TS OVER IP的多画面合成

来源:互联网 发布:济南市行知小学 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 09:10

http://www.cppblog.com/elva/archive/2013/05/31/200717.html


    许久没写博客了,似乎现在也很难静下心来去写东西,倒也不是心情浮躁,以前的写blog用来收集网上文章,记录自己的一些经验,后来假设了自己的文件服务器,用wiz做了笔记的server,收集什么东西用wiz就完成了,自己记录点经验也不在乎格式,也都没拿出来分享。这次辛辛苦苦做完一个项目,其中遇到一些问题,没有网络上的资料自己是很难解决的。因此整理点东西,与大家分享,也不能总受之与人吧。

    终于做完了多画面合成的项目,颇有心得,其间也遇到一些问题,没有网络上的资料自己是很难解决的,但也不是所有东西都能在网上找到办法,使用ffmpeg遇到太多问题,许多只能通过阅读源码解决。如今做完了,拿出来与众分享。
画面合成器是将多个承载于UDP的TS流(MPTS,SPTS)解码,将解码后图像缩放成小画面,再将各个源合并成2x2,3x3,4x4等方式,实现电视墙的效果。
项目的需求是这样的:
1.UDP输入UDP输出
2.提供源切换的接口,客户会再某个时刻换掉某个源
3.良好的异常处理,某个UDP源断流或恢复不影响现有节目。这不是客户的要求,但有过大型项目经验的人知道,这是一定要考虑的
从实现层面来讲,需要以下技术点:
1.UDP单播组播接收
2.TS封装的H264与MPEG2视频解码为YUV
3.YUV缩放
4.YUV画面拼接
5.合成后的YUV压缩为H264
6.压缩后的视频打包TS
7.打包后的TS通过UDP发送
8.发送时需要进行流控,保证VLC可正常播放。
这些技术点不算难,真正的难点在于统筹运作,N个源各自的解码后画面输出速度不同,虽然我们要求各源帧率相同。各解码线程画面输出虽整体相同,但肯定会忽高忽低。如果每个源都正常的话,我们可以等待每个源都有画面的时候才进行合成。但是我们需要考虑源断流与恢复,就不能一直等待某个源。其二,为了支持源切换,我们应该涉及好运作模式,实现无缝切换,但这些只是我特定 业务的需要,接下来只讲与ffmpeg相关技术。
先讲上面提到的8个技术点,UDP收发就不用说了,值得一提的是接收需要使用异步模式,这个在后面会提到。除了YUV画面拼接,其他都可以用ffmpeg sdk实现。因此主要讨论使用ffmpeg进行解码编码,这种技术文章其实很多,但他们一般只有简单的方案,对于这些比较常见的东西,我们也不做讨论,只讨论几个重点,而又缺乏资料的问题,主要有:
1.对解码及编码自定义io回掉。UDP接收及发送不通过ffmpeg实现。对于UDP源来说,ffmpeg对MPTS支持不好。对于输出UDP来说,ffmpeg没有流控

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