canvas制作钟表
来源:互联网 发布:网络机柜为什么用u 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 17:28
之前用html+css+JavaScript实现了一个简单钟表,但还是有一些问题,主要是一些css属性不同浏览器支持效果不一样,所以尝试用 canvas实现了一个简单的钟表,效果在下方,当然了,采用canvas同样会有一些浏览器不支持。。。 这里只讨论canvas的实现方式。^_^
html部分
html部分很简单,写入canvas标签,其id设置为“canvas”,用css设置成居中显示,代码如下:
1<!doctype html> 2<html> 3<head> 4<meta charset='utf-8'> 5<style> 6 canvas{display:block;margin:5px auto;} 7</style> 8<title>clock</title> 9</head>10<body>11<canvas id='canvas'>您的浏览器不支持canvas标签</canvas>12<script type='text/javascript' src="外部JavaScript文件路径"></script>13</body>14</html>
备注:需要通过script标签的src属性引入外部JavaScript文件
JavaScript部分
可以通过js获取Canvas对象,设置画布的宽高,不过绘图工作是通过操作CanvasRenderingContext2D对象来操作的,获取此对象的方法:
1var canvas = document.getElementById('canvas'); // Canvas对象2 canvas.width = 450; // 宽3 canvas.height = 450; // 高4var context = canvas.getContext('2d'); // 获取绘图上下文环境
获取到绘图上下文context以后即可绘制钟表了,整体思路是这样的:定义一个全局变量记录当前系统时间信息,用setInterval方法重复执行,获取时间信息,并绘制图像,代码如下:
1var currentDateObj; // 记录当前时间信息2 setInterval(function(){3 update(); // 修改currentDateObj的内容4 draw(); // 根据currentDateObj的内容绘制图像5 }, 500);
本文实现重点在于绘制图像,关于update方法的实现,可以直接查看后边的整体js代码,draw方法中,主要涉及到的一些内容有:线段和圆的绘制、canvas文字渲染、canvas阴影实现、canvas图形变换等内容
canvas绘制线段、圆
绘制线段很简单,只需调用moveTo、lineTo方法设置线段路径,调用stroke方法完成绘制
1 context.moveTo(20, 70); 2 context.lineTo(140, 70); 3 context.lineTo(140, 40); 4 context.lineTo(180, 80); 5 context.lineTo(140, 120); 6 context.lineTo(140, 90); 7 context.lineTo(20, 90); 8 context.lineWidth = 2; // 设置线段宽度 9 context.strokeStyle = "#058"; // 设置颜色10 context.stroke(); // 绘制到画布上
运行结果:
绘制圆需要调用arc方法,然后调用stroke完成绘制,arc有5个参数,分别表示圆弧圆心的x坐标、y坐标、圆弧半径、起始角、结束角,最后一个参数是一个布尔值,false表示顺时针,true表示逆时针,下面是一些示例
1for(var i = 0; i < 2; i++) { 2for(var j = 0; j < 4; j++){ 3var b = (i == 0) ? false : true; 4 context.beginPath(); 5 context.lineWidth = 2; 6 context.strokeStyle = '#058'; 7 context.arc(150 * j + 75, 150 * i + 75, 45, 0, (j + 1) * Math.PI / 2, b); 8 context.stroke(); 9 }10 }
运行结果:
通过moveTo、lineTo或者arc方法设置好图形路径以后,调用stroke方法完成图形绘制,如果需要绘制一个区域,需要调用fill方法,如上例中,可以将stroke改成fill代码如下:
1for(var i = 0; i < 2; i++) {2for(var j = 0; j < 4; j++){3var b = (i == 0) ? false : true;4 context.beginPath();5 context.fillStyle = '#058';6 context.arc(150 * j + 75, 150 * i + 75, 45, 0, (j + 1) * Math.PI / 2, b);7 context.fill();8 }9 }
运行结果如下:
canvas文字渲染
在canvas画布上写段文字很简单,基本分两步:1.通过设置context的font属性设置文本的样式;2. 调用fillText或strokeText方法渲染文字
1 context.font = "bold 40px Arial";2 context.fillStyle = '#058';3 context.fillText("Canvas制作简单钟表", 50, 50);4 context.strokeStyle = '#058';5 context.strokeText("Canvas制作简单钟表", 50, 150);
运行结果如下:
可以设置textAlign和textBaseline属性分别设置文本水平和垂直方向的对齐方式
canvas阴影效果
canvas设置阴影主要涉及到的属性有:shadowColor设置阴影颜色,shadowOffsetX和shadowOffsetY分别设置阴影在x和y方向上的偏移量,shadowBlur设置阴影的模糊程度
1 context.shadowColor = "#444"; // 阴影颜色2 context.shadowOffsetX = 10; // 阴影在x方向偏移量 负数为反方向3 context.shadowOffsetY = 10; // 阴影在y方向偏移量 负数为反方向4 context.shadowBlur = 10; // 阴影模糊程度5 context.fillStyle = "#058";6 context.fillRect(100, 50, 300, 100);
运行结果如下:
canvas图形变换
canvas中最基本的图形变换涉及到的方法是:位移 translate(x, y),旋转 rotate(deg),缩放 scale(sx, sy),我们知道默认的坐标原点(0, 0)在canvas的左上角,但是对于我们的钟表来说,如果能将坐标原点移动到表盘的圆心位置,处理起来将很方便,rotate将图像旋转制定的角度,旋 转中心点即坐标原点,scale将图像按制定的比例在x和y方向上进行缩放。需要注意的是,cavnas是基于状态的,如果通过调用 translate(100, 100)方法,将坐标原点移动到(100, 100)的位置以后,如果再次调用,那么坐标原点将在当前基础上累加,所以在实际调用时,需要掉用save方法保存当前状态,完成绘制以后调用 restore方法还原
本例中多次应用translate方法,设置表盘圆心为坐标原点,用rotate方法旋转图像,如刻度的绘制,只是绘制水平方向的一条线段,通过旋转不同角度来达到效果
clearRect方法
clearRect方法用于清空一个矩形空间站的图像,语法为:context.clearRect(x, y, width, height); 第一个参数x 表示要清除的矩形左上角的x坐标,第二个参数y 表示要清除的矩形左上角的y坐标,width参数表示要清除的矩形的宽度,height参数表示要清除的矩形的高度。
在本例中,draw方法的第一步就是调用此方法,清空整个canvas画布的内容,然后才根据currentDateObj中的内容绘制图像。
JavaScript部分的完整代码
准备工作基本做完了,下面是本例中完整的JavaScript代码:
