Android进阶系列1—View的事件分发体系

来源:互联网 发布:三岛由纪夫 禁色 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 01:35

本文主要基于《 Android触摸屏事件派发机制详解与源码分析一(View篇)》系列,《 自定义View系列教程06–详解View的Touch事件处理》以及《Android开发艺术探索-View的事件分发机制》三部分的内容的自我总结。
本文自上而下阐述View的事件从Activity开始的分发过程,阐述过程和相关结论,对细节不做过多分析,感兴趣的同学可以参考上述三部分内容。

Activity的事件分发

当一个点击事件发生时,事件最先传递给当前Activity,由它的dispatchTouchEvent进行派发,具体的工作由Activity内部的Window完成。Window会将事件传递给DecorView,完成从Activity到ViewGroup的事件分发传递。

  • 首先看下Activity内部的dispatchTouchEvent()方法:
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {            onUserInteraction();//空方法        }        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {            return true;        }        return onTouchEvent(ev);//如果一个屏幕触摸事件没有被这个Activity下的任何View所处理,Activity的onTouchEvent将会调用    }

getWindow()返回PhoneWindow的对象

  • 查看PhoneWindow的superDispatchEvent方法
    @Override    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);    }

在PhoneWindow的superDispatchTouchEvent(ev)里又直接返回了另一个mDecor对象的superDispatchTouchEvent方法。mDecor是DecorView类的实例。

  • 这里补充下Activity,Window,PhoneWindow和DecorView间的关系,如图所示:
    这里写图片描述
    Activity有一个成员——Window,它是一个抽象类,提供了绘制窗口的一组通用API。PhoneWindow是Window的一个具体实现,且PhoneWindow内部包含了一个DecorView内部类,同时DecorView也是FrameLayout的子类,是所有应用窗口的根View。四者之间的层次关系可以理解成:Window是一块电子屏,PhoneWindow是一块手机电子屏,DecorView就是电子屏要显示的内容,Activity就是手机电子屏安装位置。

  • 接着看DecorView的superDispatchTouchEvent()方法

 public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {            return super.dispatchTouchEvent(event);        }

由于DecorView是FrameLayout的子类,所以我们追溯到了ViewGroup的dispatchTouchEvent()。
可见事件分发从Activity交到了ViewGroup中

ViewGroup的事件分发

ViewGroup的dispatchTouchEvent逻辑大概是这样的:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent mv){    boolean consume=false;    if(onInterceptTouchEvent(ev)){        cousume=onTouchEvent(ev);    }else{        consume=child.dispatchTouchEvent(ev);    }    return consume;}

对比较重要的步骤进行梳理,状态初始化或者清空这些步骤就忽略不计。

第一步:

ViewGroup的分发机制要比上述伪代码复杂,是否拦截这部分涉及的判断就比较多。

            final boolean intercepted;            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN|| mFirstTouchTarget != null) {                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;                if (!disallowIntercept) {                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);                    ev.setAction(action);                 } else {                    intercepted = false;                }            } else {                intercepted = true;            }

如果当前是ACTION_DOWN事件或者子View消费了Touch事件,则进入是否拦截的判断,否则直接拦截(即ACTION_DOWN事件没有被 子View消费,则ViewGroup直接拦截后续事件自行处理)。在拦截判断中,需要查看disallowIntercept值,这是由子View设置的禁止拦截标识,如果子View禁止拦截,则ViewGroup不能拦截。否则由onInterceptTouchEvent()的返回值决定。注意:子View中对ViewGroup的ACTION_DOWN禁止拦截设置不起作用,因为ViewGroup中调用会resetTouchState()重置标识位

第二步

向子View分发ACTION_DOWN事件

if (!canceled && !intercepted) {                ......                        final View[] children = mChildren;                        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {                            final int childIndex = customOrder?getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;                            final View child = (preorderedList == null)?children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);                            if (childWithAccessibilityFocus != null) {                                if (childWithAccessibilityFocus != child) {                                    continue;                                }                                childWithAccessibilityFocus = null;                                i = childrenCount - 1;                            }                            if (!canViewReceivePointerEvents(child)||!isTransformedTouchPointInView(x,y,child,null)) {                                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);                                continue;                            }                            newTouchTarget = getTouchTarget(child);                            if (newTouchTarget != null) {                                newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;                                break;                            }                            resetCancelNextUpFlag(child);                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev,false,child,idBitsToAssign)) {                                mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();                                if (preorderedList != null) {                                    for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {                                        if (children[childIndex] == mChildren[j]) {                                            mLastTouchDownIndex = j;                                            break;                                        }                                    }                                } else {                                    mLastTouchDownIndex = childIndex;                                }                                mLastTouchDownX = ev.getX();                                mLastTouchDownY = ev.getY();                                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);                                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;                                break;                            }   ev.setTargetAccessibilityFocus(false);                        }                        if (preorderedList != null) preorderedList.clear();                    }                    if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {                        newTouchTarget = mFirstTouchTarget;                        while (newTouchTarget.next != null) {                            newTouchTarget = newTouchTarget.next;                        }                        newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;                    }                }            }            if (mFirstTouchTarget == null) {                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);            } else {                TouchTarget predecessor = null;                TouchTarget target = mFirstTouchTarget;                while (target != null) {                    final TouchTarget next = target.next;                    if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {                        handled = true;                    } else {                        final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)|| intercepted;                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,target.child,target.pointerIdBits)) {                            handled = true;                        }                        if (cancelChild) {                            if (predecessor == null) {                                mFirstTouchTarget = next;                            } else {                                predecessor.next = next;                            }                            target.recycle();                            target = next;                            continue;                        }                    }                    predecessor = target;                    target = next;                }            }            if (canceled||actionMasked==MotionEvent.ACTION_UP||actionMasked==MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {                resetTouchState();            } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {                final int actionIndex = ev.getActionIndex();                final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);                removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);            }        }        if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {            mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);        }        return handled;    }

