学习IOS的第四天

来源:互联网 发布:理性 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 09:51

今天老师说评讲到我们上次那个 小“ 游戏 ”

看着像很简单,其实编起来很复杂

最重要是思路,思路清晰了,做起来就很流畅

以下是老师给出的思路

创建好 类

hero类monster声明文件 下面创建变量 ,和创建便利初始化函数便利构造器  ,声明移动 和 英雄攻击怪兽动作,在hero类引入monster头文件 


在monster实现文件里面做正确性校验,设置每升一级增加的经验,攻击力,防御力等,设置 设置器 与 访问器,同样在hero类的实现文件里面也做相关的设置,在英雄攻击怪物的动作里增加一个计时器,在用if语句判断英雄和怪物的血量,并且停止计时器,在主函数里使用对象


大致的思路就是这样



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