1 (function(){ 2var config = { 3 canvas : { 4 width : 420, // 设置canvas的宽 5 height : 420, // 设置canvas的高 6 }, 7 clock : { 8 radius : 200, // 设置表盘半径 9 borderWidth : 10, // 表盘边框宽度 10 origin : { 11 radius : 8, // 中心点 半径 12 color : '#333' // 中心点 颜色 13 }, 14 hand : { 15 hour : {width : 5, length : 80}, // 时针宽度和长度 16 minute : {width : 2, length : 110}, // 分针的宽度和长度 17 second : {length : 160} // 秒针长度 18 } 19 } 20 }; 21 22var canvas = document.getElementById('canvas'); 23 canvas.width = config.canvas.width; 24 canvas.height = config.canvas.height; 25var context = canvas.getContext('2d'); 26 27var currentDateObj; // 保存当前时间 28 29 setInterval(function(){ 30 update(); 31 draw(); 32 }, 500); 33 34function update(){ 35 currentDateObj = getDateObj(); 36 37function getDateObj() { 38var week = ['星期日', '星期一', '星期二', '星期三', '星期四', '星期五', '星期六']; 39var d = new Date(); 40var year = d.getFullYear(); 41var month = d.getMonth() + 1; 42var date = d.getDate(); 43var day = d.getDay(); 44var hour = d.getHours(); 45var minute = d.getMinutes(); 46var second = d.getSeconds(); 47 month = (month < 9) ? '0' + month : '' + month; 48 date = (date < 9) ? '0' + date : '' + date; 49 hour = (hour < 9) ? '0' + hour : '' + hour; 50 minute = (minute < 9) ? '0' + minute : '' + minute; 51 second = (second < 9) ? '0' + second : '' + second; 52var time = [hour, minute, second]; 53var str = year + '-' + month + '-' + date + ' ' + week[day]; 54return { 55 dateStr: str, 56 dateTime: time 57 } 58 } 59 } 60 61function draw() { 62 context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); 63 64 drawBorder(); 65 drawScale(); 66 drawNumbers(); 67 drawTime(); 68 drawHand(); 69 drawOrigin(); 70 71/** 72 * 绘制表盘边框 73*/ 74function drawBorder() { 75 context.save(); 76 context.beginPath(); 77 context.arc(canvas.width / 2, canvas.height / 2, config.clock.radius, 0, 2 * Math.PI, false); 78 context.arc(canvas.width / 2, canvas.height / 2, config.clock.radius - config.clock.borderWidth, 0, 2 * Math.PI, true); 79 context.fillStyle = "#333"; 80 context.shadowColor = "#444"; 81 context.shadowBlur = 10; 82 context.closePath(); 83 context.fill(); 84 context.restore(); 85 } 86 87/** 88 * 绘制中心圆点 89*/ 90function drawOrigin() { 91 context.save(); 92 context.beginPath(); 93 context.arc(canvas.width / 2, canvas.height / 2, config.clock.origin.radius, 0, 2 * Math.PI, false); 94 context.fillStyle = config.clock.origin.color; 95 context.shadowColor = "#444"; 96 context.shadowBlur = 3; 97 context.closePath(); 98 context.fill(); 99 context.restore();100 }101102/**103 * 绘制表盘刻度104*/105function drawScale() {106for(var i = 0; i < 60; i++) {107var obj = {108 sx : config.clock.radius - 15 - config.clock.borderWidth,109 sy : 0,110 ex : config.clock.radius - config.clock.borderWidth - 5,111 ey : 0,112 color : "#333",113 width : 1114 };115 context.save();116 context.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);117 context.rotate(i * 6 * Math.PI / 180);118 context.beginPath();119if(i % 5 == 0) {120 obj.width = 3;121 obj.color = "#000";122 }123if(i % 15 == 0) {124 obj.sx = config.clock.radius - 20 - config.clock.borderWidth;125 }126 context.moveTo(obj.sx, obj.sy);127 context.lineTo(obj.ex, obj.ey);128 context.strokeStyle = obj.color;129 context.lineWidth = obj.width;130 context.closePath();131 context.stroke();132 context.restore();133 }134 }135136/**137 * 获取1-12数字138*/139function drawNumbers() {140var radius = config.clock.radius - config.clock.borderWidth - 40;141for(var i = 0; i < 12; i++) {142 context.save();143 context.beginPath();144 context.