像360悬浮窗那样,用WindowManager实现炫酷的悬浮迷你音乐盒(下)

来源:互联网 发布:淘宝客怎么关闭 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 19:37

悬浮窗

在上一篇文章像360悬浮窗那样,用WindowManager实现炫酷的悬浮迷你音乐盒(上)中我粗粗的向大家介绍了WindowManager和WindowManager.LayoutParams,讲的都是理论知识,现在我们就要动起手来,着手开发炫酷的悬浮迷你音乐盒了。先上效果图:


怎么样,是否打动你继续往下看呢?

如果对WindowManager没有接触过得小伙伴,建议先看我的上一篇文章,因为,两篇连着一起看才好看哦。其实实现这么一个悬浮迷你音乐盒的功能也并不难,首先需要两个布局,一个就是像效果图中展示的可以四处拖动的View的布局我们暂且称它为floatView,它的实现很简单其实就是我之前讲过的用RotateDrawable实现网易云音乐唱片机效果的迷你版。另一个就是点击floatView后跳出的歌曲控制菜单的布局,我们可以叫它playerView。

floatView.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:layout_height="match_parent"    android:layout_width="match_parent" >    <RelativeLayout        android:background="@drawable/shape_background_light"        android:layout_centerInParent="true"        android:layout_height="52dp"        android:layout_width="52dp" >        <ImageView            android:id="@+id/mini_cd"            android:src="@drawable/rotate_cd"            android:layout_width="match_parent"            android:layout_height="match_parent" />        <ImageView            android:id="@+id/mini_hander"            android:layout_width="match_parent"            android:layout_height="match_parent"            android:src="@drawable/rotate_hander" />    </RelativeLayout></RelativeLayout>
playerView.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:layout_height="match_parent"    android:layout_width="match_parent" >    <LinearLayout        android:background="@drawable/shape_background_dark"        android:layout_centerInParent="true"        android:layout_height="wrap_content"        android:layout_width="wrap_content"        android:orientation="vertical"        android:paddingRight="12dp"        android:paddingLeft="12dp"        android:paddingTop="8dp"        android:gravity="center" >        <TextView            android:layout_height="wrap_content"            android:id="@+id/player_displayname"            android:focusableInTouchMode="true"            android:ellipsize="marquee"            android:layout_width="180dp"            android:textColor="#11CD6E"            android:singleLine="true"            android:focusable="true"            tools:text="浅唱 - 许嵩"            android:gravity="center"            android:textSize="18sp"            android:text="N/A" />        <RelativeLayout            android:layout_width="match_parent"            android:layout_height="wrap_content" >            <TextView                android:id="@+id/player_progress"                android:layout_width="wrap_content"                android:layout_height="wrap_content"                android:layout_alignParentLeft="true"                android:layout_marginLeft="8dp"                android:layout_marginTop="3dp"                tools:text="04:15"                android:text="--:--"                android:textColor="#11CD6E"                android:textSize="8sp" />            <TextView                android:id="@+id/player_duration"                android:layout_width="wrap_content"                android:layout_height="wrap_content"                android:layout_marginRight="8dp"                android:layout_alignParentRight="true"                android:textColor="#11CD6E"                android:layout_marginTop="3dp"                android:text="--:--"                tools:text="12:45"                android:textSize="8sp" />        </RelativeLayout>        <SeekBar            android:id="@+id/player_seek"            tools:progress="50"            android:progress="0"            android:max="100"            tools:secondaryProgress="90"            android:paddingBottom="3dp"            android:progressDrawable="@drawable/layer_seekbar"            android:thumb="@drawable/shape_thumb"            android:layout_height="wrap_content"            android:layout_width="match_parent"            android:layout_weight="1"            android:minHeight="2dp"            android:maxHeight="2dp" />        <LinearLayout            android:layout_height="wrap_content"            android:layout_width="wrap_content"            android:gravity="center_vertical"            android:orientation="horizontal"            android:padding="6dp" >            <ImageButton                android:background="@null"                android:layout_width="36dp"                android:layout_height="36dp"                android:id="@+id/player_previous"                android:src="@mipmap/landscape_player_btn_pre_press" />            <ImageButton                android:background="@null"                android:layout_width="48dp"                android:layout_height="48dp"                android:id="@+id/player_play"                android:layout_marginLeft="18dp"                android:layout_marginRight="18dp"                android:src="@mipmap/landscape_player_btn_play_press" />            <ImageButton                android:background="@null"                android:layout_width="36dp"                android:layout_height="36dp"                android:id="@+id/player_next"                android:src="@mipmap/landscape_player_btn_next_press" />        </LinearLayout>    </LinearLayout></RelativeLayout>

布局写好,接着就是写一个类来控制这两个View之间的转换以及一些属性的设置,代码确实有点,全贴出来的话,相信不少人都会看厌、看烦,我还是选择其中比较有代表性的代码,再进行一番说明,可能更有助于大家理解我写这个Demo时思考的角度,老规矩在文章末尾我会附上源码下载地址,有兴趣的小伙伴可以下载研究。

floatView的设置
public void setFloatView(View floatView) {    if(floatView != null) {        this.mFloatView = floatView;        setContentView(mFloatView);    }}

