设计模式总结之Chain Of Responsibility Parttert(职责链模式)

来源:互联网 发布:乾坤大挪移 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 14:30

目录

  • 设计模式分类
创建型设计模式:
  • Singleton Pattern(单例模式)   
  • Prototype Pattern(原型模式)
  • Factory Method Pattern(工厂方法模式)   
  • Abstract Factory Pattern(抽象工厂模式)
  • Builder Pattern(建造者模式)
结构型设计模式:
  • Adapter Pattern(适配器模式)   
  • Bridge Pattern(桥接模式)
  • Composite Pattern(组合模式)
  • Decorator Pattern(装饰者模式)
  • Façade Pattern(外观模式)
  • Flyweight Pattern(享元模式)
  • Proxy Pattern(代理模式)   
行为型设计模式:
  • Chain of Responsibility Pattern(职责链模式)
  • Command Pattern(命令模式)
  • Interpreter Pattern(解释器模式)   
  • Iterator Pattern(迭代器模式)
  • Mediator Pattern(中介者模式)
  • Memento Pattern(备忘录模式)
  • Observer Pattern(观察者模式)
  • State Pattern(状态模式)
  • Strategy Pattern(策略模式)
  • Template Method Pattern(模板方法模式)
  • Visitor Pattern(访问者模式)

Chain Of Responsibility Parttert(职责链模式)

意图

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

适用性

1. 有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定。
2. 你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
3. 可处理一个请求的对象集合应被动态指定。


结构



* Handler
定义一个处理请求的接口。
 (可选) 实现后继链。
* ConcreteHandler
处理它所负责的请求。
可访问它的后继者。
如果可处理该请求,就处理之;否则将该请求转发给它的后继者。
* Client
向链上的具体处理者(ConcreteHandler)对象提交请求。


例子




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