Android Looper和Handler

来源:互联网 发布:linux php posix扩展 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 18:47
Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。
Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。
MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的抽取。
Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper。
Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。
Android系统的消息队列和消息循环都是针对具体线程的,一个线程可以存在(当然也可以不存在)一个消息队列和一个消 息循环(Looper),特定线程的消息只能分发给本线程,不能进行跨线程,跨进程通讯。但是创建的工作线程默认是没有消息循环和消息队列的,如果想让该 线程具有消息队列和消息循环,需要在线程中首先调用Looper.prepare()来创建消息队列,然后调用Looper.loop()进入消息循环。 如下例所示:
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classLooperThread extendsThread {
      publicHandler mHandler;
 
      publicvoid run() {
          Looper.prepare();
 
          mHandler = newHandler() {
              publicvoid handleMessage(Message msg) {
                  // process incoming messages here
              }
          };
 
          Looper.loop();
      }
  }

这样你的线程就具有了消息处理机制了,在Handler中进行消息处理。

     Activity是一个UI线程,运行于主线程中,Android系统在启动的时候会为Activity创建一个消息队列和消息循环(Looper)。详细实现请参考ActivityThread.java文件

Android应用程序进程在启动的时候,会在进程中加载ActivityThread类,并且执行这个类的main函数,应用程序的消息循环过程就是在这个main函数里面实现的
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publicfinal class ActivityThread {
        ......
 
        publicstatic final void main(String[] args) {
                ......
 
                Looper.prepareMainLooper();
 
                ......
 
                ActivityThread thread = newActivityThread();
                thread.attach(false);
                 
                ......
 
                Looper.loop();
 
                ......
 
                thread.detach();
 
                ......
        }
}

这个函数做了两件事情,一是在主线程中创建了一个ActivityThread实例,二是通过Looper类使主线程进入消息循环中,这里我们只关注后者。
        首先看Looper.prepareMainLooper函数的实现,这是一个静态成员函数,定义在frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java文件中:

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//Looper类分析
//没找到合适的分析代码的办法,只能这么来了。每个重要行的上面都会加上注释
//功能方面的代码会在代码前加上一段分析
publicclass Looper {
   //static变量,判断是否打印调试信息。
    privatestatic final boolean DEBUG = false;
    privatestatic final boolean localLOGV = DEBUG ? Config.LOGD : Config.LOGV;
 
    // sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
//线程本地存储功能的封装,TLS,thread local storage,什么意思呢?因为存储要么在栈上,例如函数内定义的内部变量。要么在堆上,例如new或者malloc出来的东西
//但是现在的系统比如Linux和windows都提供了线程本地存储空间,也就是这个存储空间是和线程相关的,一个线程内有一个内部存储空间,这样的话我把线程相关的东西就存储到
//这个线程的TLS中,就不用放在堆上而进行同步操作了。
    privatestatic final ThreadLocal sThreadLocal = newThreadLocal();
//消息队列,MessageQueue,看名字就知道是个queue..
    finalMessageQueue mQueue;
    volatileboolean mRun;
//和本looper相关的那个线程,初始化为null
    Thread mThread;
    privatePrinter mLogging = null;
//static变量,代表一个UI Process(也可能是service吧,这里默认就是UI)的主线程
    privatestatic Looper mMainLooper = null;
     
     /** Initialize the current thread as a looper.
      * This gives you a chance to create handlers that then reference
      * this looper, before actually starting the loop. Be sure to call
      * {@link #loop()} after calling this method, and end it by calling
      * {@link #quit()}.
      */
//往TLS中设上这个Looper对象的,如果这个线程已经设过了looper的话就会报错
//这说明,一个线程只能设一个looper
    publicstatic final void prepare() {
        if(sThreadLocal.get() != null) {
            thrownew RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(newLooper());
    }
     
    /** Initialize the current thread as a looper, marking it as an application's main
     *  looper. The main looper for your application is created by the Android environment,
     *  so you should never need to call this function yourself.
     * {@link #prepare()}
     */
 //由framework设置的UI程序的主消息循环,注意,这个主消息循环是不会主动退出的
//   
    publicstatic final void prepareMainLooper() {
        prepare();
        setMainLooper(myLooper());
//判断主消息循环是否能退出....
//通过quit函数向looper发出退出申请
        if(Process.supportsProcesses()) {
            myLooper().mQueue.mQuitAllowed = false;
        }
    }
 
    privatesynchronized static void setMainLooper(Looper looper) {
        mMainLooper = looper;
    }
     
    /** Returns the application's main looper, which lives in the main thread of the application.
     */
    publicsynchronized static final Looper getMainLooper() {
        returnmMainLooper;
    }
 
