[从源代码看 ObjC 中消息的发送](https://github.com/Draveness/iOS-Source-Code-Analyze/blob/master/objc/从源代码看%20ObjC%20中消息的发送.md)


在这里,我们知道 `lookUpImpOrForward`方法是 `objc_msgSend`触发的就够了。


![objc-initialize-print-selecto](../images/objc-initialize-print-selector.png)


lldb中输入 `p sel`打印选择子,会发现当前调用的方法是 `alloc`方法,也就是说,`initialize`方法是在 `alloc`方法之前调用的,`alloc`的调用导致了前者的执行。


其中,使用 `if (initialize  &&  !cls->isInitialized())`来判断当前类是否初始化过:


```objectivec

bool isInitialized() {

   return getMeta()->data()->flags & RW_INITIALIZED;

}

```


> 当前类是否初始化过的信息就保存在[元类](http://www.cocoawithlove.com/2010/01/what-is-meta-class-in-objective-c.html) `class_rw_t` 结构体中的 `flags`中。


这是 `flags`中保存的信息,它记录着跟当前类的元数据,其中第 16-31位有如下的作用:


![objc-initialize-class_rw_t_-bits-flag](../images/objc-initialize-class_rw_t_-bits-flag.png)


`flags` 的第 29 `RW_INITIALIZED`就保存了当前类是否初始化过的信息。


## \_class_initialize 方法


`initialize`的调用栈中,直接调用其方法的是下面的这个 C语言函数:


```objectivec

void _class_initialize(Class cls)

{

    Class supercls;

    BOOL reallyInitialize = NO;


    // 1. 强制父类先调用 initialize方法

    supercls = cls->superclass;

    if (supercls  &&  !supercls->isInitialized()) {

        _class_initialize(supercls);

    }

    

    {

        // 2. 通过加锁来设置 RW_INITIALIZING标志位

        monitor_locker_t lock(classInitLock);

        if (!cls->isInitialized() && !cls->isInitializing()) {

            cls->setInitializing();

            reallyInitialize = YES;

        }

    }

    

    if (reallyInitialize) {

        // 3. 成功设置标志位,向当前类发送 +initialize消息

        _setThisThreadIsInitializingClass(cls);


        ((void(*)(Class, SEL))objc_msgSend)(cls, SEL_initialize);


        // 4. 完成初始化,如果父类已经初始化完成,设置 RW_INITIALIZED标志位,

        //    否则,在父类初始化完成之后再设置标志位。

        monitor_locker_t lock(classInitLock);

        if (!supercls  ||  supercls->isInitialized()) {

            _finishInitializing(cls, supercls);

        } else {

            _finishInitializingAfter(cls, supercls);

        }

        return;

    } else if (cls->isInitializing()) {

        // 5. 当前线程正在初始化当前类,直接返回,否则,会等待其它线程初始化结束后,再返回

        if (_thisThreadIsInitializingClass(cls)) {

            return;

        } else {

            monitor_locker_t lock(classInitLock);

            while (!cls->isInitialized()) {

                classInitLock.wait();

            }

            return;

        }

    } else if (cls->isInitialized()) {

        // 6. 初始化成功后,直接返回

        return;

    } else {

        _objc_fatal("thread-safe class init in objc runtime is buggy!");

    }

}

```


方法的主要作用自然是向未初始化的类发送 `+initialize`消息,不过会强制父类先发送 `+initialize`


1. 强制**未初始化过的**父类调用 `initialize` 方法


    ```objectivec

    if (supercls  &&  !supercls->isInitialized()) {

        _class_initialize(supercls);

    }

    ```


2. 通过加锁来设置 `RW_INITIALIZING`标志位


    ```objectivec

    monitor_locker_t lock(classInitLock);

    if (!cls->isInitialized() && !cls->isInitializing()) {

        cls->setInitializing();

        reallyInitialize = YES;

    }

    ```


3. 成功设置标志位、向当前类发送 `+initialize`消息


    ```objectivec

    ((void(*)(Class, SEL))objc_msgSend)(cls, SEL_initialize);

