gcc编译C++程序
来源:互联网 发布:网络大牛 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 11:10
单个源文件生成可执行程序
下面是一个保存在文件 helloworld.cpp 中一个简单的 C++ 程序的代码:
/* helloworld.cpp */#include <iostream>int main(int argc,char *argv[]){ std::cout << "hello, world" << std::endl; return(0);}
程序使用定义在头文件 iostream 中的 cout,向标准输出写入一个简单的字符串。该代码可用以下命令编译为可执行文件:
hello, world
更普遍的做法是通过 -o 选项指定可执行程序的文件名。下面的命令将产生名为 helloworld 的可执行文件:
hello, world
程序 g++ 是将 gcc 默认语言设为 C++ 的一个特殊的版本,链接时它自动使用 C++ 标准库而不用 C 标准库。通过遵循源码的命名规范并指定对应库的名字,用 gcc 来编译链接 C++ 程序是可行的,如下例所示:
$ gcc helloworld.cpp -lstdc++ -o helloworld
选项 -l (ell) 通过添加前缀 lib 和后缀 .a 将跟随它的名字变换为库的名字 libstdc++.a。而后它在标准库路径中查找该库。gcc 的编译过程和输出文件与 g++ 是完全相同的。
在大多数系统中,GCC 安装时会安装一名为 c++ 的程序。如果被安装,它和 g++ 是等同,如下例所示,用法也一致:
$ c++ helloworld.cpp -o helloworld
多个源文件生成可执行程序
如果多于一个的源码文件在 g++ 命令中指定,它们都将被编译并被链接成一个单一的可执行文件。下面是一个名为 speak.h 的头文件;它包含一个仅含有一个函数的类的定义:
/* speak.h */#include <iostream>class Speak{ public: void sayHello(const char *);};
下面列出的是文件 speak.cpp 的内容:包含 sayHello() 函数的函数体:
/* speak.cpp */#include "speak.h"void Speak::sayHello(const char *str){ std::cout << "Hello " << str << "\n";}
文件 hellospeak.cpp 内是一个使用 Speak 类的程序: /* hellospeak.cpp */#include "speak.h"int main(int argc,char *argv[]){ Speak speak; speak.sayHello("world"); return(0);}
下面这条命令将上述两个源码文件编译链接成一个单一的可执行程序:
$ g++ hellospeak.cpp speak.cpp -o hellospeak
PS:这里说一下为什么在命令中没有提到“speak.h“该文件(原因是:在“speak.cpp“中包含
有”#include”speak.h”“这句代码,它的意思是搜索系统头文件目录之前将先在当前目录中搜索文件“speak.h“。
而”speak.h“正在该目录中,不用再在命令中指定了)。
源文件生成对象文件
选项 -c 用来告诉编译器编译源代码但不要执行链接,输出结果为对象文件。文件默认名与源码文件
名相同,只是将其后缀变为 .o。例如,下面的命令将编译源码文件 hellospeak.cpp 并生成对象文件 hellospeak.o:
$ g++ -c hellospeak.cpp
命令 g++ 也能识别 .o 文件并将其作为输入文件传递给链接器。下列命令将编译源码文件为对象文件并将其链接成单一的可执行程序:
$ g++ -c hellospeak.cpp $ g++ -c speak.cpp $ g++ hellospeak.o speak.o -o hellospeak
选项 -o 不仅仅能用来命名可执行文件。它也用来命名编译器输出的其他文件。例如:除了中间的对象文件有不同的名字外,下列命令生将生成和上面完全相同的可执行文件:
$ g++ -c hellospeak.cpp -o hspk1.o $ g++ -c speak.cpp -o hspk2.o $ g++ hspk1.o hspk2.o -o hellospeak
编译预处理
选项 -E 使 g++ 将源代码用编译预处理器处理后不再执行其他动作。下面的命令预处理源码文件 helloworld.cpp 并将结果显示在标准输出中:
$ g++ -E helloworld.cpp
本文前面所列出的 helloworld.cpp 的源代码,仅仅有六行,而且该程序除了显示一行文字外什么都不做,但是,预处理后的版本将超过 1200 行。这主要是因为头文件 iostream 被包含进来,而且它又包含了其他的头文件,除此之外,还有若干个处理输入和输出的类的定义。
预处理过的文件的 GCC 后缀为 .ii,它可以通过 -o 选项来生成,例如:
$ gcc -E helloworld.cpp -o helloworld.ii
生成汇编代码
选项 -S 指示编译器将程序编译成汇编语言,输出汇编语言代码而后结束。下面的命令将由 C++ 源码文件生成汇编语言文件 helloworld.s:
$ g++ -S helloworld.cpp
生成的汇编语言依赖于编译器的目标平台。
创建静态库
静态库是编译器生成的一系列对象文件的集合。链接一个程序时用库中的对象文件还是目录中的对象文件都是一样的。库中的成员包括普通函数,类定义,类的对象实例等等。静态库的另一个名字叫归档文件(archive),管理这种归档文件的工具叫 ar 。
在下面的例子中,我们先创建两个对象模块,然后用其生成静态库。
头文件 say.h 包含函数 sayHello() 的原型和类 Say 的定义:
/* say.h */#include <iostream>void sayhello(void);class Say { private: char *string; public: Say(char *str) { string = str; } void sayThis(const char *str) { std::cout << str << " from a static library\n"; } void sayString(void);};
下面是文件 say.cpp 是我们要加入到静态库中的两个对象文件之一的源码。它包含 Say 类中 sayString() 函数的定义体;类 Say 的一个实例 librarysay 的声明也包含在内:
/* say.cpp */#include "say.h"void Say::sayString(){ std::cout << string << "\n";}Say librarysay("Library instance of Say");源码文件 syshello.cpp 是我们要加入到静态库中的第二个对象文件的源码。它包含函数 sayhello() 的定义: /* sayhello.cpp */
#include "say.h"void sayhello(){ std::cout << "hello from a static library\n";}
下面的命令序列将源码文件编译成对象文件,命令 ar 将其存进库中:
$ g++ -c sayhello.cpp$ g++ -c say.cpp$ ar -r libsay.a sayhello.o say.o
程序 ar 配合参数 -r 创建一个新库 libsay.a 并将命令行中列出的对象文件插入。采用这种方法,如果库不存在的话,参数 -r 将创建一个新的库,而如果库存在的话,将用新的模块替换原来的模块。
下面是主程序 saymain.cpp,它调用库 libsay.a 中的代码:
/* saymain.cpp */#include "say.h"int main(int argc,char *argv[]){ extern Say librarysay; Say localsay = Say("Local instance of Say"); sayhello(); librarysay.sayThis("howdy"); librarysay.sayString(); localsay.sayString(); return(0);}
该程序可以下面的命令来编译和链接:
$ g++ saymain.cpp libsay.a -o saymain
程序运行时,产生以下输出:
hello from a static libraryhowdy from a static libraryLibrary instance of SayLocal instance of Say
http://www.cnblogs.com/iloveyoucc/archive/2012/08/29/2661851.html
欢迎使用Markdown编辑器写博客
本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:
- Markdown和扩展Markdown简洁的语法
- 代码块高亮
- 图片链接和图片上传
- LaTex数学公式
- UML序列图和流程图
- 离线写博客
- 导入导出Markdown文件
- 丰富的快捷键
快捷键
- 加粗
Ctrl + B
- 斜体
Ctrl + I
- 引用
Ctrl + Q
- 插入链接
Ctrl + L
- 插入代码
Ctrl + K
- 插入图片
Ctrl + G
- 提升标题
Ctrl + H
- 有序列表
Ctrl + O
- 无序列表
Ctrl + U
- 横线
Ctrl + R
- 撤销
Ctrl + Z
- 重做
Ctrl + Y
Markdown及扩展
Markdown 是一种轻量级标记语言,它允许人们使用易读易写的纯文本格式编写文档,然后转换成格式丰富的HTML页面。 —— [ 维基百科 ]
使用简单的符号标识不同的标题,将某些文字标记为粗体或者斜体,创建一个链接等,详细语法参考帮助?。
本编辑器支持 Markdown Extra , 扩展了很多好用的功能。具体请参考Github.