    /**
     *  Run the message queue in this thread. Be sure to call
     * {@link #quit()} to end the loop.
     */
//消息循环,整个程序就在这里while了。
//这个是static函数喔!
    publicstatic final void loop() {
        Looper me = myLooper();//从该线程中取出对应的looper对象
        MessageQueue queue = me.mQueue;//取消息队列对象...
        while(true) {
            Message msg = queue.next(); // might block取消息队列中的一个待处理消息..
            //if (!me.mRun) {//是否需要退出?mRun是个volatile变量,跨线程同步的,应该是有地方设置它。
            //    break;
            //}
            if(msg != null) {
                if(msg.target == null) {
                    // No target is a magic identifier for the quit message.
                    return;
                }
                if(me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
                        ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "
                        + msg.callback + ": " + msg.what
                        );
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                if(me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
                        "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "
                        + msg.callback);
                msg.recycle();
            }
        }
    }
 
    /**
     * Return the Looper object associated with the current thread.  Returns
     * null if the calling thread is not associated with a Looper.
     */
//返回和线程相关的looper
    publicstatic final Looper myLooper() {
        return(Looper)sThreadLocal.get();
    }
 
    /**
     * Control logging of messages as they are processed by this Looper.  If
     * enabled, a log message will be written to <var>printer</var>
     * at the beginning and ending of each message dispatch, identifying the
     * target Handler and message contents.
     *
     * @param printer A Printer object that will receive log messages, or
     * null to disable message logging.
     */
//设置调试输出对象,looper循环的时候会打印相关信息,用来调试用最好了。
    publicvoid setMessageLogging(Printer printer) {
        mLogging = printer;
    }
     
    /**
     * Return the {@link MessageQueue} object associated with the current
     * thread.  This must be called from a thread running a Looper, or a
     * NullPointerException will be thrown.
     */
    publicstatic final MessageQueue myQueue() {
        returnmyLooper().mQueue;
    }
//创建一个新的looper对象,
//内部分配一个消息队列,设置mRun为true
    privateLooper() {
        mQueue = newMessageQueue();
        mRun = true;
        mThread = Thread.currentThread();
    }
 
    publicvoid quit() {
        Message msg = Message.obtain();
        // NOTE: By enqueueing directly into the message queue, the
        // message is left with a null target.  This is how we know it is
        // a quit message.
        mQueue.enqueueMessage(msg,0);
    }
 
    /**
     * Return the Thread associated with this Looper.
     */
    publicThread getThread() {
        returnmThread;
    }
    //后面就简单了,打印,异常定义等。
    publicvoid dump(Printer pw, String prefix) {
        pw.println(prefix + this);
        pw.println(prefix + "mRun="+ mRun);
        pw.println(prefix + "mThread="+ mThread);
        pw.println(prefix + "mQueue="+ ((mQueue != null) ? mQueue : "(null"));
        if(mQueue != null) {
            synchronized(mQueue) {
                Message msg = mQueue.mMessages;
                intn = 0;
                while(msg != null) {
                    pw.println(prefix + "  Message " + n + ": " + msg);
                    n++;
                    msg = msg.next;
                }
                pw.println(prefix + "(Total messages: " + n + ")");
            }
        }
    }
 
    publicString toString() {
        return"Looper{"
            + Integer.toHexString(System.identityHashCode(this))
            +"}";
    }
 
    staticclass HandlerException extendsException {
 
        HandlerException(Message message, Throwable cause) {
            super(createMessage(cause), cause);
        }
 
        staticString createMessage(Throwable cause) {
            String causeMsg = cause.getMessage();
            if(causeMsg == null) {
                causeMsg = cause.toString();
            }
            returncauseMsg;
        }
    }
}



那怎么往这个消息队列中发送消息呢??调用looper的static函数myQueue可以获得消息队列,这样你就可用自己往里边插入消息了。不过这种方法比较麻烦,这个时候handler类就发挥作用了。先来看看handler的代码,就明白了。
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classHandler{
..........
//handler默认构造函数
publicHandler() {
//这个if是干嘛用的暂时还不明白,涉及到java的深层次的内容了应该
        if(FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            finalClass<? extendsHandler> klass = getClass();
            if((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG,"The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }
//获取本线程的looper对象
//如果本线程还没有设置looper,这回抛异常
        mLooper = Looper.myLooper();
        if(mLooper == null) {
            thrownew RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
//无耻啊,直接把looper的queue和自己的queue搞成一个了
//这样的话,我通过handler的封装机制加消息的话,就相当于直接加到了looper的消息队列中去了
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = null;
    }
//还有好几种构造函数,一个是带callback的,一个是带looper的
//由外部设置looper
    publicHandler(Looper looper) {
        mLooper = looper;
        mQueue = looper.mQueue;
        mCallback = null;
    }
// 带callback的,一个handler可以设置一个callback。如果有callback的话,
//凡是发到通过这个handler发送的消息,都有callback处理,相当于一个总的集中处理
//待会看dispatchMessage的时候再分析
publicHandler(Looper looper, Callback callback) {
        mLooper = looper;
        mQueue = looper.mQueue;
        mCallback = callback;
    }
//
//通过handler发送消息
//调用了内部的一个sendMessageDelayed
publicfinal boolean sendMessage(Message msg)
    {
        returnsendMessageDelayed(msg, 0);
    }
//FT,又封装了一层,这回是调用sendMessageAtTime了
//因为延时时间是基于当前调用时间的,所以需要获得绝对时间传递给sendMessageAtTime
publicfinal boolean sendMessageDelayed(Message msg, longdelayMillis)
    {
        if(delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        returnsendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }
 
