C++之STL查找
来源:互联网 发布:西直门桥数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 07:17
本文是对STL中常用的查找算法做个小结。
可供查找的算法大致有:
- count:计算对象区间中的数目
- find:返回第一个对象的位置
- binary_search:判断是否存在某个对象
- lower_bound:返回等于或者大于指定对象的第一个位置
- upper_bound:返回大于对象的第一个位置
- equal_range:返回等于指定对象的元素的区间位置(构成一个pair)
这些查找算法需要序列式容器,或者数组。关联容器有相应的同名成员函数(除了binary_search),带有判别式的如count_if,find_if或者binary_search的派别式版本,其用法大致相同,不影响选择,所以不作考虑。
1. 查找分类
可以按是否需要排序区间分为两组:
- 需要排序:binary_search, lower_bound, upper_bound, equal_range
不需要排序: find, count
很明显,排序后的查找效率更高(对数时间),但排序本身需要花费时间。而不排序的查找一般是线性时间。
2. 无序查找
对于count和find来说,用法有一些不同。
首先,find能够返回第一个匹配对象的位置,很多时候我们都需要获得查找得到的位置,这时候find就很好用。
另一方面, find查找到匹配对象之后就停止查找,而count则会全部遍历来统计个数,所以find效率更高。
但是对于判别来说,find检查迭代器的位置,而count检查返回的个数。
3. 有序查找
- binary_search只能判断是否存在;
- 需要知道匹配元素的位置,使用lower_bound。因为lower_bound不一定匹配,也可能是大于,所以需要检查返回位置元素是否匹配;
- 这地方有一个陷阱,就是查找是用到的等价比较和判别时用到的等价比较如果不一致,会出现问题。特别是对于用户定义的类,等价的比较方法。
- equal_range本质就是同时返回了lower_bound和upper_bound的结果;
- equal_range返回两个迭代器如果相同,则表明没有找到匹配对象
- 用这个方法比lower_bound更保险,不涉及对象的等价比较
引用一张别人总结的表格。
查找算法使用选择:
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