表格
Markdown Extra 表格语法:
可以使用冒号来定义对齐方式:
定义列表
- 项目0
- 定义0
- 定义1
- Markdown Extra 定义列表语法:
- 项目1
- 项目2
- 定义 A
- 定义 B
- 项目3
- 定义 C
定义 D
定义D内容
代码块
代码块语法遵循标准markdown代码,例如:
@requires_authorizationdef somefunc(param1='', param2=0): '''A docstring''' if param1 > param2: # interesting print 'Greater' return (param2 - param1 + 1) or Noneclass SomeClass: pass>>> message = '''interpreter... prompt'''
脚注
生成一个脚注1.
目录
用 [TOC]
来生成目录:
- 欢迎使用Markdown编辑器写博客
- 快捷键
- Markdown及扩展
- 表格
- 定义列表
- 代码块
- 脚注
- 目录
- 数学公式
- UML 图
- 离线写博客
- 浏览器兼容
数学公式
使用MathJax渲染LaTex 数学公式,详见math.stackexchange.com.
- 行内公式,数学公式为:
Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 。 - 块级公式:
更多LaTex语法请参考 这儿.
UML 图:
可以渲染序列图:
或者流程图:
- 关于 序列图 语法,参考 这儿,
- 关于 流程图 语法,参考 这儿.
离线写博客
即使用户在没有网络的情况下,也可以通过本编辑器离线写博客(直接在曾经使用过的浏览器中输入write.blog.csdn.net/mdeditor即可。Markdown编辑器使用浏览器离线存储将内容保存在本地。
用户写博客的过程中,内容实时保存在浏览器缓存中,在用户关闭浏览器或者其它异常情况下,内容不会丢失。用户再次打开浏览器时,会显示上次用户正在编辑的没有发表的内容。
博客发表后,本地缓存将被删除。
用户可以选择 把正在写的博客保存到服务器草稿箱,即使换浏览器或者清除缓存,内容也不会丢失。
注意:虽然浏览器存储大部分时候都比较可靠,但为了您的数据安全,在联网后,请务必及时发表或者保存到服务器草稿箱。
浏览器兼容
- 目前,本编辑器对Chrome浏览器支持最为完整。建议大家使用较新版本的Chrome。
- IE9以下不支持
- IE9,10,11存在以下问题
- 不支持离线功能
- IE9不支持文件导入导出
- IE10不支持拖拽文件导入
- 这里是 脚注 的 内容. ↩
- Gcc编译C/C++程序
- linux gcc编译C程序
- gcc编译c语言程序
- linux gcc编译C程序
- linux gcc编译C程序
- GCC编译c程序的工作过程
- linux下GCC编译C程序
- linux下gcc编译c程序
- gcc编译C程序出现段错误
- gcc编译c程序出现“__gxx_personality_v0”
- gcc编译c程序出现“__gxx_personality_v0”
- Linux下用gcc编译c程序
- GCC编译C程序的四个步骤
- linux GCC -- C程序的编译
- linux gcc编译C程序 分享
- 用gcc去编译c程序
- gcc编译C程序常用选项
- gcc编译C程序的过程
- 【GIT】git reset revert 回退回滚取消提交返回上一版本
- GPS 的物理数学原理
- 使用nginx反向代理发布多个域名80端口的WEB服务
- 腾讯优测优分享-如何反编译Android 5.0 framework
- 史上最全的机器学习资料(下)
- gcc编译C++程序
- 【HDU】-find the safest road(最短路)(dijkstra)
- Html Css/css3兼容性总结(兼容主流浏览器包括Ie6)
- 部署tomcat之appBase和docBase
- OpenGL ES Programming Guide for iOS 第二章
- jenkins设置邮箱失败问题
- Android Studio更改SDK与JDK的方法
- RXJAVA中文文档
- hdu 3613 Best Reward