如果ACTION_DOWN的Touch事件没有被取消也没有被拦截,那么将事件分发给子View:
1. 依据坐标找到被点击的子View
2. 调用dispatchTransformedTouchEvent()将Touch分发给子View处理。这是个递归调用,如果子View为ViewGroup那么递归调用dispatchTouchEvent(),如果子View为View那么就会调用其onTouchEvent()或者onTouch(),返回处理结果。
3. 根据子View的处理的返回设置mFirstTouchTarget,如果未处理则为null。否则调用addTouchTarget置true;

第三步

继续向Touch分发处理

  • 如果mFirstTouchTarget==null,就调用dispatchTransformedTouchEvent(null),由ViewGroup自行处理,执行super.dispatchTouchEvent(event)。此时,ViewGroup就调用View的onTouch(),onTouchEvent()中处理Touch。(比如第二步分发过ACTION_DOWN,但是没有被成功消费)。
  • mFirstTouchTarget!=null,如果是ACTION_DOWN事件,则已成功被消费,不再做处理。如果不是ACTION_DOWN事件,则用dispatchTransformedTouchEvent(child)分发给子View。

小结:如果ViewGroup拦截了事件或者子View没有消耗事件,则ViewGroup自行处理事件;如果子View消耗了事件,那么父View不能再处理。
ViewGroup的详细分发流程图如图:
这里写图片描述

不管是ViewGroup自行处理还是进入到子View的dispatchTouchEvent,事件分发都要进入到View的dispatchTouchEvent方法中。下面就进入到View的事件分发函数中看看。

View的事件分发

Touch事件进入到一个View层级,首先调用dispatchTouchEvent();

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {        ......            ListenerInfo li = mListenerInfo;            if (li != null && li.mOnTouchListener != null &&                 (mViewFlags&ENABLED_MASK)==ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this,event)) {                        result = true;            }            if (!result && onTouchEvent(event)) {                result = true;            }       ......    }

如果View注册了TouchListener,View Enabled且onTouch返回true,则dispatchTouchEvent返回,不执行onTouchEvent()方法。否则执行onTouchEvent(),dispatchTouchEvent返回值和onTouchEvent相同。

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        final float x = event.getX();        final float y = event.getY();        final int viewFlags = mViewFlags;        final int action = event.getAction();        if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {            if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {                setPressed(false);            }            return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE                    || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)                    || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE);        }//如果一个View是disabled,只要clickable,longclickable,contextclickable一个为真,则返回真,表示消耗掉了此事件。        if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||                (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {            switch (action) {                case MotionEvent.ACTION_UP:                   ......                        if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {                            removeLongPressCallback();                            if (!focusTaken) {                                if (mPerformClick == null) {                                    mPerformClick = new PerformClick();                                }                                if (!post(mPerformClick)) {                                    performClick();                                }                            }                        }                       .......                    break;              ......            }            return true;        }        return false;    }

ACTION_UP的处理时调用了performClick()。
⚠️:如果View是enable的,只要该View满足CLICKABLE和LONG_CLICKABLE以及CONTEXT_CLICKABLE这三者的任意一个onTouchEvent()返回的均是true而且会在ACTION_UP时处理click事件,否则返回false
总结下,dispatchTouchEvent返回值和onTouchEvent一致(如果 onTouch返回true,则dispatchTouchEvent返回true),无论View是否enabled,只要clickable,long_clickable或者context_clickable一项为真,则返回true,消耗掉事件。
View的dispatchTouchEvent流程如下:

乌啦啦,从Activity到ViewGroup,再到View的事件分发机制就总结完喽,dispatchTouchEvent->onInterceptTouchEvent->onTouchEvent三种方法在不同层间的处理流程梳理了一遍(当然,View里面是没有onInterceptTouchEvent这个方法)。

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