C#与数据结构

来源:互联网 发布:java中wait和notify 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 16:06
2.2.3 ArrayList
如果要动态地改变数组所占用内存空间的大小,则需以数组为基础进一步抽象,以实现这个功能。以图2.2的学生宿舍为例,为了使A班的所学生住在连续的宿舍内,可以把A班的学生全部搬迁到连续的5间空宿舍内。其效果如图2.6所示:


 
现实中,为了让一个班新加入的10个学生能跟原来的学生住在一起而把班级整体搬迁,这样的做法显示不合适,因为搬迁的成本太高。但在计算机中,内存成片区域间的拷贝成本是非常低的,这样的解决方案是合理可行的。
但是这个解决方案还存在问题,如果一个班级频繁地有新学生加入,为了保证学生能住在连续的宿舍内,整个班级就不得不频繁地搬迁。可以采用以空间换时间的做法来解决这个问题,在学生每次搬迁时,都让班级宿舍的数量是原来的两倍。也就是说,如果原来一个班级有4间宿舍,搬迁后就变为8间,再次搬迁则变为16间。如图2.2所示,A班的宿舍为201~208。206~208这三间宿舍做为本班备用宿舍,不再允许其他班级的学生搬入。
C#中的ArrayList正是采用上述方法来动态改变数组大小的。ArrayList又被称为动态数组,它的存储空间可以被动态改变,同时还拥有添加、删除元素的功能。
下面列出了ArrayList的部分核心代码:
【ArrayList.cs】

using System;
namespace LinearList
{
    
public class ArrayList
    {
        
// 成员变量
        private const int _defaultCapacity = 4//默认初始容量
        private object[] _items; //用于存放元素的数组
        private int _size; //指示当前元素个数
        
//当元素个数为零时的数组状态
        private static readonly object[] emptyArray = new object[0];
        
// 方法
        public ArrayList() //默认构造方法
        {   //这样做可以避免元素个数为零时的访问出错
            this._items = emptyArray;
        }
        
//指定ArrayList初始容量的构造方法
        public ArrayList(int capacity)
        {
            
if (capacity < 0)
            {   
//当容量参数为负数时引发异常
                throw new ArgumentOutOfRangeException("capacity",
                    
"为ArrayList指定的初始容量不能为负数");
            }
            
//按照capacity参数指定的长度的值初始化数组
            this._items = new object[capacity]; 
        }
        
//添加一个方法
        public virtual int Add(object value)
        {   
//当空间满时
            if (this._size == this._items.Length)
            {   
//调整空间
                this.EnsureCapacity(this._size + 1);
            }
            
this._items[this._size] = value; //添加元素
            return this._size++//使长度加1
        }
        
//动态调整数组空间
        private void EnsureCapacity(int min)
        {
            
if (this._items.Length < min)
            {   
//空间加倍
                int num = (this._items.Length == 0?
                    _defaultCapacity : (
this._items.Length * 2);
                
if (num < min)
                {
                    num 
= min;
                }
                
//调用Capacity的set访问器以按照num的值调整数组空间
                this.Capacity = num;
            }
        }
        
//在指定索引入插入指定元素
        public virtual void Insert(int index, object value)
        {
            
if ((index < 0|| (index > this._size))
            {
                
throw new ArgumentOutOfRangeException("index""索引超出范围");
            }
            
if (this._size == this._items.Length)
            {   
//当空间满时调整空间
                this.EnsureCapacity(this._size + 1);
            }
            
if (index < this._size)
            {   
//插入点后面的所有元素向后移动一位
                Array.Copy(this._items, index, 
                    
this._items, index + 1this._size - index);
            }
            
this._items[index] = value; //插入元素
            this._size++//使长度加1
        }
        
//移除指定索引的元素
        public virtual void RemoveAt(int index)
        {
            
if ((index < 0|| (index >= this._size))
            {
                
throw new ArgumentOutOfRangeException("index""索引超出范围");
            }
            
this._size--//使长度减1
            if (index < this._size)
            {   
//使被删除元素后的所有元素向前移动一位
                Array.Copy(this._items, index + 1
                    
this._items, index, this._size - index);
            }
            
this._items[this._size] = null//最后一位空出的元素置空
        }
        
//裁减空间,使存储空间正好适合元素个数
        public virtual void TrimToSize()
        {
            
this.Capacity = this._size;
        }

        
// 属性
        public virtual int Capacity //指示ArrayList的存储空间
        {
            
get
            {
                
return this._items.Length;
            }
            
set
            {
                
if (value != this._items.Length)
                {
                    
if (value < this._size)
                    {
                        
throw new ArgumentOutOfRangeException("value""容量太小");
                    }
                    
if (value > 0)
                    {   
//开辟一块新的内存空间存储元素
                        object[] destinationArray = new object[value];
                        
