ThreadLocal的使用
来源:互联网 发布:tk免费域名注册网站 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 12:14
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ThreadLocal,直译为“线程本地”或“本地线程”,如果你真的这么认为,那就错了!其实,它就是一个容器,用于存放线程的局部变量,我认为应该叫做ThreadLocalVariable(线程局部变量)才对。
java中的ThreadLocal类允许我们创建只能被同一个线程读写的变量。因此,如果一段代码含有一个ThreadLocal变量的引用,即使两个线程同时执行这段代码,他们也无法访问到对方的ThreadLocal的值。
如何创建ThreadLocal变量?
以下一段代码展示如何创建一个ThreadLocal变量
private ThreadLocal myThreadLocal = new ThreadLocal();
我们可以看到,通过这段代码实例化一个ThreadLocal对象。我们只需要实例化对象一次,并且不需要知道它是被哪个线程实例化。虽然所有的线程都能访问到这个ThreadLocal实例,但是每个线程却只能访问到自己通过调用ThreadLocal的set()方法设置的值。即使是两个不同的线程在同一个ThreadLocal对象设置了不同的值,他们依然无法访问到对方的值。
如何访问到ThreadLocal变量?
一旦创建了一个ThreadLocal变量,你可以通过如下代码设置某个需要保存的值:
myThreadLocal.set("a thread local value");
可以通过下面方法读取保存在ThreadLocal变量中的值:
String threadLocalValue = (String)myThreadLocal.get();
为ThreadLocal指定泛型类型
我们可以通过创建一个指定泛型类型的ThreadLocal对象,这样我们就不需要每次使用get()方法返回的值做强制类型转换。
private ThreadLocal muThreadLocal = new ThreadLocal<String>();
如何初始化ThreadLocal变量的值
由于在ThreadLocal 对象中设置的值只能被设置这个值的线程访问到,线程无法在ThreadLocal对象使用set()方法保存一个初始值,并且这个初始值能被所有的线程访问到。
我们可以通过创建一个ThreadLocal的子类,并且重写initialValue()方法,来为一个ThreadLocal对象指定一个初始值。
private ThreadLocal myThreadLocal = new ThreadLocal<String>(){ @Override protected String initialValue(){ return "this is the initial value"; }}
一个完整的ThreadLocal的例子
public class ThreadLocalExample{ public static class MyRunnable implements Runnable{ private ThreadLocal threadlocal=new ThreadLocal(); @Override public void run(){ threadlocal.set((int)(Math.random()*1000)); tru{ Thread.sleep(2000); } catch(InterrupedException e){ } System.out.println(threadLocal.get()); } } public static void main(String[] args){ MyRunnable instance=new MyRunnable(); Thread thread1=new Thread(instance); Thread thread2=new Thread(instance); thread1.start(); thread2.start(); }}
上面的例子创建了一个MyRunnable实例,并将该实例作为参数传递给两个线程。两个线程分别执行run()方法,并且都在ThreadLocal实例上保存了不同的值。如果它们访问的不是ThreadLocal对象并且调用的set()方法被同步了,则第二个线程会覆盖掉第一个线程设置的值。但是,由于它们访问的是一个ThreadLocal对象,因此这两个线程都无法看到对方保存的值。也就是说,它们存取的是两个不同的值。
再做一个实例
先定义一个接口:
public interface Sequence{ int getNumber();}
做一个线程类:
public class ClientThread extends Thread{ @Override public void run(){ for(int i=0;i<3;i++){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"=>"+sequence.getNumber()); } } private Sequence sequence; public ClientThread(Sequence sequence){ this.sequence = sequence; }}
在线程中连续输出三次线程名与其对应的序列号。
我们先不用ThreadLocal,来做一个实现类:
public class SequenceA implements Sequence{ private static int number=0; public int getNumber(){ number=number+1; return number; } /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Sequence sequence=new SequenceA(); ClientThread thread1=new ClientThread(sequence); ClientThread thread2=new ClientThread(sequence); ClientThread thread3=new ClientThread(sequence); thread1.start(); thread2.start(); thread3.start(); }}运行值Thread-0=>1Thread-0=>2Thread-1=>3Thread-1=>4Thread-1=>5Thread-0=>7Thread-2=>6Thread-2=>8Thread-2=>9
由于线程启动顺序是随机的,所以并不是0、1、2这样的顺序,这个好理解。为什么当 Thread-0 输出了1、2、3之后,而 Thread-2 却输出了4、5、6呢?线程之间竟然共享了 static 变量!这就是所谓的“非线程安全”问题了。
那么如何来保证“线程安全”呢?对应于这个案例,就是说不同的线程可拥有自己的 static 变量,如何实现呢?下面看看另外一个实现吧。
public class SequenceB implements Sequence { private static ThreadLocal<Integer> numberContainer=new ThreadLocal<Integer>(){ @Override protected Integer initialValue(){ return 0; } }; public int getNumber(){ numberContainer.set(numberContainer.get()+1); return numberContainer.get(); } /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Sequence sequence=new SequenceB(); ClientThread thread1=new ClientThread(sequence); ClientThread thread2=new ClientThread(sequence); ClientThread thread3=new ClientThread(sequence); thread1.start(); thread2.start(); thread3.start(); }}运行值Thread-0=>1Thread-1=>1Thread-0=>2Thread-2=>1Thread-0=>3Thread-1=>2Thread-1=>3Thread-2=>2Thread-2=>3
每个线程相互独立了,同样是 static 变量,对于不同的线程而言,它没有被共享,而是每个线程各一份,这样也就保证了线程安全。 也就是说,TheadLocal 为每一个线程提供了一个独立的副本!
通过 ThreadLocal 封装了一个 Integer 类型的 numberContainer 静态成员变量,并且初始值是0。再看 getNumber() 方法,首先从 numberContainer 中 get 出当前的值,加1,随后 set 到 numberContainer 中,最后将 numberContainer 中 get 出当前的值并返回。
搞清楚 ThreadLocal 的原理之后,有必要总结一下 ThreadLocal 的 API,其实很简单。
1、public void set(T value):将值放入线程局部变量中
2、public T get():从线程局部变量中获取值
3、public void remove():从线程局部变量中移除值(有助于 JVM 垃圾回收)
4、protected T initialValue():返回线程局部变量中的初始值(默认为 null)
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