大区的选择(数据之间的传递)以及用户名的输入
来源:互联网 发布:wifi模拟3g网络 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 06:07
至于数据的传递,选取相应的大区名字,标签会进行相应的改变,
核心代码如下:
private UILabel mylabel;
void Start () {
mylabel = GameObject.Find ("mylabel").GetComponent<UILabel> ();
//UGUI
UIEventTrigger trigger = new UIEventTrigger ();
trigger = this.gameObject.AddComponent<UIEventTrigger> ();
trigger.onClick.Add(new EventDelegate (this,"aachange"));
}
void Update () { }
public void aachange(){
mylabel.text = this.transform.Find ("Label").GetComponent<UILabel> ().text;
}
将这个脚本挂在每个大区的选项之下,最后选定的那个标签名是mylabel,待选的所有的标签名是label,这样数据就可以传输过来了
这个就是输入框,点击一下,出现光标,
所谓的点击就是要挂上box collider和button脚本
出现光标即变成可输入的,这就是要挂上UI Input脚本,里面的属性不用改变,挂上运行就行
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