if (this._size > 0)
                        {   
//把元素搬迁到新空间内
                            Array.Copy(this._items, 0,
                                destinationArray, 
0this._size);
                        }
                        
this._items = destinationArray;
                    }
                    
else //最小空间为_defaultCapacity所指定的数目,这里是4
                    {
                        
this._items = new object[_defaultCapacity];
                    }
                }
            }
        }
        
public virtual int Count //只读属性,指示当前元素个数
        {
            
get
            {
                
return this._size;
            }
        }
        
public virtual object this[int index] //索引器
        {
            
get //获取指定索引的元素值
            {
                
if ((index < 0|| (index >= this._size))
                {
                    
throw new ArgumentOutOfRangeException("index""索引超出范围");
                }
                
return this._items[index];
            }
            
set //设置指定索引的元素值
            {
                
if ((index < 0|| (index >= this._size))
                {
                    
throw new ArgumentOutOfRangeException("index""索引超出范围");
                }
                
this._items[index] = value;
            }
        }
    }
}

 
上述代码通过在一个数组(第8行代码的成员变量_items)的基础上做进一步抽象,构建了一个可动态改变空间的顺序表ArrayList,并实现了一些基础操作,下面对之进行一一介绍。
1.    初始化
这里实现了2种初始方法,第一种为13~16行代码,它把顺序表空间初始化为一个0长度数组。这样做的目的是为了调用方便。做为成员变量的object类型数组_items默认会被初始化为null,如果不把它初始化为0长度数组,在使用代码 ArrayList arr = new ArrayList() 来创建ArrayList后试图访问它的Count属性将会导致错误发生。
第二种初始化方法为18~27行代码,它根据capacity参数所指定的值来初始化_items数组的长度,如果初始化一个长度为100的ArrayList数组可以使用如下代码:
ArrayList arr = new ArrayList(100)
当可以预见ArrayList所操作的大概元素个数时,使用这种方法可以在一定程序上避免数组重复创建和数据迁移,以提高性能和减少内存垃圾回收的压力。
2.    动态改变存储空间操作
39~52行的EnsureCapacity(int min)方法用于空间不足时使空间加倍,从代码:
int num = (this._items.Length == 0) ? _defaultCapacity : (this._items.Length * 2);
可以得知,当元素个数为0是,空间增长为4,否则将翻倍。改变空间大小的代码是在Capacity属性中的set访问器中实现的(代码99~122行)。代码
object[] destinationArray = new object[value];
创建了一个新的object数组,它在内存中开辟了一个新的空间用于存放元素。代码
Array.Copy(this._items, 0, destinationArray, 0, this._size);
把_items数组中的元素全部拷贝到新数组destinationArray中,可以把它理解为数据搬新家。最后通过
this._items = destinationArray;
使用于存放数据的成员变量_items指向新的数组对象destinationArray。
88~91行的TrimToSize()方法用于裁减多余空间,实际的裁减操作也是在Capacity属性中的set访问器中实现。这个操作也会导致数组的重新创建和数据迁移,建议一般情况下不使用此操作,除非集合中的剩余空间很多。
3.    元素的读写操作
131~149行代码实现了一个索引器,这样就可以使用中括号加索引号来读取和给元素赋值,使ArrayList的使用看上去和数组很相似。
4.    元素的添加和插入操作
29~37行的Add(object value)方法实现了添加元素的功能。元素添加在集合的末尾,成员变量_size用于指示当前元素个数,它总是指向集合中的最后一个元素。
54~71行的Insert(int index, object value)方法用于在指定索引处插入一个元素。为了保证顺序表中的每个元素物理上相邻,插入点后面的所有元素都将后移一位,其效果如图2.7(a)所示。


