Qt自定义控件的创建与初步使用(二)之图片上绘制文字、箭头、曲线

来源:互联网 发布:中国电信4g是什么网络 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 03:57

本文目的:编辑自定义控件的界面ui,并在图片上添文字、箭头、曲线、打开、保存等功能。并说明了如何去使用这个编辑好的ui界面控件!

上次简单的说明了如何去创建Qt自定义控件,当时还是对其了解不够深刻,现在看来,QT自定义控件就是你事先把界面写好(一般基于QWidget基类),然后再把它写入QT自定义控件的工程【可参考Qt自定义控件的创建与初步使用(一)这篇博客】中去,最后放到别的工程中,通过简单的拖拽和拷贝就可以用了。那怎么样去做和使用这个自定义的控件呢?又要注意什么呢?具体分为三大步,下面给大家娓娓道来!


配置:Qt creator5.7,Qt 5.7+VS2013(64位)(有人喜欢用后者,全凭个人爱好,我用的是creator),本篇案例的说明用的是Qt5.6(因为本人的电脑装的是Qt5.6,公司的电脑装的是Qt5.7),建议最好用Qt5.7,但实际操作中不会有太大差别。

一、建立基类是QWidget的Qt Application工程,把界面写好。
1.建立一个Qt Application工程,命名为 sof_Interface,基类是QWidget,然后一路下一步,这样你就完成了一个工程的创建(先在这个工程上把需要的界面写好)




2.打开.ui界面,此处为5个功能:打开图片、保存图片、在图片上添加文字、曲线、箭头符号。拖拽5个pushbotton、1个QLabel、1个QLineEdit、1个QDialogbottonbox,并按图所示排号界面,并选中,右键点击转到槽,从而创建相关的槽函数。并添加代码。

