string使用需要注意的地方。
来源:互联网 发布:redis客户端 for mac 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 17:48
昨天晚上又碰到debug不挂。release挂的情况。挂在我的log函数里.
仔细检查发现代码写成这样了。
string fileName="simple.vs";
XR_LOG(100,"Loaing XML=%s/n", fileName);
这样的代码在Debug下竟然是好的!!!!
顺手改成XR_LOG(100,"Loaing XML=%s/n", fileName.c_str() ) ;
一切搞定,郁闷坏了。当场把所有的%s都抓出来检查了一遍。
以后写代码需要多加注意。
仔细检查发现代码写成这样了。
string fileName="simple.vs";
XR_LOG(100,"Loaing XML=%s/n", fileName);
这样的代码在Debug下竟然是好的!!!!
顺手改成XR_LOG(100,"Loaing XML=%s/n", fileName.c_str() ) ;
一切搞定,郁闷坏了。当场把所有的%s都抓出来检查了一遍。
以后写代码需要多加注意。
- string使用需要注意的地方。
- string使用需要注意的地方。
- string使用需要注意的地方。
- string使用需要注意的地方。
- string使用需要注意的地方。
- string使用需要注意的地方。
- string使用需要注意的地方。
- 使用String的split方法你需要注意的地方
- String.split需要注意的地方
- 使用std::string::find() 和 std::string::npos需要注意的地方
- 使用Win2003需要注意的地方
- 使用Win2003需要注意的地方
- Spring使用中需要注意的地方
- HttpURLConnection使用中需要注意的地方
- 使用lib需要注意的地方
- 使用javaBean需要注意的地方
- 使用auto_ptr需要注意的地方
- 关于inet_ntoa使用需要注意的地方
- 分析学中的若干空间:
- 引擎完成对视频纹理的无缝支持
- 关于NVIDIA 的 OpenGL回退到软件模式的问题。
- OpenGL和D3D中Cubemap的图象方向问题
- XREAL3D开发转移到csdn的svn服务器上。
- string使用需要注意的地方。
- Mozilla浏览器和GUI整合第二步--消息传递
- Mozilla浏览器和应用程序的整合---第一步,显示
- 极限边缘.
- Mozilla XULRunner 的编译。
- GUISystem设计思路之三:HotArea的概念。
- GUI设计思路之二:Blender -- WinstateBlender/WinTransBlender
- 新瓶灌旧酒,Hugo老师的Fire算法的GPU版本.
- 水波加入了简单的反射,效果好多了.