 
1.    元素的删除操作
73~86行的RemoveAt(int index)方法用于删除指定索引的元素,删除指定元素后,删除点后的所有元素将向前移动一位其效果如图2.7(b)所示。
下面对ArrayList类进行测试。
【例2-1】ArrayList的使用
新建一个控制台应用程序,并在项目中把上面的ArrayList.cs文件做为一个【现有项】添加进去。在代码窗体前面使用如下语句加入LinearList命名空间:
using LinearList;
并在Main方法中输入如下代码:
using System;
using LinearList;

namespace Demo2_1
{
    
class Program
    {
        
static void Main(string[] args)
        {
            ArrayList arr 
= new ArrayList();
            Console.WriteLine(
"arr现在的容量为:" + arr.Capacity + "  长度为:" + arr.Count);
            arr.Add(
1); //添加一个元素
            Console.WriteLine("arr现在的容量为:" + arr.Capacity + "  长度为:" + arr.Count);
            
for (int i = 2; i <= 5; i++)
            {   
//添加4个元素,完成后元素总数达到5个
                arr.Add(i);
            }
            Console.WriteLine(
"arr现在的容量为:" + arr.Capacity + "  长度为:" + arr.Count);
            
for (int i = 6; i <= 9; i++)
            {   
//添加4个元素,完成后元素总数达到9个
                arr.Add(i);
            }
            Console.WriteLine(
"arr现在的容量为:" + arr.Capacity + "  长度为:" + arr.Count);
            
for (int i = 0; i < arr.Count; i++//打印所有元素
            {
                Console.Write(i 
+ "  ");
            }
            
//删除两个元素
            arr.RemoveAt(arr.Count - 1);
            arr.RemoveAt(arr.Count 
- 1);
            Console.WriteLine(); 
//换行
            for (int i = 0; i < arr.Count; i++//打印所有元素
            {
                Console.Write(i 
+ "  ");
            }
            Console.WriteLine(); 
//换行
            Console.WriteLine("arr现在的容量为:" + arr.Capacity + "  长度为:" + arr.Count);
            arr.TrimToSize(); 
//载减多余空间
            Console.WriteLine("arr现在的容量为:" + arr.Capacity + "  长度为:" + arr.Count);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

 
运行结果:如图2.8所示。


 
由运行结果可以得知,数组对象arr的容量随着元素的不断增加,从0→4→8→16不断改变,在删除两个元素之后,容量还保持在16不变,在通过调用TrimToSize()裁减空间后,容量最终变为7。
2.2.4 类型安全
数组和ArrayList的本质区别在于前者是类型安全的,而后者不是类型安全的。ArrayList为了兼容所有类型的对象,使用了object数组,这给使用带来了一些的麻烦。如下例所示:
【例2-2】数组和ArrayList的对比
本例使用了C#类库中的ArrayList而不是前面自定义的ArrayList,它存在于System.Collections命名空间中。新建一个控制台应用程序,引入System.Collections命名空间,并在Main()方法中输入如下代码:
using System;
using System.Collections;
namespace Demo2_2
{
    
class Program
    {
        
static void Main(string[] args)
        {
            
int[] arr = new int[2];
            arr[
0= 5;
            arr[
1= 6;
            
int result = arr[0* arr[1];
            Console.WriteLine(result);
            ArrayList arrL 
= new ArrayList();
            arrL.Add(
5);
            arrL.Add(
6);
            result 
= (int)arrL[0* (int)arrL[1];
            Console.WriteLine(result);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

 
运行结果:

30
30

 
本例使用数组和ArrayList分别做了相同的事情,但使用方法却大相径庭。首先数组在创建时就已经确定只接收int类型数据,并且它的长度是固定的。而ArrayList则可以接收任意object类型,而事实上,C#中的所有类均是object类型的子类。
其次数组没有添加元素的功能,因为在数组创建时,各个元素就已经存在,只是被初始化为0而已,只能通过下标改变各个元素的值。而ArrayList只有把元素添加进去后才可以通过下标访问相应的元素。
最后,在使用集合中的元素时,数组不需要进行强制类型转换,而ArrayList必须要经过强制类型转换才能使用。这是因为ArrayList实际存放的是object对象,要按照这些对象原本的类型来使用就必须要使用强制类型转换。
ArrayList的这个特点带来了类型安全问题,如:
ArrayList arrL = new ArrayList();
arrL.Add(
5);
arrL.Add(
"Hello World");
arrL.Add(
new Button());
 
以上代码在集合中存放了各种各样的数据类型,但这样做是被允许的。这种类型的不安全一方面给程序带来了隐患,另一方面如果集合中存放的是值类型还会产生装箱和拆箱操作,降低了程序的性能。
.NET 2.0版本的泛型的出现完美地解决了上述问题,新版本使用System.Collections.Generic命名空间下的List<T>类取代了原来的ArrayList类。下面演示了泛型List<T>类的使用:
List<int> arrL=new List<int>();
arrL.Add(
1);
arrL.Add(
2);
 
可以看到,第一行代码在集合创建时就已经把元素类型限定为int,它是类型安全的,同时避免了装箱和拆箱操作。强烈建议在实际编程中使用List<T>代替ArrayList。
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