首先,floatView的设置非常简单。至于setContentView(mFloatView),是因为悬浮窗默认首先显示的是小窗口,所以在设置MenuView的时候,就将窗口的布局设置为floatView。

playerView的设置
public void setPlayerView(View PlayerView) {    if(PlayerView != null) {        BackgroundView backgroundView = new BackgroundView(getContext());        RelativeLayout.LayoutParams layoutParams = new RelativeLayout.LayoutParams(RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);        layoutParams.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT);        PlayerView.setOnTouchListener(new TouchIntercept());        PlayerView.setLayoutParams(layoutParams);        backgroundView.addView(PlayerView);        this.mPlayerView = backgroundView;    }}

menuView的设置相对于floatView的设置复杂一些,大家可以看到,我为添加进来的MenuView包裹了一层BackgroundView,而这一点正是从PopupWindow的源码中借鉴而来,BackgroundView是一个自定义内部类,继承至RelativeLayout,并且重写按键点击监听事件和触摸事件,主要是用于PlayerView的返回键关闭功能和外部点击关闭功能。

内部类BackgroundView
class BackgroundView extends RelativeLayout {    public BackgroundView(Context context) {        super(context);    }    @Override    public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {        if (event.getKeyCode() == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {            if (getKeyDispatcherState() == null) {                return super.dispatchKeyEvent(event);            }            if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN && event.getRepeatCount() == 0) {                final KeyEvent.DispatcherState state = getKeyDispatcherState();                if (state != null) {                    state.startTracking(event, this);                }                return true;            } else if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_UP) {                final KeyEvent.DispatcherState state = getKeyDispatcherState();                if (state != null && state.isTracking(event) && !event.isCanceled()) {                    closeMenu();                    return true;                }            }            return super.dispatchKeyEvent(event);        } else {            return super.dispatchKeyEvent(event);        }    }    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        switch (event.getAction()) {            case MotionEvent.ACTION_UP:                closeMenu();                return true;            case MotionEvent.ACTION_OUTSIDE:                closeMenu();                return true;        }        return super.onTouchEvent(event);    }}
ContentView的初始化准备
private void createContentView(View contentView) {    this.mContentView = contentView;    contentView.measure(View.MeasureSpec.UNSPECIFIED, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED); // 主动计算视图View的宽高信息    offsetY = getStatusBarHeight(getContext()) + contentView.getMeasuredHeight() / 2;    offsetX = contentView.getMeasuredWidth() / 2;    contentView.setOnTouchListener(new WindowTouchListener());}

由于我们要实现的悬浮迷你音乐盒,是需要在两个视图之间进行切换的,所以在每次视图切换之前,我都会对先要加载的视图进行一个准备,由代码contentView.measure(View.MeasureSpec.UNSPECIFIED, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED)可以看到,主动计算出当前View的宽高信息,还有就是getStatusBarHeight(getContext())计算设备状态栏高度的方法,因为在窗口移动的时候,默认x、y指定的是窗口左上角的坐标,这样就涉及到一个偏移量的问题,在排除偏移量问题后,我们的坐标就会精确指定窗口的正中心。而且在代码中能够明显看出,我对contentView设置了一个onTouch触摸事件,主要是实现窗口的滑动,具体实现在后面会有介绍。

WindowManager.LayoutParams初始化配置
private void initLayoutParams() {    getLayoutParams().flags = getLayoutParams().flags        | WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH          | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL;      getLayoutParams().dimAmount = 0.2f;       getLayoutParams().type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT;    getLayoutParams().height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;    getLayoutParams().width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;    getLayoutParams().gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;    getLayoutParams().format = PixelFormat.RGBA_8888;    getLayoutParams().alpha = 1.0f;    offsetX = 0;    offsetY = getStatusBarHeight(getContext());    getLayoutParams().x = (int) (mDisplayMetrics.widthPixels - offsetX);    getLayoutParams().y = (int) (mDisplayMetrics.heightPixels * 1 / 4 - offsetY);}

由上篇文章介绍,WindowManager.LayoutParams控制着窗口显示的策略,因此在窗口显示之前,我们要完成对WindowManager.LayoutParams的配置。由上面的代码看出,窗口类型是系统提示窗口,也就上篇文章中说到的可以显示在任何视图之上的那种窗口类型,窗口的宽高是自适应。对齐方式是左上角对齐。窗口的透明度为1.0,也就是不透明。虽然窗口并没有设置属性FLAG_NOT_FOCUSABLE,也就是说我们的窗口默认是设置焦点的,但是由于我设置FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH属性的缘故,窗口外的区域,还是能够自由接收点击触摸事件的。

视图切换
private void setContentView(View contentView) {    if(contentView != null) {        if(isShowing()) {            getWindowManager().removeView(mContentView);            createContentView(contentView);            getWindowManager().addView(mContentView, getLayoutParams());            updateLocation(getDisplayMetrics().widthPixels / 2, getDisplayMetrics().heightPixels / 2 ,true);        } else {            createContentView(contentView);        }    }}

