WebGL学习笔记(三)坐标系的秘密
来源:互联网 发布:linux 系统文件夹 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 05:17
three.js使用的是右手坐标系
如图所示:
关于旋转方向的问题:
图上是围绕y轴+a的旋转方向。
cube.rotation.y+=0.1
0.1的意义:旋转一圈为2π
2π≈2*3.14=6.28
加的值小的话旋转的就会慢
打印值console.log(cube.rotation.y)
画坐标系:
var axisHelper = new THREE.AxisHelper( 5 );scene.add( axisHelper );
一种嵌套的方式实现坐标轴和物体的同时旋转(绑定在一起):
var cube=new Three.Mesh(geomery,material);//scene.add(cube);var axisHelper = new THREE.AxisHelper( 5 );//scene.add( axisHelper );var objectTotal = new Obeject3D();objectTotal.add(cube);objectTotal.add(axisHelper);scene.add(objectTotal);function render(){//cube.rotation.y-=0.01;//axisHelper.rotation.y-=0.01;objectTotal.rotation.y-=0.01;renderer.render(scene,camera);}
0 0
- WebGL学习笔记(三)坐标系的秘密
- webgl学习笔记三-平移旋转缩放
- webgl学习笔记三-平移旋转缩放
- webgl学习笔记三-平移旋转缩放
- WebGL学习笔记(一)
- WebGL学习笔记(二)
- webgl学习笔记(一)
- WebGL学习笔记(一)
- Cocos2d-x学习笔记(三)—— 坐标系
- 【笔记】《WebGL编程指南》学习-第2章WebGL入门(6-改变点的颜色))
- WEBGL 坐标系
- 【笔记】《WebGL编程指南》学习-第2章WebGL入门(2-WebGL的HelloWorld)
- WebGL学习笔记1
- WebGL学习笔记3
- WebGL学习笔记
- WebGL学习笔记(1)
- webgl学习笔记一
- webgl学习笔记一
- HDU1272小希的迷宫(并查集+环)
- 遗传算法
- 使用Python的paramiko模块代码端为Linux添加系统用户并设置密码
- Ubuntu环境下Pixhawk原生固件PX4的编译
- Java面试——从JVM角度比较equals和==的区别
- WebGL学习笔记(三)坐标系的秘密
- c/c++第七天
- html实现数据的增删查改
- 剑指Offer----面试题39(1):二叉树的深度
- HDU 1878 欧拉回路
- Java中final关键字
- Android openGL ES 2.0入门--画三角形、正方形
- HDOJ-----1878并查集+欧拉回路
- Chopsticks