关于Cocos2d-x中触摸事件的setSwallowTouches 方法的解析

来源:互联网 发布:中国网络暴力现状 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 12:11

   在使用cocos2d-x的触摸事件监听器的时候,会需要设置setSwallowTouches(bool),这里就分析下该方法的具体分析:

如果在一个scene中我添加了两个layer分别为Layer1和Layer2,并且两者是叠在一起的

假设Layer1的ZOrder大于Layer2的ZOder(即Layer1在Layer2的上一层),则

Layer1和Layer2的触摸事件回调函数调用情况如下

Layer1 setSwallow:               false     false      true     true
Layer1 touchBegan result:    false     true     false      true

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Layer1 touchMoved              no          yes      no          yes
Layer2 touchBegan              yes          yes      yes      no


总结:
只有Layer1的touchBegan返回true时才会执行Layer1的touchMove事件
只有当Layer1的swallow为true并且Layer1的toucheBegan返回true时Layer2的touchBegan才不会执行。


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