    ```


4. 完成初始化,如果父类已经初始化完成,设置 `RW_INITIALIZED`标志位。否则,在父类初始化完成之后再设置标志位


    ```objectivec

    monitor_locker_t lock(classInitLock);

    if (!supercls  ||  supercls->isInitialized()) {

        _finishInitializing(cls, supercls);

    } else {

        _finishInitializingAfter(cls, supercls);

    }

    ```


5. 如果当前线程正在初始化当前类,直接返回,否则,会等待其它线程初始化结束后,再返回,**保证线程安全**


    ```objectivec

    if (_thisThreadIsInitializingClass(cls)) {

        return;

    } else {

        monitor_locker_t lock(classInitLock);

        while (!cls->isInitialized()) {

            classInitLock.wait();

        }

        return;

    }

    ```


6. 初始化成功后,直接返回

    

    ```objectivec

    return;

    ```


## 管理初始化队列


因为我们始终要保证父类的初始化方法要在子类之前调用,所以我们需要维护一个 `PendingInitializeMap`的数据结构来存储**当前的类初始化需要哪个父类先初始化完成**


![PendingInitializeMap](../images/PendingInitializeMap.png)


这个数据结构中的信息会被两个方法改变:


```objectivec

if (!supercls  ||  supercls->isInitialized()) {

  _finishInitializing(cls, supercls);

} else {

  _finishInitializingAfter(cls, supercls);

}

```


分别是 `_finishInitializing`以及 `_finishInitializingAfter`,先来看一下后者是怎么实现的,也就是**在父类没有完成初始化的时候**调用的方法:


```objectivec

static void _finishInitializingAfter(Class cls, Class supercls)

{

    PendingInitialize *pending;

    pending = (PendingInitialize *)malloc(sizeof(*pending));

    pending->subclass = cls;

    pending->next = (PendingInitialize *)NXMapGet(pendingInitializeMap, supercls);

    NXMapInsert(pendingInitializeMap, supercls, pending);

}

```


因为当前类的父类没有初始化,所以会将子类加入一个数据结构 `PendingInitialize`中,这个数据结构其实就类似于一个保存子类的链表。这个链表会以父类为键存储到 `pendingInitializeMap`中。


```objective

NXMapInsert(pendingInitializeMap, supercls, pending);

```


而在**父类已经调用了初始化方法**的情况下,对应方法 `_finishInitializing`的实现就稍微有些复杂了:


```objectivec

static void _finishInitializing(Class cls, Class supercls)

{

    PendingInitialize *pending;


    cls->setInitialized();

    

    if (!pendingInitializeMap) return;

    pending = (PendingInitialize *)NXMapGet(pendingInitializeMap, cls);

    if (!pending) return;


    NXMapRemove(pendingInitializeMap, cls);


    while (pending) {

        PendingInitialize *next = pending->next;

        if (pending->subclass) _finishInitializing(pending->subclass, cls);

        free(pending);

        pending = next;

    }

}

```


首先,由于父类已经完成了初始化,在这里直接将当前类标记成已经初始化,然后**递归地将被当前类 block的子类标记为已初始化**,再把这些当类移除 `pendingInitializeMap`


## 小结


到这里,我们对 `initialize`方法的研究基本上已经结束了,这里会总结一下关于其方法的特性:


1. `initialize`的调用是惰性的,它会在第一次调用当前类的方法时被调用

2. `load`不同,`initialize`方法调用时,所有的类都**已经加载**到了内存中

3. `initialize`的运行是线程安全的

4. 子类会**继承**父类的 `initialize` 方法


而其作用也非常局限,一般我们只会在 `initialize`方法中进行一些常量的初始化。


## 参考资料


+ [What is a meta-class in Objective-C?](http://www.cocoawithlove.com/2010/01/what-is-meta-class-in-objective-c.html)

+ [NSObject +load and +initialize - What do they do?](http://stackoverflow.com/questions/13326435/nsobject-load-and-initialize-what-do-they-do)


Follow: [@Draveness](https://github.com/Draveness)


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