 
publicboolean sendMessageAtTime(Message msg, longuptimeMillis)
    {
        booleansent = false;
        MessageQueue queue = mQueue;
        if(queue != null) {
//把消息的target设置为自己,然后加入到消息队列中
//对于队列这种数据结构来说,操作比较简单了
            msg.target = this;
            sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
        }
        else{
            RuntimeException e = newRuntimeException(
                this+ " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        }
        returnsent;
    }
//还记得looper中的那个消息循环处理吗
//从消息队列中得到一个消息后,会调用它的target的dispatchMesage函数
//message的target已经设置为handler了,所以
//最后会转到handler的msg处理上来
//这里有个处理流程的问题
publicvoid dispatchMessage(Message msg) {
//如果msg本身设置了callback,则直接交给这个callback处理了
        if(msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        }else{
//如果该handler的callback有的话,则交给这个callback处理了---相当于集中处理
          if(mCallback != null) {
                if(mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
           }
//否则交给派生处理,基类默认处理是什么都不干
            handleMessage(msg);
        }
    }
..........
}


生成
     
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Message msg = mHandler.obtainMessage();
      msg.what = what;
      msg.sendToTarget();

发送
      
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MessageQueue queue = mQueue;
        if(queue != null) {
            msg.target = this;
            sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
        }

在Handler.java的sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)方法中,我们看到,它找到它所引用的MessageQueue,然后将Message的target设定成自己(目的是为了在处理消息环节,Message能找到正确的Handler),再将这个Message纳入到消息队列中。
抽取
   
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Looper me = myLooper();
        MessageQueue queue = me.mQueue;
        while(true) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if(msg != null) {
                if(msg.target == null) {
                    // No target is a magic identifier for the quit message.
                    return;
                }
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                msg.recycle();
            }
        }

在Looper.java的loop()函数里,我们看到,这里有一个死循环,不断地从MessageQueue中获取下一个(next方法)Message,然后通过Message中携带的target信息,交由正确的Handler处理(dispatchMessage方法)。
处理
      
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if(msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        }else{
            if(mCallback != null) {
                if(mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }

在Handler.java的dispatchMessage(Message msg)方法里,其中的一个分支就是调用handleMessage方法来处理这条Message,而这也正是我们在职责处描述使用Handler时需要实现handleMessage(Message msg)的原因。
至于dispatchMessage方法中的另外一个分支,我将会在后面的内容中说明。
至此,我们看到,一个Message经由Handler的发送,MessageQueue的入队,Looper的抽取,又再一次地回到Handler的怀抱。而绕的这一圈,也正好帮助我们将同步操作变成了异步操作。
3)剩下的部分,我们将讨论一下Handler所处的线程及更新UI的方式。
在主线程(UI线程)里,如果创建Handler时不传入Looper对象,那么将直接使用主线程(UI线程)的Looper对象(系统已经帮我们创建了);在其它线程里,如果创建Handler时不传入Looper对象,那么,这个Handler将不能接收处理消息。在这种情况下,通用的作法是:
            
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classLooperThread extendsThread {
                              publicHandler mHandler;
                              publicvoid run() {
                                     Looper.prepare();
                                     mHandler = newHandler() {
                                          publicvoid handleMessage(Message msg) {
                                                   // process incoming messages here
                                                   }
                                    };
                              Looper.loop();
                              }
               }

在创建Handler之前,为该线程准备好一个Looper(Looper.prepare),然后让这个Looper跑起来(Looper.loop),抽取Message,这样,Handler才能正常工作。
因此,Handler处理消息总是在创建Handler的线程里运行。而我们的消息处理中,不乏更新UI的操作,不正确的线程直接更新UI将引发异常。因此,需要时刻关心Handler在哪个线程里创建的。
如何更新UI才能不出异常呢?SDK告诉我们,有以下4种方式可以从其它线程访问UI线程:
·      Activity.runOnUiThread(Runnable)[/url]
·      View.post(Runnable)[/url]
·      View.postDelayed(Runnable, long)[/url]
·      Handler[/url]
其中,重点说一下的是View.post(Runnable)方法。在post(Runnable action)方法里,View获得当前线程(即UI线程)的Handler,然后将action对象post到Handler里。在Handler里,它将传递过来的action对象包装成一个Message(Message的callback为action),然后将其投入UI线程的消息循环中。在Handler再次处理该Message时,有一条分支(未解释的那条)就是为它所设,直接调用runnable的run方法。而此时,已经路由到UI线程里,因此,我们可以毫无顾虑的来更新UI。
4) 几点小结
·      Handler的处理过程运行在创建Handler的线程里
·      一个Looper对应一个MessageQueue
·      一个线程对应一个Looper
·      一个Looper可以对应多个Handler
·      不确定当前线程时,更新UI时尽量调用post方法
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