FFmpeg的Android平台移植—编译篇
来源:互联网 发布:js数组遍历删除元素 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 15:06
摘要:本文主要介绍将FFmpeg音视频编解码库移植到Android平台上的编译和基本测试过程。
环境准备:
Ubuntu12.04 TLS
android-ndk-r9d-linux-x86_64.tar.bz2
adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip
第一步:源代码下载
到FFmpeg官方网站http://www.ffmpeg.org/上去下载源代码,这里下载的源代码是最权威的。进入官网之后,选择”Download”进入下载页面,截止2014年3月28日止,最新的发布的稳定版本为FFmpeg2.2,代号”Muybridge”。选择该下方的”Downloadgzip tarball”进行下载,下载后的文件名为ffmpeg-2.2.tar.gz,大约8.3M。
第二步:在Linux环境下编译FFmpeg
在Windows平台可以采用VMplayer虚拟机上安装ubuntu的方式,本人也是采用这种方式。
本文以/home/dennis为根目录进行操作和说明:
将ffmpeg-2.2.tar.gz拷贝至根目录,然后执行如下解压命令将其解压:
$tar zxf ffmpeg-2.2.tar.gz
解压后将得到/home/dennis/ffmpeg-2.2目录。
修改ffmpeg-2.2/configure文件
如果直接按照未修改的配置进行编译,结果编译出来的so文件类似libavcodec.so.55.39.101,版本号位于so之后,Android上似乎无法加载。因此需要按如下修改:
将该文件中的如下四行:
SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBNAME).$(LIBMAJOR)'
LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB)"$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'
SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_VERSION)'
SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR)$(SLIBNAME)'
替换为:
SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBPREF)$(FULLNAME)-$(LIBMAJOR)$(SLIBSUF)'
LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB)"$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'
SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR)'
SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME)'
编写build_android.sh脚本文件
FFmpeg可以说是一个包络音视频编解码及格式的超级霸。因此在编译前通常都需要进行配置,设置相应的环境变量等。
所有的配置选项都在ffmpeg-2.2/configure这个脚本文件中,可以通过执行如下命令来查看所有的配置选项:
$ ./configure –help
配置选项很多,也较为复杂,这里先把我需要的搞出来,然后有时间再慢慢看。
我们将需要的配置项和环境变量设置写成一个sh脚本文件来运行以便编译出Android平台需要的so文件出来。
build_android.sh的内容如下:
这个脚本文件有几个地方需要注意:
(1) NDK,SYSROOT和TOOLCHAIN这三个环境变量一定要换成你自己机器里的。
(2) 确保cross-prefix变量所指向的路径是存在的。
给build_android.sh增加可执行权限:
执行build_android.sh
配置该脚本完成对ffmpeg的配置,会生成config.h等配置文件,后面的编译会用到。如果未经过配置直接进行编译会提示无法找到config.h文件等错误。
至此,会在/home/dennis/ffmpeg-2.2目录下生成一个android目录,其中/home/dennis/ffmpeg-2.2/android/arm/lib目录下的so库文件如下:
注:以上列表去掉了符号链接文件和pkgconfig目录。
第三步:创建一个普通的Android工程
- 创建一个新的Android工程FFmpeg4Android
- 在工程根目录下创建jni文件夹
- 在jni下创建prebuilt目录,然后:
(1) 将上面编译成功的7个so文件放入到该目录下;
(2) 将/home/dennis/ffmpeg-2.2/android/arm/include下的所有头文件夹拷贝到该目录下.
- 创建包含native方法的类,先在src下创建cn.dennishucd包,然后创建FFmpegNative.java类文件。主要包括加载so库文件和一个native测试方法两部分,其内容如下:
- 用javah创建.头文件:
进入bin/classes目录,执行:javah-jni cn.dennishucd.FFmpegNative
会在当前目录产生cn_dennishucd_FFmpegNative.h的C头文件;
- 根据头文件名,建立相同名字才C源文件cn_dennishucd_FFmpegNative.c
在这个源文件中实现头文件中定义的方法,核心部分代码如下:
- 编写Android.mk,内容如下:
- 编写Application.mk[可省略]
- 编译so文件
打开cmd命令行,进入FFmpeg4Android\jni目录下,执行如下命令:
截止本步骤完成,将在FFmpeg4Android根目录下生成libs\armeabi目录,该目录除了包含上面的7个so之外,另外还生成了libffmpeg_codec.so文件。
- 添加库的加载方法
在FFmpegNative类中增加如下加载so库的代码:
- 修改layout/main.xml,给TextView增加id,以便在代码中操作它。
- 增加一个Activity实现类FFmpeg4AndroidActivity,在OnCreate方法中调用native函数将值传给TextView控件,打包运行即可。FFmpeg4AndroidActivity代码如下:
代码中的28是H264的编解码ID,可以在ffmpeg的源代码中找到,它是枚举类型定义的。在C语言中,可以换算为整型值。这里测试能否找到H264编解码,如果能找到,说明调用ffmpeg的库函数是成功的,这也表明我们编译的so文件是基本可用。
作者注:
[1] 本文编译的方法主要参考了参考资料 [1] 中的思路,这里要感谢作者的贡献;
[2] 后面的测试过程是参考了ffmpeg-2.1.4中的decoding_encoding.c例子;
[3] 关于如何使用pre-built参考了参考资料 [2] 中的思路;
[4] 这只是移植过程第一步,后面还会进一步分析ffmpeg的接口来调用其编解码库.
[5]Android.mk文件应该还可以优化,这是后面的工作.
[6] 整个过程完成还是耗费了我不少精力,如有转载请注明出处,多谢。本文的完整源代码可以在我的CSDN资源(http://download.csdn.net/detail/gobitan/7132037)下载,最新版本可跟踪我的github(https://github.com/dennishucd/FFmpeg4Android)。
参考资料:
- http://www.roman10.net/how-to-build-ffmpeg-with-ndk-r9/
- http://www.ciaranmccormack.com/creating-a-prebuilt-shared-library-on-android-using-the-ndk/
- http://blog.csdn.net/gobitan/article/details/22750719
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