CGContext含义

来源:互联网 发布:湖北省软件行业协会 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 16:51

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代码含义CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();设置上下文CGContextMoveToPoint开始画线CGContextAddLineToPoint画直线CGContextAddEllipseInRect画一椭圆CGContextSetLineCap设置线条终点形状CGContextSetLineDash画虚线CGContextAddRect画一方框CGContextStrokeRect指定矩形CGContextStrokeRectWithWidth指定矩形线宽度CGContextStrokeLineSegments一些直线CGContextAddArc画圆曲线 前两个参数为中心坐标, 中间两个为起始和终止弧度, 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);先画俩条线从point 到 第1点 , 从第1点到第2点的线 切割里面的圆CGContextSetShadowWithColor设置阴影CGContextSetRGBFillColor这只填充颜色CGContextSetRGBStrokeColor画笔颜色设置CGContextSetFillColorSpace颜色空间填充CGConextSetStrokeColorSpace颜色空间画笔设置CGContextFillRect补充当前填充颜色的rectCGContextSetAlaha透明度CGContextTranslateCTM改变画布位置(平移变换 根据我们指定的x,y移动坐标系)CGContextSetLineWidth设置线的宽度CGContextAddRects画多个线CGContextAddQuadCurveToPoint画曲线CGContextStrokePath开始绘制图片CGContextDrawPath设置绘制模式CGContextClosePath封闭当前线路CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height); CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);反转画布CGContextSetInterpolationQuality背景内置颜色质量等级CGImageCreateWithImageInRect从原图片中取小图CGColorGetComponents()返回颜色的各个直 以及透明度 可用只读const float 来接收 是个数组CGContextEOFillPath使用奇偶规则填充当前路径CGContextFillPath使用非零绕数规则填充当前路径CGContextFillRect填充指定的矩形CGContextFillRects填充指定的一些矩形CGContextFillEllipseInRect填充指定矩形中的椭圆CGContextDrawPath两个参数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充CGContextSetBlendMode设置blend mode.CGContextSaveGState保存blend mode.CGContextRestoreGState在没有保存之前,用这个函数还原blend mode.CGContextSetBlendMode混合俩种颜色

1、字符串的 写入可用 nsstring本身的画图方法

 -(CGSize)drawInRect:(CGRect)rect             withFont:(UIFont *)font        lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode            alignment:(UITextAlignment)alignment;来写进去即可

2、对图片放大缩小的功能就是慢了点

 UIGraphicsBeginImageContext(newSize); UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext();

3、画图片

 CGImageRef imageCGImageRetain(img.CGImage); CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height - 100.0, 90.0, 90.0), image);

4、实现逐变颜色填充方法 CGContextClip(context);

 CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); CGFloat colors[] =    {        204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,        29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,        0.0 / 255.0,  50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,    }; CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4)); CGColorSpaceRelease(rgb);     CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake(0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),                        kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);

注: 画完图后,必须
先用CGContextStrokePath来描线,即形状
后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色.

5、填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。
假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则

 1,nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。 2,even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。

6、设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合
默认方式是

 result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background

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