[Linux可视化编程系列二] 掀起 Gtkmm + libglademm 的盖头来

来源:互联网 发布:项目协同软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 12:07
Gtkmm 类库的良好设计,使得学习Gtkmm程序的开发变得很容易。对于尝试过MFC的程序员,必将惊讶于Gtkmm的直观明了。 Glade 是可视化设计的不二之选。遗憾的是,有关 Gtkmm + libglademm 编程的文档实在太少,只在《Programming with gtkmm》第 23 章有提及(注:你也可以在DEVHELP的“gtkmm 2.4 library reference manual”中点击BOOK看到这本书)。我们的目标就是用 Gtkmm + libglademm 实现Linux的可视化编程,看看这个Flash视频的演示,你就能领略到可视化编程的魅力。 这里,我们将从一个最简单、最基本的Gtkmm程序开始;然后稍作拓展,并结合libglademm得到我们自己的Helloworld程序。虽然Anjuta自动生成的那些代码也做了同样的事,但你后面会发现,我们的设计更优雅,更符合面向对象的思想。 你需要掌握C++的基本知识,这里将不作这方面的详细说明,以利于文档的简洁。特别是要求能够理解命名空间、继承和模板类等。 最简单的Gtkmm程序 在《用 Anjuta 轻松搭建 Gtkmm+libglademm 开发环境》一文的演示过程中,我们建立了一个Gtkmm工程。现在,请暂时忘掉Anjuta自动生成的那些代码,让我们从一个最简单的Gtkmm程序开始吧!它的有效源码只有六行,我们采用在中间穿插注释的方式,对它进行分析理解。 (tipfoo 原创作品,转载请注明出处: http://blog.csdn.net/tipfoo/ ,商业用途请联系作者<tipfoo@gmail#com>,未经授权,不得使用。) 代码: /*Gtkmm程序的基本头文件,下面用到的两个类就由它定义*/ #include <gtkmm.h> int main (int argc, char *argv[]) {    /*    每一个Gtkmm应用程序都必须有这样一个类的实例,并且必需是第一个生成的Gtk对象。    它对环境进行必要的初始化,需要用 argc 和 argv 两个参数对它进行实例化。    */    Gtk::Main app(argc, argv);        /* 定义一个GTK的窗口类,默认地它以可执行程序名作为窗口标题。*/    Gtk::Window main_win;        /* 显示窗口,并进入监听事件的循环状态,当窗口关闭时返回。*/    app.run(main_win);        return 0; } 你可以将 main.cc 中的代码用上面的替换掉;然后,按SHIFT+F11生成可执行程序,并按F3运行它。 libglademm──搭起可视化的桥梁 “Glade 3”生成的文档是“XML”格式的。通过“libglademm”类库进行访问,可以得到其中定义的任一控件(widget)的指针(比如窗口、按钮等 等)。于是,我们可以定义一个称为“HelloApp”的类,使它继承自“Gtk::Main”类。这样做的好处是,能结合“libglademm”类 库,直接在本类方法中进行显示窗口的操作。 好!开始动手,添加一个“HelloApp”的类到工程中。这个Flash视频演示了如何做。然后,用下面的代码替换对应文件中的所有内容。我们仍然采用在源码中间穿插注释的方式,对它们进行分析理解。 文件“main.cc” 代码: #include "hello-app.hpp" int main (int argc, char *argv[]) {    /*    可以看到,这跟“最简单的Gtkmm程序”非常相似。HelloApp继承自    “Gtk::Main”类,也需要通过 argc 和 argv 两个参数进行实例化。    */    HelloApp app(argc, argv);        /*    在这个函数中调用Gtk::Main::run函数来实现与上面相同的功能。       这里不需要窗口对象作参数,因为它已封装在HelloApp类中了。    */    app.show_window();        return 0; } 文件“hello-app.hpp” 代码: /*这两行和最后一行为了防止重复包含头文件*/ #ifndef _HELLO_APP_HPP_ #define _HELLO_APP_HPP_ #include <gtkmm.h> #include <libglademm/xml.h>         /* 访问Glade文件所需的头文件 */ class HelloApp: public Gtk::Main      /* 继承“Gtk::Main”类 */ { public:    HelloApp(int argc, char *argv[]);    ~HelloApp();        void show_window();     protected:    /* 通过它访问Glade文件的内容,是一种智能指针,能自动释放占用的资源 */    Glib::RefPtr<Gnome::Glade::Xml> ref_xml;        Gtk::Window* main_window;         /* 存储主窗口的指针 */ }; #endif // _HELLO_APP_HPP_ 文件“hello-app.cpp” 代码: /* tipfoo<tipfoo@gmail#com> 原创作品,版权所有,出处: http://blog.csdn.net/tipfoo/  */ #include "hello-app.hpp" #include <iostream>                  /* 输出错误信息到控制台 */ #include <assert.h>                  /* assert()断言 */ using namespace Gnome::Glade; HelloApp::HelloApp(int argc, char *argv[]):    Gtk::Main(argc,argv),             /* 必须在初始化列表中调用父类的构造函数 */    main_window(0)                     /* 为主窗口的指针赋初值 */ {    try    {       /* 从同目录下的GLADE文件创建“Gnome::Glade::Xml”对象 */       ref_xml = Xml::create("helloapp.glade");    }    catch(const XmlError& ex)       {       /*   出错时错误信息输出到控制台,并返回 */       std::cerr << ex.what() << std::endl;       return;    }        /*    取得主窗口的指针,存入main_window变量中,并确保成功。    main_window为0值表示失败,多是因为指定的控件名称不正确或不存在。    第一个参数就是Glade文件中定义的控件名称,是字符串型。    */    ref_xml->get_widget("main_window", main_window);    assert(main_window); } HelloApp::~HelloApp() {    /* 由于采用了智能指针,我们不需要管理资源的释放 */ } void HelloApp::show_window() {    /*     如果取得主窗口的指针成功,就调用父类的run()函数显示它,    并进入监听事件的循环状态,当主窗口关闭时返回。    */    if (main_window) {       run( *main_window );    } } 到此,我们已经完成了一个真正属于自己的、能运行的Helloworld程序,它具备 Gtkmm+libglademm 程序的基本骨架。 基础是打好了,但它什么也不能做。在下一篇中,我们将完成一个有用的程序,就是这个Flash视频中所演示的。对它稍作修改就能用于IP地址查询的界面。

Screenshot-Hello-gtkmm.jpg  描述: 下一篇实现的Gtkmm程序的截图  文件大小:  8.86 KB  看过的:  文件被下载或查看 2452 次 Screenshot-Hello-gtkmm.jpg

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