lua(1)-环境配置

来源:互联网 发布:avio.pw 新域名 编辑:程序博客网 时间:2024/05/30 19:33
说到游戏开发,就不得不提到lua,lua作为一种简单、可扩展、可移植及高效的脚本语言,广泛地被用于网络游戏以及手机游戏中。写游戏常常需要跟lua打交道,还是做些笔记记下来吧,以后想看方便找= =。
(1)搭建lua环境。
由于lua是脚本语言,lua的编译与执行需要解释器程序的支持。PC平台上,我们可以去下载Lua for Windows.exe,网址为http://luaforge.net/projects/luaforwindows/,Lua for Windows.exe包含了lua解释器程序,安装完毕后能自动配置好lua所需的环境变量如LUA_DEV、LUA_PATH等。


然后下载一个自己喜欢的版本来安装。


安装完毕后,我们可以手动写一个.lua文件,然后保存,比如我们新建个文本文件,后缀改为.lua,保存后可以发现.lua文件已经被lua解释器自动关联起来了。


往abc.lua里面写上一些内容,比如print("I am abc")


保存后用cmd执行这个abc.lua(双击也行,只是会一闪而过),就能看到结果:


(2)安装IDE
上述我们成功执行一个超简单的.lua文件,也说明lua的环境搭建好了,但是lua往往是嵌入在其他程序运行的,单单运行一个abc.lua意义不大,我们下载一个支持lua编译系统的IDE,推荐使用Sublime text 3,网上有许多资源,包括已经破解好的,这里就不做详细介绍了,下载一个然后直接使用它。
打开Sublime text 3这个编辑器,将刚刚的abc.lua文件拖拽进入到编辑器中。


这时按下ctrl+B就可以编译并执行这个abc.lua文件,并在控制台打印出输出结果,如果是循环,ctrl+Pause/Break可以停止编译。


样,一个最基本的lua文件的创建与执行就ok了。
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