抽象类跟接口

来源:互联网 发布:网络研发人员薪酬设计 编辑:程序博客网 时间:2024/05/14 21:29

抽线方法

首先了解一下抽象方法:
抽象方法并没有具体的实现,他的声明格式为
abstract void fun();
抽象方法必须用abstract关键字进行修饰。
如果一个类中有一个抽象方法 那么这个类称为抽象类。因为抽象类中含有 没有具体实现 的方法,所以抽象类不能创建对象
[public] abstract class funney(){
}

抽象类就是为了继承而存在,一个抽线类如果没有类去继承,那么白白浪费了一个抽象类,因为你不能用他做任何事情,对于父类,如果一个方法实现出来没有什么意义,则必须根据子类的需求进行不同的实现。,那么就可以将这个方法声明为abstract方法,此时这个类也就成为abstract类了。
抽象类跟普通类一样可以拥有成员变量,成员的普通方法;
抽象类跟普通类有三个区别:
1.抽象类必须为public或proteckted ,如果为private 则不能被子类继承,默认的情况下为public
2.抽象类 不能创建对象
3.如果一个类继承抽象类,则必须实现该类抽象方法,如果没有实现,则子类也必须声明为abstract
在其他方面,抽象类和普通的类并没有区别。

接口

接口泛指被别人调用的方法或则函数
[public] Interface Test{

}
接口中变量成员会被隐式定义为 public static final 变量 而接口中的方法 都是抽象方法public abstarct
如果定义为private 编译会报错。

如果一个普通类implements 一个接口,则必须实现接口中所以的方法,如果一个抽象类实现一个接口,则可以不实现接口中的方法。

抽象类跟接口的区别

1.抽象类可以有普通方法,而接口只能有 public abstract 方法
2.抽象类中可以有普通成员对象,而接口的对象都是 public static final
3.抽象类只能单继承,而接口可以多实现

2.设计层面上的区别

  1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 “是不是”的关系,而 接口 实现则是 “有没有”的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

  2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

  下面看一个网上流传最广泛的例子:门和警报的例子:门都有open( )和close( )两个动作,此时我们可以定义通过抽象类和接口来定义这个抽象概念:

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abstract class Door {
public abstract void open();
public abstract void close();
}
  或者:

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interface Door {
public abstract void open();
public abstract void close();
}
  但是现在如果我们需要门具有报警alarm( )的功能,那么该如何实现?下面提供两种思路:

  1)将这三个功能都放在抽象类里面,但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能,但是有的门并不一定具备报警功能;

  2)将这三个功能都放在接口里面,需要用到报警功能的类就需要实现这个接口中的open( )和close( ),也许这个类根本就不具备open( )和close( )这两个功能,比如火灾报警器。

  从这里可以看出, Door的open() 、close()和alarm()根本就属于两个不同范畴内的行为,open()和close()属于门本身固有的行为特性,而alarm()属于延伸的附加行为。因此最好的解决办法是单独将报警设计为一个接口,包含alarm()行为,Door设计为单独的一个抽象类,包含open和close两种行为。再设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口。

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interface Alram {
void alarm();
}

abstract class Door {
void open();
void close();
}

class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
void oepn() {
//….
}
void close() {
//….
}
void alarm() {
//….
}
}

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