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);145 context.font = "normal 28px Arial";146if((i + 1) % 3 == 0) {147 context.font = "normal 36px Arial";148 }149 context.textAlign = 'center';150 context.textBaseline = 'middle';151 context.fillText(i + 1, -radius * Math.cos((-i * 30 - 120) * Math.PI / 180), radius * Math.sin((-i * 30 - 120) * Math.PI / 180));152 context.closePath();153 context.restore();154 }155 }156157/**158 * 绘制下方的文字159*/160function drawTime() {161 context.save();162 context.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);163 drawDateStr();164 drawTimeBox();165 drawTime();166 context.restore();167168/**169 * 绘制 年月日星期信息170*/171function drawDateStr() {172 context.beginPath();173 context.font = "bold 14px Arial";174 context.textAlign = 'center';175 context.textBaseline = 'middle';176 context.shadowColor = '#ccc';177 context.shadowBlur = 2;178 context.closePath();179 context.fillText(currentDateObj.dateStr, 0, 40);180 }181182/**183 * 绘制显示时分秒的背景盒子184*/185function drawTimeBox() {186 context.beginPath();187 context.fillStyle = "#555";188 context.shadowColor = "#444";189 context.shadowBlur = 3;190 context.closePath();191 context.fillRect(-47, 60, 30, 30);192 context.fillRect(-15, 60, 30, 30);193 context.fillRect(17, 60, 30, 30);194 }195196/**197 * 绘制时分秒数字198*/199function drawTime() {200 context.beginPath();201 context.font = "normal 14px Arial";202 context.textAlign = 'center';203 context.textBaseline = 'middle';204 context.fillStyle = "#fff";205 context.closePath();206 context.fillText(currentDateObj.dateTime[0], -32, 75);207 context.fillText(currentDateObj.dateTime[1], 0, 75);208 context.fillText(currentDateObj.dateTime[2], 32, 75);209 }210211 }212213/**214 * 绘制时分秒针215*/216function drawHand() {217218var _hour = currentDateObj.dateTime[0] % 12;219var _minute = currentDateObj.dateTime[1];220var _second = currentDateObj.dateTime[2];221 drawHourHand();222 drawMinuteHand();223 drawSecondHand();224225// 时针226function drawHourHand() {227 context.save();228 context.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);229 context.rotate(((_hour + _minute / 60) - 3) * 30 * Math.PI / 180);230 context.beginPath();231 context.moveTo(-12, 0);232 context.lineTo(config.clock.hand.hour.length, 0);233 context.lineWidth = config.clock.hand.hour.width;234 context.strokeStyle = config.clock.origin.color;235 context.lineCap = "round";236 context.shadowColor = "#999";237 context.shadowBlur = 5;238 context.shadowOffsetX = 5;239 context.shadowOffsetY = 5;240 context.stroke();241 context.stroke();242 context.closePath();243 context.restore();244 }245246// 分针247function drawMinuteHand() {248 context.save();249 context.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);250 context.rotate((_minute - 15) * 6 * Math.PI / 180);251 context.beginPath();252 context.moveTo(-18, 0);253 context.lineTo(config.clock.hand.minute.length, 0);254 context.lineWidth = config.clock.hand.minute.width;255 context.strokeStyle = config.clock.origin.color;256 context.lineCap = "round";257 context.shadowColor = "#999";258 context.shadowBlur = 5;259 context.shadowOffsetX = 5;260 context.shadowOffsetY = 5;261 context.stroke();262 context.closePath();263 context.restore();264 }265266// 秒针267function drawSecondHand() {268 context.save();269 context.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);270 context.rotate((_second - 15) * 6 * Math.PI / 180);271 context.beginPath();272 context.moveTo(-35, 1.5);273 context.lineTo(0, 1.5);274 context.lineTo(config.clock.hand.second.length, 0.5);275 context.lineTo(config.clock.hand.second.length, -0.5);276 context.lineTo(0, -1.5);277 context.lineTo(-35, -1.5);278 context.closePath();279 context.fillStyle = "#f60";280 context.shadowColor = "#999";281 context.shadowBlur = 5;282 context.shadowOffsetX = 5;283 context.shadowOffsetY = 5;284 context.fill();285 context.restore();286 }287 }288 }289 }());
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