从Win32 API封装Thread类[1]

来源:互联网 发布:js鼠标跟随效果的制作 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 03:47

前几天在学Windows多线程程序设计,发现Win32 API用起来确实不怎么方便,特别是对于C++程序员。于是实现了一个简单的封装,技术含量当然不高,不过用起来还是比较方便的。如果你熟悉Java,你会发现这个实现有点像Java的Thread,在Java中有两种方法可以创建一个Thread:

1.从Thread类继承并实现run方法:

1 class MyThread extends  Thread {
2     public void
 run() {
3 
        ...
4 
    } 
5 
};
6 

7 //开启线程
8 MyThread thread = new  MyThread;
9 thread.start();

2.声明一个类实现Runnable接口并实现run方法:

1 class MyRunnable implements  Runnable {
2     public void
 run() {
3 
        ...
4 
    }
5 
};
6 

7 // 开启线程 
8 MyThread thread = new MyThread(new  MyRunnable);
9 thread.start();


具体实现
Java的实现方式还算优雅,我们也可以在C++中模拟,由于篇幅所限,在这里我们只关注基本功能的实现:
thread.h
 1 #ifndef THREAD_H
 2 
#define THREAD_H
 3 

 4 #include <windows.h>
 5 
 6 #define CLASS_UNCOPYABLE(classname) /
 7     private
: /
 8     classname##(const classname##&
); /
 9     classname##& operator=(const classname##&
);
10 

11 struct Runnable {
12     virtual void run() = 0
;
13     virtual ~
Runnable() {}
14 
};
15 

16 class Thread : public Runnable {
17 
    CLASS_UNCOPYABLE(Thread)
18 public
:
19     explicit Thread(Runnable *target = 0
);
20     virtual ~
Thread();
21     virtual void
 run() {}
22     void
 start();
23     void
 join();
24 private
:
25     static unsigned __stdcall threadProc(void *
param);
26 private
:
27     Runnable *
_target;
28 
    HANDLE _handle;
29 
};
30 

31 #endif/*THREAD_H*/

在上面的代码中我们先定义一个Runnable类,并为Runnable类添加纯虚函数run,需要特别注意的是Runnable类的虚析构函数,任何想要成为基类的class都应该声明析构函数为virtual。
Thread类直接继承自Runnable,CLASS_UNCOPYABLE(Thread) 这一行用宏声明Thread类不可拷贝,具体细节请看 考虑用Macro替换Uncopyable 。start成员函数和Java中的一样,用来开启一个线程,join成员函数用来阻塞当前线程直到开启的线程执行完毕。threadProc作为静态成员函数用来传递给_beginthreadex,至于为什么用_beginthreadex代替CreateThread请问Google。初步的实现都比较简单,直接贴上代码:
thread.cpp
 1 #include "thread.h"
 2 #include <process.h> //for _beginthreadex
 3 
 4 Thread::Thread(Runnable *target /*= 0*/)
 5 :_target(target
)
 6 ,_handle(0
) {
 7 

 8 }
 9 

10 Thread::~Thread() {
11     if (_handle != 0
)
12 
        CloseHandle(_handle);
13     if (_target != 0
)
14 
        delete _target;
15 
}
16 

17 void Thread::start() {
18     if (_handle != 0
)
19         return
;
20 
    unsigned id;
21     _handle = reinterpret_cast<HANDLE>
(
22         _beginthreadex(00, threadProc, this0&
id)
23 
        );
24 
}
25 

26 void Thread::join() {
27     if(_handle != 0
) {
28 
        WaitForSingleObject(_handle, INFINITE);
29 
        CloseHandle(_handle);
30         _handle = 0
;
31 
    }
32 
}
33 

34 unsigned __stdcall Thread::threadProc(void *param) {
35     Thread *= static_cast<Thread*>
(param);
36     if (p->_target != 0
)
37         p->_target->
run();
38     else

39         p->run();
40     return 0
;
41 }

下面是测试代码:
test.cpp
 1 #include "thread.h"
 2 #include <iostream>
 3 
 4 using namespace std;
 5 

 6 //第一种方法,从Thread类继承
 7 struct MyThread : public Thread {
 8     virtual void
 run() {
 9         for (int i = 0; i < 5++
i) {
10             cout << "MyThread Running..." << i <<
 endl;
11             Sleep(100
);
12 
        }
13 
    }
14 
};
15 

16 //第二种方法,“实现”Runnable接口
17 struct MyRunnable : public Runnable {
18     virtual void
 run() {
19         for (int i = 0; i < 5++
i) {
20             cout << "MyRunnable Running..." << i <<
 endl;
21             Sleep(300
);
22 
        }
23 
    }
24 
};
25 

26 int main() {
27 

28     MyThread thread1;
29     Thread thread2(new
 MyRunnable());
30 
    thread1.start();
31 
    thread2.start();
32 
    thread1.join();
33 
    thread2.join();
34 

35     return 0;
36 }

可能的运行结果:
MyThread Running...0
MyRunnable Running...0
MyThread Running...1
MyThread Running...2
MyRunnable Running...1
MyThread Running...3
MyThread Running...4
MyRunnable Running...2
MyRunnable Running...3
MyRunnable Running...4


如果你熟悉boost库,你会知道boost库的Thread构造函数可以接受普通函数和函数对象作为参数,如果你觉得从Thread类继承或者实现Runnable接口还不够简洁,下一篇会有一个比较好的改进。
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