Unity3D C#代码注释规范及文档生成

来源:互联网 发布:台湾永宏plc编程软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 02:27
在使用c#进行Unity3D游戏开发中,良好的注释和文档能让开发更有效率,条理更清晰。
本讲分为两个部分:
一:编写注释
二: 生成文档

                         编写注释

开发注释是 // 帮助拓展代码
使用注释是 /// 帮助使用代码

开发注释:辅助开发,对变量或者函数等代码的后续开发做的注释。
例如,你定义了一个私有变量 private int coins; 不打算让外部访问该变量。但在开发过程中,需要一些提示。
//金币的数量
private int coins

使用注释:帮助使用,主要是对使用变量或函数等代码的使用调用做的注释。
例如上面的coins变量,我们打算让外部能访问。那么代码是public int coins; 在这段代码前输入///
则Mono会自动根据变量名生成如下注释,summary是对下方代码的总结

 

  1. /// <summary>
  2. /// The coins.
  3. /// </summary>
  4. public int coins;
之后你可以自己添加注释如
  1. /// <summary>
  2. /// 金币总数
  3. /// </summary>
  4. public int coins;
或者按行输入文本, <para></para> 代表一行

 

  1. /// <summary>
  2. /// <para>金币数</para>
  3. /// <para>可以当钱花</para>
  4. /// </summary>
  5. public int coins;
函数也是同样的写法。
有函数如下

 

  1. public void UseCoins(int number)
  2. {
  3. }
在函数前输入///  , 得到如下,其中 <param name='number'> </param>代表一个参数

 

  1. /// <summary>
  2. /// Uses the coins.
  3. /// </summary>
  4. /// <param name='number'>
  5. /// Number.
  6. /// </param>
  7. public void UseCoins(int number)
  8. {
  9. }
这么写的好处是:
1.调用时弹出注释,如下
【风宇冲】Unity3D教程宝典之 <wbr>C#代码注释规范及文档生成

2.能根据该格式的注释自动生成文档


 
                      生成文档

当代码按上面介绍的///格式写了注释后,就可以自动生成文档了。这两天,风宇冲寻找最佳方生成Unity3d代码帮助文档的方法。
尝试了3种方法:
(1)Mono:Mono提供的方法步骤太繁琐,还要敲指令。放弃。
(2)Visual Studio + Sandcastle Help File Builder
这个方法还算可以,步骤稍麻烦,而且Sandcastle Help File Builder缺点比较多,如类必须在命名空间里(unity3d 4.0以上才支持MonoBehaviour的继承函数放在命名空间里),慢,功能不完善等。
做法:
   把代码和UnityEngine.dll等库拖进Visual Studio,然后用VS build。
   之后用Sandcastle Help File Builder载入生成的XML,生成文档。
(3)Doxgen: 支持图表,类可以不在命名空间里。不支持js。跨平台。
最后,风宇冲找到了最适合Unity3d的文档生成工具 - Doxgen。

                                    Doxgen使用方法

下载后打开,
(1)设置如下图
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(2)设置图表如下。
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(3)去掉路径前缀。(该路径会显示在文档页面的左下角)
例:
代码路径  D:\My Documents\namespaceTest\Assets\scripts\GUI
则裁剪路径填 D:/My Documents/namespaceTest/Assets/scripts
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(4)生成文档。
(5)查看文档。
可以点击按钮Show HTML output按钮,或者直接打开本地网页 
保存的文件夹->html文件夹->index.html

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(6)最后 点击File->Save 保存配置文件。该文件可以用来读取配置,也可以跨平台使用。

PS:MAC的osx系统下,Doxygen的使用方法类似

最终效果:
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