【Cocos2d-html5游戏引擎学习笔记(3)】渲染文字

来源:互联网 发布:免谷歌软件下载商店 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 05:39
在介绍之前先介绍一点cocos2d-html5的一些语法特点,在cocos2d-x里面的一些类都是CCLabelTTF::create(),以CC开头,再使用工厂方法create出来,而cocos2d-html5也是重新覆写满足于cocos2d的语法特点,一般是cc.LabelTTF.create()。所以这样学起来会比较轻松,如果你有cocos2d-x的语法基础。


比较常用的有三种

第一种:

[javascript] view plain copy
  1. var size = cc.Director.getInstance().getWinSize(); //获取屏幕的大小  
  2.   
  3. var label1 = cc.LabelTTF.create("你好cocos2d-html5""Microsoft Yahei", 30);  
  4. label1.setPosition(cc.p(size.width/2,size.height/2));  
  5. this.addChild(label1);  

cc.LabelTTF.create的

第一个参数是你要显示的文字,中英文都可以支持;
第二个参数是系统自带的字体;
第三个参数是字体的大小。


效果如下


第二种:

[javascript] view plain copy
  1. var label1 = cc.LabelBMFont.create("Hello Cocos2d-html5", bitmapFontTest5.fnt);  
  2. label1.setPosition(cc.p(size.width/2,size.height/2));  
  3. this.addChild(label1);  

cc.LabelBMFont.create的
第一个参数是你要显示的文字;
第二个参数是.fnt文字文件。


效果如下



第三种:

[javascript] view plain copy
  1. var label1 = cc.LabelAtlas.create("HELLO COCOS", larabie-16.plist);  
  2. label1.setPosition(cc.p(size.width/2,size.height/2));  
  3. this.addChild(label1);  

cc.LabelAtlas.create的
第一个参数是你要显示的文字;
第二个参数是.plist文字文件。


效果如下



好了,三种文字显示方式就是这样。

基本的常用的其实第二种,这种渲染的效果是效率最高的,因为它的原理就是显示一张字符图片中需要显示的文字,每次都只是渲染了一次,而第一种方式是每新建一个文字就要渲染一次。

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