从代码中可以看出,视图切换用到的上篇文章中介绍到的视图的移除和视图的添加,是的,想要进行视图新的切换,首先要移除原有的视图,并将需要显示的视图添加进来。

窗口位置更新
private void updateLocation(float x, float y, boolean offset) {    if(getContentView() != null) {        if(offset) {            getLayoutParams().x = (int) (x - offsetX);            getLayoutParams().y = (int) (y - offsetY);        } else {            getLayoutParams().x = (int) x;            getLayoutParams().y = (int) y;        }        getWindowManager().updateViewLayout(mContentView, getLayoutParams());    }}

视图切换中用到了窗口的移除和窗口的添加,而在位置更新中用到的是WindowManger三个方法中的第三个方法窗口更新,通过传入我们需要重新设置WindowManager.LayoutParams中的x、y位置坐标,然后更新窗口,就能实现窗口位置的更新操作。

contentView的触摸事件
private final float DISTANCE = 15.0f;class WindowTouchListener implements View.OnTouchListener {    @Override    public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {        switch (event.getAction()) {            case MotionEvent.ACTION_DOWN:                if(!isOpen) {                    down(event);                }                break;            case MotionEvent.ACTION_MOVE:                if(!isOpen) {                    move(event);                }                break;            case MotionEvent.ACTION_UP:                if(!isOpen) {                    up(event);                }                break;            case MotionEvent.ACTION_OUTSIDE:                if(isOpen) {                    closeMenu();                    return true;                }                break;            default:                break;        }        return false;    }}/** * 按下事件处理 * */private void down(MotionEvent event) {    downX = event.getRawX();    downY = event.getRawY();}/** * 移动事件处理 * */private void move(MotionEvent event) {    updateLocation(event.getRawX(), event.getRawY(), true);}/** * 抬起事件处理 * */private void up(MotionEvent event) {    float x = event.getRawX();    float y = event.getRawY();    if(x >= downX - DISTANCE && x <= downX + DISTANCE && y >= downY - DISTANCE && y <= downY + DISTANCE) {        if(System.currentTimeMillis() - downTimeMillis > 1200) {            //  长按        } else {            openMenu();  //点击        }    } else {        ValueAnimator animator = alignAnimator(x, y);        animator.start();    }}

floatView的触摸监听事件非常简单,就是根据手指触摸的坐标位置实时刷新窗口的坐标位置,当up坐标和dowm坐标的区域在预先设置好的合理范围内,触摸事件超过1秒钟则视为长按事件,小于1秒钟则视为点击事件,移除floatView,添加playerView。注意区别MotionEvent的getX、getY和getRawX、getRawY方法,getX、getY点击位置在视图内的坐标,getRawX、getRawY则是点击位置相对于整个屏幕的坐标

打开PlayerView
public void openMenu() {    if(isOpen) {        return ;    }    getLayoutParams().height = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT;      getLayoutParams().width = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT;     oldX = getLayoutParams().x;    oldY = getLayoutParams().y;    setContentView(mPlayerView);    isOpen = true;}

打开playerView后,我设置的的窗口大小是占满整个屏幕,这样就能完全捕捉到BackgroundView中设置的触摸事件,实现点击窗口外部关闭的效果。oldX、oldY则用于记录floatView移除前的坐标,方便在重新显示的时候定位。

关闭PlayerView
public void closeMenu() {    if(!isOpen) {        return ;    }    isOpen = false;    getLayoutParams().height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;    getLayoutParams().width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;    setContentView(mFloatView);    updateLocation(oldX, oldY, false);}

关闭PlayerView的方法也很简单,就是重新将试图切换为floatView,设置窗口大小为自适应大小,并定位在之前视图记录的原有坐标。

到这里炫酷的悬浮音乐盒的实现也就实现的差不多了,其实几个在效果图中能够看到的样子没有介绍,例如:自定义SeekBar样式的使用,悬浮窗移动时,手指离开屏幕,悬浮穿自动依附到屏幕两侧的过渡动画,还有就是在3秒钟左右悬浮窗没有任何操作是变得透明的效果的实现。想要了解这些是怎么实现的小伙伴,可以猛戳下方链接下载源码进行研究哦!!

说明:无意间发现之前发布的源码存在问题,不知道已经下载的小伙伴有没有发现。就是在我们悬浮窗(迷你状态)显示的时候,点击任意应用的输入框,也是不会弹出输入法的,因为焦点让我们的悬浮窗抢占了。哈哈,问题已经整改,然后再加上之前逻辑上的一些错误,统统也都整改。再一个,为了减小demo包的大小,我音频播放的是之前写毕设用的后台在线音乐,所以使用demo的时候请确保网络处于连接状态!!
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    文/码农小阿飞(简书作者)
    原文链接:http://www.jianshu.com/p/7bb5dbaff7de
    著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。
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