android动画基础

来源:互联网 发布:尹美莱 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 23:04

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1.Animation 动画类型

Android的animation由四种类型组成:

XML中

alph渐变透明度动画效果scale渐变尺寸伸缩动画效果translate画面转换位置移动动画效果rotate画面转移旋转动画效果

 

 

 

 

 

JavaCode中

AlphaAnimation渐变透明度动画效果ScaleAnimation渐变尺寸伸缩动画效果TranslateAnimation画面转换位置移动动画效果RotateAnimation画面转移旋转动画效果

 

 

 

 

 2.Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:

一种是tweened animation(渐变动画)

XML中JavaCodealphaAlphaAnimationscaleScaleAnimation

 

 

 

一种是frame by frame(画面转换动画) 

XML中JavaCodetranslateTranslateAnimationrotateRotateAnimation

 

 

 

3.如何在XML文件中定义动画

步骤如下:

①新建 Android 项目

在res目录中新建anim文件夹

在anim目录中新建一个my_anim.xml(注意文件名小写)

④在 my_anim.xml 加入动画代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >    <alpha />    <scale />    <translate />    <rotate /></set>

4.Android动画解析--XML


4.1 alpha 渐变透明度动画效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >    <alpha        android:duration="1000"        android:fromAlpha="0.0"        android:toAlpha="1.0" />    <!--     透明度控制动画效果 alpha        浮点型值:            fromAlpha 属性为动画起始时透明度            toAlpha   属性为动画结束时透明度            说明:                 0.0表示完全透明                1.0表示完全不透明            以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字                长整型值:            duration  属性为动画持续时间            说明:                     时间以毫秒为单位    --></set>

4.2 scale 渐变尺寸伸缩动画效果
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >    <scale        android:duration="1000"        android:fillAfter="false"        android:fromXScale="0.0"        android:fromYScale="0.0"        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"        android:pivotX="50%"        android:pivotY="50%"        android:toXScale="1.4"        android:toYScale="1.4" /></set><!--     尺寸伸缩动画效果 scale       属性:interpolator 指定一个动画的插入器        在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现        有三种动画插入器:            accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器            accelerate_interpolator        加速-动画插入器            decelerate_interpolator        减速- 动画插入器        其他的属于特定的动画效果      浮点型值:                     fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸                toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸                         fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸                toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸                        说明:                 以上四种属性值                            0.0表示收缩到没有                     1.0表示正常无伸缩                         值小于1.0表示收缩                      值大于1.0表示放大                    pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置                    说明:                    以上两个属性值 从0%-100%中取值                    50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置                长整型值:            duration  属性为动画持续时间            说明:   时间以毫秒为单位        布尔型值:            fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用-->

4.3 translate 画面转换位置移动动画效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >    <translate        android:duration="2000"        android:fromXDelta="30"        android:fromYDelta="30"        android:toXDelta="-80"        android:toYDelta="300" />    <!--     translate 位置转移动画效果        整型值:            fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置                toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置            fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置            toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置            注意:                     没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,                     默认是以自己为相对参照物                     长整型值:            duration  属性为动画持续时间            说明:   时间以毫秒为单位    --></set>

4.4 rotate 画面转移旋转动画效果
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >    <rotate        android:duration="3000"        android:fromDegrees="0"        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"        android:pivotX="50%"        android:pivotY="50%"        android:toDegrees="+350" />    <!--     rotate 旋转动画效果       属性:interpolator 指定一个动画的插入器             在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现             有三种动画插入器:                accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器                accelerate_interpolator               加速-动画插入器                decelerate_interpolator               减速- 动画插入器             其他的属于特定的动画效果                                  浮点数型值:            fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度                toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度                       说明:                     当角度为负数——表示逆时针旋转                     当角度为正数——表示顺时针旋转                                   (负数from——to正数:顺时针旋转)                        (负数from——to负数:逆时针旋转)                      (正数from——to正数:顺时针旋转)                      (正数from——to负数:逆时针旋转)                   pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置                            说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值                         50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置        长整型值:            duration  属性为动画持续时间            说明:       时间以毫秒为单位    --></set>


5.如何使用XML中的动画效果

//在代码中定义 动画实例对象private Animation myAnimation_Alpha;private Animation myAnimation_Scale;private Animation myAnimation_Translate;private Animation myAnimation_Rotate;    //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

7.Android动画解析--JavaCode

7.1 AlphaAnimation

① AlphaAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha

② AlphaAnimation类对象构造

//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) //说明:0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

③ 设置动画持续时间

//设置时间持续时间为 5000毫秒myAnimation_Alpha.setDuration(5000);

 

7.2 ScaleAnimation

① ScaleAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② ScaleAnimation类对象构造

复制代码
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,           int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  /*说明:                    以上四种属性值                        0.0表示收缩到没有                     1.0表示正常无伸缩                         值小于1.0表示收缩                      值大于1.0表示放大*///第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
复制代码

③ 设置动画持续时间

//设置时间持续时间为 700毫秒myAnimation_Scale.setDuration(700);

 

7.3 TranslateAnimation

① TranslateAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② TranslateAnimation类对象构造

//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置    //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置     //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,float fromYDelta, float toYDelta) 

③ 设置动画持续时间

//设置时间持续时间为 2000毫秒myAnimation_Translate.setDuration(2000);

 

7.4 RotateAnimation

① RotateAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② RotateAnimation类对象构造

复制代码
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)            //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度    //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
复制代码

② RotateAnimation类对象构造

//设置时间持续时间为 3000毫秒myAnimation_Rotate.setDuration(3000);

 

8.如何使用Java代码中的动画效果

 使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

public void startAnimation (Animation animation)

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