sof_Interface.h代码

<span style="font-family:Times New Roman;font-size:14px;">#ifndef SOF_INTERFACE_H#define SOF_INTERFACE_H#include <QWidget>#include <QAbstractButton>namespace Ui {class sof_Interface;}class sof_Interface : public QWidget{    Q_OBJECTpublic:    explicit sof_Interface(QWidget *parent = 0);    ~sof_Interface();    void paint(QImage&theImage);    enum Type{        type1,        type2,        type3,    };private slots:    void on_doOpen_clicked();//打开图片    void on_doSave_clicked();//保存图片    void on_buttonBox_clicked(QAbstractButton *button);//ok、cancel    void on_mou_Track_clicked();//曲线    void on_arrow_Edit_clicked();//箭头    void on_text_Edit_clicked();//文字private:    Ui::sof_Interface *ui;    QString curFile;                      //打开文件名    bool isOpen;    Type path_type;                       //画的图形种类    QImage  image,tempImage;              //原图、缓存图片    QPixmap pic;                          //用于显示图片    bool isDrawing;    QPoint begin,end;    QPoint end_pos;                       //鼠标释放时的位置    QString Text;                         //存储文字变量protected: void mousePressEvent(QMouseEvent *e);    //鼠标按下事件 void mouseMoveEvent(QMouseEvent *e);     //鼠标移动事件 void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e);  //鼠标释放事 void paintEvent(QPaintEvent *);          //重绘事件};#endif // SOF_INTERFACE_H</span>
sof_Interface.cpp中代码
<span style="font-family:Times New Roman;font-size:14px;">#include "sof_interface.h"#include "ui_sof_interface.h"#include <QFileDialog>#include <QPainter>#include <QMessageBox>#include <QMouseEvent>#include <QlineEdit>sof_Interface::sof_Interface(QWidget *parent) :    QWidget(parent),    ui(new Ui::sof_Interface){    ui->setupUi(this);    isOpen=false;    path_type=type1;//初始化    isDrawing=false;//初始化 }sof_Interface::~sof_Interface(){    delete ui;}/////////////////////////////槽函数/////////////////////////////void sof_Interface::on_doOpen_clicked()                               //打开图片槽函数{     QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(                       this, "打开图片",                       "",                       "图片格式 (*.bmp *.jpg *.jpeg *.png)");      if(fileName !=NULL)        {         image.load(fileName);         curFile=fileName;         isOpen=true;        }      update();}void sof_Interface::on_doSave_clicked()                                //保存图片槽函数{    QString path = QFileDialog::getSaveFileName(                 this, tr("保存图片"),         "","图片格式 (*.bmp *.jpg *.jpeg *.png)");    image.save(path);}void sof_Interface::on_buttonBox_clicked(QAbstractButton *button)      //lineEdit命令行输入槽函数{    QString str;    if(ui->buttonBox->button(QDialogButtonBox::Ok)  == button) //判断按下的是否为"确定”按钮    {        if(!ui->lineEdit->text().isEmpty())                    //判断lineEdit是否为空,不为空返回0        {            str += ui->lineEdit->text()+"\n";                  //str连接lineEdit中的内容            Text=str;                                          //在图片上写入lineEdit中输入的文字            str="";        }    }    else if(button == ui->buttonBox->button((QDialogButtonBox::Cancel)))      {           ui->lineEdit->clear();      }}void sof_Interface::on_mou_Track_clicked()                            //曲线槽函数{    path_type=type1;}void sof_Interface::on_arrow_Edit_clicked()                           //箭头槽函数{    path_type=type2;}void sof_Interface::on_text_Edit_clicked()                            //文字槽函数{    path_type=type3;}////////////////////////////鼠标事件////////////////////////////void sof_Interface::mousePressEvent(QMouseEvent *e)                  //鼠标按下事件{   begin=e->pos();}void sof_Interface::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e)                   //鼠标移动事件{    end=e->pos();    if(path_type==type1)  //只有path_type==type1才绘制在image上(原图),这时isDrawing=false;    {        isDrawing=false;        paint(image);    }    else                  //其他path_type全绘制在tempImage上(缓冲图上)    {        isDrawing=true;        tempImage=image;        paint(tempImage);    }}void sof_Interface::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e)                //鼠标释放事件{      end=e->pos();      isDrawing=false;      paint(image);}/////////////////////////paintEvent事件////////////////////////////void sof_Interface::paintEvent(QPaintEvent *){    QPainter p(this);    if(isDrawing)      p.drawImage(0,0,tempImage);    else      p.drawImage(0,0,image);    if(isOpen=true)   //打开图片操作    {        pic=QPixmap::fromImage(image);        QPainter painter(this);        painter.drawPixmap(0,0,748,480,pic);    }}////////////////////////每个画图的函数////////////////////////////void sof_Interface::paint(QImage &theImage){    QPainter pp(&theImage);    pp.setCompositionMode(QPainter::CompositionMode_SourceIn);    //设置画刷的组合模式CompositionMode_SourceOut这个模式为目标图像在上。    pp.setPen(QPen(QBrush(Qt::red), 2, Qt::SolidLine));           //设置画笔(颜色,线宽,样式(实线))    pp.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);               //设置线段反锯齿    QFont font = pp.font();                                       //设置字体    font.setPixelSize(20);                                        //改变字体大小    font.setBold(false);                                          //字体是否加粗    pp.setFont(font);                                             //设置字体    if(path_type==type1)                                          //曲线    {        pp.drawLine(begin,end);        begin=end;    }    if(path_type==type2)                                          //箭头    {        float x1 = begin.x();                                     //取points[0]起点的x        float y1 = begin.y();                                     //取points[0]起点的y        float x2 = end.x();                                       //取points[count-1]终点的x        float y2 = end.y();                                       //取points[count-1]终点的y        float l = 10.0;                                           //箭头的长度        float a = 0.5;                                            //箭头与线段角度        float x3 = x2 - l * cos(atan2((y2 - y1) , (x2 - x1)) - a);//计算箭头的终点(x3,y3)        float y3 = y2 - l * sin(atan2((y2 - y1) , (x2 - x1)) - a);        float x4 = x2 - l * sin(atan2((x2 - x1) , (y2 - y1)) - a);//计算箭头的终点(x4,y4)        float y4 = y2 - l * cos(atan2((x2 - x1) , (y2 - y1)) - a);        pp.drawLine(x2,y2,x3,y3);                                 //绘制箭头(x2,y2,x3,y3)        pp.drawLine(x2,y2,x4,y4);                                 //绘制箭头(x2,y2,x4,y4)        pp.drawLine(begin,end);                                   //绘制主干箭头(begin,end)    }    if(path_type==type3)                                          //文字    {       pp.drawText(begin.x(),begin.y(),Text);    }    update();}</span>
main.pp中代码

<span style="font-family:Times New Roman;font-size:14px;">#include "sof_interface.h"#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[]){    QApplication a(argc, argv);    sof_Interface w;    w.show();    return a.exec();}</span>
3.界面运行效果,还可以保存哦,注意图片格式只能加载.jpg.jpeg.png.bmp,需要扩展的自己在代码中添加吧!当然还可以更改界面背景色等,自己去改哦~这只是个demo。


二、将自己第一步写的sof_Interface工程.h和.cpp的代码拷贝到自定义控件工程的.h和.cpp中即可写成自定义控件工程了,注意代码不能完全粘贴复制哦,注意自己建立工程的类名,除非你和我的一样。然后编译后见一下.dll和.lib,并放到相应的designer中,具体可参考【Qt自定义控件的创建与初步使用(一)这篇博客】。

三、这样你再新建立任意一个工程,你都可以在Qt creator或Qt 设计师中找到自己建立的控件,然后拖拽到工程的ui界面中,最后拷贝自定义控件.h和.cpp到这个新工程的工程目录下,注意和第二大步不一样哦~,就可以编译运行啦。再次就不给效果图啦~

有不懂的可以给我邮件:1362547796@qq.com 我也是新手~



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