Unity -- Mask

来源:互联网 发布:韩国直播软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 14:50

Mask
原文地址:
file:///C:/Program%20Files/Unity%205.4.0b21/Editor/Data/Documentation/en/Manual/script-Mask.html

Mask自身并非一个可见的UI,而是用来修改某个UI的子物体的可见性。Mask把子物体的限制在它们父物体的形状区域内,即如果子物体尺寸大于父物体,则只会显示子物体位于父物体区域内的部分。

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属性: 方法:
显示图像 Masking(父物体)的图像应当被带有透明色的绘制到子物体之上吗?
描述:
Mask通常用来显示一个大图像的一小片区域,比如使用一个Panel(menu: GameObject->Create UI->Panel)作为一个“相框”。实现方式为:1.把图像作为Panel的子物体;2.将想要显示的部分图像放在Panel区域之后;3.为Panel添加Mask组件。

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实现原理:
Mask使用GPU的stencil buffer来实现。
第一个Mask元素向stencil buffer写入1,所有mask之下的元素在渲染前或检查,并只渲染stencil buffer值为1的区域。*Nested Masks为buffer写入增量字节,即可渲染的子物体需要和被渲染的stencil值进行逻辑与(&).

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